-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
-
Conteúdo Similar
-
Por Anderson Sacani
Estou criando um servidor com base nos scripts de TFS 1.x e voltado ao público da america latina por causa do baixo ping na VPS... Argentina, Bolívia, Brasil, Chile, entre outros, portanto sei que falamos em português e nossos vizinhos em espanhol.
Todos os sistemas do meu servidor são pensados para terem traduções e venho por meio deste tópico compartilhar à vocês algumas dessas funções:
Antes de qualquer coisa, você precisará adicionar a seguinte variável em alguma biblioteca:
USER_LANGUAGE = 1022118443
Agora que adicionou essa variável em alguma biblioteca, poderá adicionar as seguintes funções na mesma biblioteca, porém a baixo da variável USER_LANGUAGE.
A primeira função serve para retornar qual idioma o player está usando:
--[[ getLanguage, how to use: player:getLanguage() ]] function Player.getLanguage(self) if self:isPlayer() then if self:getStorageValue(USER_LANGUAGE) < 1 then return "portuguese" else return "spanish" end else print("getLanguage: Only works on players..") end end Um exemplo de como usar: player:getLanguage()
A segunda função serve para alterar o idioma do player. O ideal é que seja usada na primeira vez em que o player loga no servidor:
--[[ setLanguage, how to use: player:setLanguage("portuguese") ]] function Player.setLanguage(self, language) local value = 0 if self:isPlayer() then if language == "portuguese" then value = 0 elseif language == "spanish" then value = 1 else print("setLanguage: Only two options available. Choose one of them: 'portuguese' or 'spanish'.") end return self:setStorageValue(USER_LANGUAGE, value) else print("setLanguage: Only works on players..") end end Exemplos de como usar:
player:setLanguage("portuguese")
ou
player:setLanguage("spanish")
A terceira e não menos importante função, serve para mandar uma mensagem de texto ao jogador, porém ele receberá no idioma em que escolheu:
--[[ sendLanguageTextMessage, how to use: local portugueseMessage = "Ola, tudo bom? Isto aqui é um algoritmo!" local spanishMessage = "Hola todo bien? Esto de aqui es un algoritmo!" player:sendLanguageTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, portugueseMessage,spanishMessage) ]] function Player.sendLanguageTextMessage(self, type, portugueseMessage, spanishMessage) if self:isPlayer() then if self:getStorageValue(USER_LANGUAGE) < 1 then return self:sendTextMessage(type, portugueseMessage) else return self:sendTextMessage(type, spanishMessage) end else print("sendLanguageTextMessage: Only works on players..") end end Um exemplo de como usar:
player:sendLanguageTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, portugueseMessage, spanishMessage)
O primeiro parâmetro é o tipo de mensagem, o segundo parâmetro será a mensagem em português e o terceiro parâmetro será em espanhol.
-
Por ILex WilL
Olá, Alguém poderia me ajudar com uns Scripts? nem que seja cobrando, dependendo eu pago para me ajudar...
-
Por yurikil
Saudações a todos, venho por meio deste tópico pedir uma ajuda no qual estou tentando fazer a muito tempo. Já vi alguns post aqui mesmo no TK, mas nenhum eu tive êxito. Por isso venho pedir um socorro de como eu consigo aumentar a quantidade de MagicEffects acima de 255 no meu NewClient OTC? Se alguém puder fortalecer ficarei muito grato!!
-
Por Lyu
'Dodge System 2015' versão com AMULETO & ELEMENTOS DE DEFESA. Testado em OTX Server 8.60 & TFS 0.4 dev 3884. Antes de começar, quero avisar às pessoas que estão sem tempo ou com preguiça de ler o tópico inteiro, que eu upei um zip do sistema inteiro. então é só baixar e instalar ai. Download SCAN Continuando Tópico.. Cada ponto de Dodge equivale a x% de chance de desviar de um ataque, e ao mesmo tempo, enviar um elemento compatível com o nível de dodge do jogador. Sobre o desvio, quase todo mundo já conhece, mas e esse tal elemento? Ao desviar do ataque, automaticamente o amuleto contra-ataca com um ataque de distância; sua fonte de energia é o fist fighting, quanto mais alto for o skill, mais alto será o dano; Cada amuleto possui seu próprio elemento e ele será a chave para o funcionamento do dodge, ou seja, sem AMULET, sem Dodge. 1º - Procure a pasta Lib na sua datapack, crie um arquivo 151-dodgesystem.lua e dentro adicione isso :
2º- abra o arquivo actions.xml e adicione isso : <action itemid="12411" event="script" value="dodge.lua"/> 3º- entre na pasta scripts em actions, crie um arquivo .lua chamado dodge e adicione isso :
4º- abra o arquivo creaturescripts.xml e adicione isso : <event type="statschange" name="DodgeSystem" event="script" value="dodge.lua"/> 5º- entre na pasta scripts em creaturescripts, crie um arquivo .lua chamado dodge e adicione isso :
6º- ainda em creaturescripts, abra o arquivo login.lua e adicione isso la no final antes do return true : registerCreatureEvent(cid, "DodgeSystem") 7º- abra o arquivo movements.xml, substitua isso : OTX :
TFS :
por isso :
8º - entre na pasta scripts em movements, crie um arquivo .lua chamado dodgeamulet e adicione isso :
9º- abra o arquivo talkactions.xml e adicione isso : <talkaction log="yes" words="!dodge;/dodge" event="script" value="dodge.lua"/> 10º- entre na pasta scripts em talkactions, crie um arquivo .lua chamado dodge e adicione isso :
no arquivo lib.. DODGE_PERCENT é os porcentos que o jogador ganhará por cada ponto adquirido; DODGE_MAX é o máximo de dodge; DODGE_PRICE é o preço de cada pedra; DODGE_ITEMID é o ID da pedra de dodge; DODGE_COMMAND_REMOVE é um comando para remover 1 ponto de dodge e receber 75% do dinheiro que você pagou pela pedra. true = comando disponível, false = comando inexistente; DODGE_ONLY_PREMIUM é para jogadores com premium, true = o dodge só funcionará com premium, false = qualquer um poderá usar; DODGE_TEXT é o texto que aparecerá quando o player desviar de um ataque; DODGE_TEXTCOLOR é a cor do texto; DODGE_FISTMULTIPLIER é para multiplicar o fist fighting do jogador pelo multiplier configurado. true = multiplica, false = os multipliers serão sempre os mesmos valores; type é o tipo de elemento; min é o hit mínimo; max é o hit máximo; mana é a quantidade de mana que precisa para contra-atacar com o elemento. se não tiver mana, só vai desviar; shoot é o efeito de distância. ID dos amulets : terra amulet : 7887 glacier amulet : 7888 lightning pendant : 7889 magma amulet : 7890 comandos : !dodge; !dodge buy; !dodge remove. caso você queira que o amulet mude de elemento ao dar use(estilo exp alta), abra o items.xml e substitua isso :
por isso :
um exemplo do DODGE_FISTMULTIPLIER : se estiver true, o jogador estiver com o 'magma amulet' e tiver 100 fist fighting, ele terá a chance de acertar um hit entre 400-1000 de dano; se estiver false, ele só vai hitar entre 4-9 de dano, ai você vai ter que editar pra deixar mais alto, só que será o padrão; algumas imagens :
Então pessoal, espero que tenham gostado da minha versão. Eu fiz ela do zero, peguei só a ideia do Dodge System que vi em alguns Ots e mandei bala acrescentando esses elementos com amuleto. créditos : Halls Santos & o criador do Dodge System, infelizmente não sei o nome dele. comentem ai que eu edito depois.
-