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Boa noite..

 

Estou precisando de um NPC que troque itens por outros, porem ele varia diversas trocas, por exemplo:

 

100 soul orbs - 100 infernalt bolt

10 life crystal = 1 flawless ice crystal

dragon lance + dragon shield + bart skirt = obsidian knife

 

Alguém poderia me ajudar??

 

Obrigado!! REP+ pra quem me der uma moral nisso ae!

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Você não está precisando, você está querendo, existe uma grande diferença :p

Diga qual a versão do TFS que usa.

discord.pngDiscord: vankk #7765

Precisando de ajuda? Entre em contato comigo via Discord.

 

Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.

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Continuo precisando e aceito ajuda..

Querer eu já estaria "abusando" ..

 

TFS 0.4

 

Obrigado!

 

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Precisa = necessidade.

Querendo = você quer alguma coisa, diferente de necessidade :p

 

E se não me engano a @Azhaurn postou em algum tópico aqui no TibiaKing com alguém com o mesmo pedido igual o seu.

discord.pngDiscord: vankk #7765

Precisando de ajuda? Entre em contato comigo via Discord.

 

Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.

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7 horas atrás, Azhaurn disse:

O que eu fiz de errado??

Spoiler

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}

function onCreatureAppear(cid)    npcHandler:onCreatureAppear(cid)   end
function onCreatureDisappear(cid)   npcHandler:onCreatureDisappear(cid)   end
function onCreatureSay(cid, type, msg)   npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)  end
function onThink()     npcHandler:onThink()     end

local items = {
          item1 = {2177}, -- Item que vai pedir na troca
          item2 = {2425, 2516, 3983} -- Item que vai pedir na troca
}
local counts = {
          count1 = {10}, -- Quantidade do ITEM1
          count2 = {1, 1, 3} -- Quantidade do ITEM2
}

function creatureSayCallback(cid, type, msg)
          if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
                    return false
          end
          local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
          if msgcontains(msg, 'flawless ice crystal') then
                    selfSay('You want to swap '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..' for '.. counts.count1[2] ..' '.. getItemNameById(items.item1[2]) ..'.',cid)
                    talkState[talkUser] = 1
          elseif talkState[talkUser] == 1 then
                    if msgcontains(msg, 'yes') then
                              if getPlayerItemCount(cid, items.item1[1]) >= counts.count1[1] then
                                        doPlayerRemoveItem(cid, items.item1[1], counts.count1[1])
                                        doPlayerAddItem(cid, items.item1[2], counts.count1[2])
                                        selfSay('You just swap '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..' for '.. counts.count1[2] ..' '.. getItemNameById(items.item1[2]) ..'.', cid)
          talkState[talkUser] = 0
                              else
                                        selfSay('You need '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..'.', cid)
                              end
                    else
                              selSay('Ok then!', cid)
         talkState[talkUser] = 0
                    end
          elseif msgcontains(msg, 'obsidian knife') then
                    selfSay('You want to swap '.. counts.count2[1] ..' '.. getItemNameById(items.item2[1]) ..' for '.. counts.count2[2] ..' '.. getItemNameById(items.item2[2]) ..'.', cid)
     talkState[talkUser] = 2
          elseif talkSate[talkUser] == 2
                    if msgcontains(msg, 'yes') then
                              if getPlayerItemCount(cid, items.item2[1]) >= counts.count2[1] then
                                        doPlayerRemoveItem(cid, items.item2[1], counts.count2[1])
                                        doPlayerAddItem(cid, items.item2[2], counts.count2[2])
                                        selfSay('You just swap '.. counts.count2[1] ..' '.. getItemNameById(items.item2[1]) ..' for '.. counts.count2[2] ..' '.. getItemNameById(items.item2[2]) ..'.', cid)
          talkState[talkUser] = 0
                              else
                                        selfSay('You need '.. counts.count2[1] ..' '.. getItemNameById(items.item2[1]) ..'.', cid)
                              end
                    else
                              selfSay('Ok then!', cid)
                              talkState[talkUser] = 0
                    end
          end
          return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

Spoiler

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Sweet Ciclops" script="sweet.lua" walkinterval="2000" floorchange="0">
          <health now="150" max="150" />
          <look type="22" head="57" body="59" legs="40" feet="76" corpse="2212" />
          <parameters>
                    <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. Do not want to make an exchange? I have {flawless ice crystal} and {obsidian knife}." />
                    <parameter key="message_farewell" value="Bye bye!" />
          </parameters>
</npc>

 

23kx4xz.png

Editado por brendoonh
Adicionando foto (veja o histórico de edições)
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Tente assim:

Spoiler

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid)    npcHandler:onCreatureAppear(cid)   end
function onCreatureDisappear(cid)   npcHandler:onCreatureDisappear(cid)   end
function onCreatureSay(cid, type, msg)   npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)  end
function onThink()     npcHandler:onThink()     end
local items = {
          item1 = {2177}, -- Item que vai pedir na troca
          item2 = {2425, 2516, 3983} -- Item que vai pedir na troca
}
local counts = {
          count1 = {10}, -- Quantidade do ITEM1
          count2 = {1, 1, 3} -- Quantidade do ITEM2
}
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
          if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
                    return false
          end
          local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
          if msgcontains(msg, 'flawless ice crystal') then
                    selfSay('You want to swap '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..' for '.. counts.count1[2] ..' '.. getItemNameById(items.item1[2]) ..'.',cid)
                    talkState[talkUser] = 1
          elseif talkState[talkUser] == 1 then
                    if msgcontains(msg, 'yes') then
                              if getPlayerItemCount(cid, items.item1[1]) >= counts.count1[1] then
                                        doPlayerRemoveItem(cid, items.item1[1], counts.count1[1])
                                        doPlayerAddItem(cid, items.item1[2], counts.count1[2])
                                        selfSay('You just swap '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..' for '.. counts.count1[2] ..' '.. getItemNameById(items.item1[2]) ..'.', cid)
          talkState[talkUser] = 0
                              else
                                        selfSay('You need '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..'.', cid)
                              end
                    else
                              selSay('Ok then!', cid)
         talkState[talkUser] = 0
                    end
          elseif msgcontains(msg, 'obsidian knife') then
                    selfSay('You want to swap '.. counts.count2[1] ..' '.. getItemNameById(items.item2[1]) ..' for '.. counts.count2[2] ..' '.. getItemNameById(items.item2[2]) ..'.', cid)
     talkState[talkUser] = 2
          elseif talkSate[talkUser] == 2 then
                    if msgcontains(msg, 'yes') then
                              if getPlayerItemCount(cid, items.item2[1]) >= counts.count2[1] then
                                        doPlayerRemoveItem(cid, items.item2[1], counts.count2[1])
                                        doPlayerAddItem(cid, items.item2[2], counts.count2[2])
                                        selfSay('You just swap '.. counts.count2[1] ..' '.. getItemNameById(items.item2[1]) ..' for '.. counts.count2[2] ..' '.. getItemNameById(items.item2[2]) ..'.', cid)
          talkState[talkUser] = 0
                              else
                                        selfSay('You need '.. counts.count2[1] ..' '.. getItemNameById(items.item2[1]) ..'.', cid)
                              end
                    else
                              selfSay('Ok then!', cid)
                              talkState[talkUser] = 0
                    end
          end
          return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

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1 hora atrás, Wakon disse:

Tente assim:

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local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid)    npcHandler:onCreatureAppear(cid)   end
function onCreatureDisappear(cid)   npcHandler:onCreatureDisappear(cid)   end
function onCreatureSay(cid, type, msg)   npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)  end
function onThink()     npcHandler:onThink()     end
local items = {
          item1 = {2177}, -- Item que vai pedir na troca
          item2 = {2425, 2516, 3983} -- Item que vai pedir na troca
}
local counts = {
          count1 = {10}, -- Quantidade do ITEM1
          count2 = {1, 1, 3} -- Quantidade do ITEM2
}
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
          if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
                    return false
          end
          local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
          if msgcontains(msg, 'flawless ice crystal') then
                    selfSay('You want to swap '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..' for '.. counts.count1[2] ..' '.. getItemNameById(items.item1[2]) ..'.',cid)
                    talkState[talkUser] = 1
          elseif talkState[talkUser] == 1 then
                    if msgcontains(msg, 'yes') then
                              if getPlayerItemCount(cid, items.item1[1]) >= counts.count1[1] then
                                        doPlayerRemoveItem(cid, items.item1[1], counts.count1[1])
                                        doPlayerAddItem(cid, items.item1[2], counts.count1[2])
                                        selfSay('You just swap '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..' for '.. counts.count1[2] ..' '.. getItemNameById(items.item1[2]) ..'.', cid)
          talkState[talkUser] = 0
                              else
                                        selfSay('You need '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..'.', cid)
                              end
                    else
                              selSay('Ok then!', cid)
         talkState[talkUser] = 0
                    end
          elseif msgcontains(msg, 'obsidian knife') then
                    selfSay('You want to swap '.. counts.count2[1] ..' '.. getItemNameById(items.item2[1]) ..' for '.. counts.count2[2] ..' '.. getItemNameById(items.item2[2]) ..'.', cid)
     talkState[talkUser] = 2
          elseif talkSate[talkUser] == 2 then
                    if msgcontains(msg, 'yes') then
                              if getPlayerItemCount(cid, items.item2[1]) >= counts.count2[1] then
                                        doPlayerRemoveItem(cid, items.item2[1], counts.count2[1])
                                        doPlayerAddItem(cid, items.item2[2], counts.count2[2])
                                        selfSay('You just swap '.. counts.count2[1] ..' '.. getItemNameById(items.item2[1]) ..' for '.. counts.count2[2] ..' '.. getItemNameById(items.item2[2]) ..'.', cid)
          talkState[talkUser] = 0
                              else
                                        selfSay('You need '.. counts.count2[1] ..' '.. getItemNameById(items.item2[1]) ..'.', cid)
                              end
                    else
                              selfSay('Ok then!', cid)
                              talkState[talkUser] = 0
                    end
          end
          return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

Valeu.. Funcionou !

 

Estou com uma duvida, nessa parte dos items,  item2 = {2425, 2516, 3983} -- Item que vai pedir na troca 

Eu achava que seria assim, esses 3 ids, trocaria pelo Obsidian Knife, só que nao ta assim, na verdade isso so funciona assim, por ex: {2425, 5805}

Nao ta tendo como colocar 3 items para trocar por 1, esse exemplo que citei, ele recebe o ID 2425, e troca pelo 5805...

 

Eu iria por diversos itens na troca, só que eu nao to conseguindo..

 

10 life crystal = 1 flawless ice crystal

1 dragon shield + 1 obsidian lance + 3 bast skirt = obsidian knife

100 soul orb = 100 infernal bolt

3 devil helmet = 1 magic sulphur

1 small ruby + 1 diamond = fire bug

 

Nao teria um modo mais simples de fazer?? 

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      Essa versão do Tibia 8.60 client resolve o erro unsupported client version ou Could not locate tibia.dat and/or tibia.spr, please navigate to your tibia 8.60 installation folder.
       
      Downloads
      https://tibiaking.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=47333

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       [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/boost.lua)

      Script:
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