Postado Outubro 27, 2016 8 anos Este é um post popular. Foi testado no TheForgottenServer 0.3.6 no Tibia 8.54 Como o client já está modificado, precisamos modificar a parte do servidor que envia os dados para o client. Vamos modificar dois métodos, addMagicEffect e sendMagicEffect. Entre na sua source 0.3.6 Encontre o arquivo protocolgamer.cpp Você vai encontrar esse código void ProtocolGame::AddMagicEffect(NetworkMessage_ptr msg,const Position& pos, uint8_t type) { msg->AddByte(0x83); msg->AddPosition(pos); msg->AddByte(type + 1); } Percebeu esse parametro uint8_t type? Vamos modificar para uint16_t type. Mas isso não vai adiantar nada se o msg->AddByte(type + 1) continuar desse jeito... Modifique ele para msg->AddU16(type + 1). O código modificado deve ficar desse jeito void ProtocolGame::AddMagicEffect(NetworkMessage_ptr msg,const Position& pos, uint16_t type) { msg->AddByte(0x83); msg->AddPosition(pos); msg->AddU16(type + 1); } Você já deve ter pegado a lógica... Onde tiver um método addMagicEffect com o parametro uint8_t type, tem que trocar por uint16_t type, o mesmo serve para sendMagicEffect. Mas como sei que tem pessoas que não gostam de trabalhar um pouco, vamos continuar com os arquivos para modificar. No mesmo arquivo procure por esse código void ProtocolGame::sendMagicEffect(const Position& pos, uint8_t type) { if(type > MAGIC_EFFECT_LAST || !canSee(pos)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); AddMagicEffect(msg, pos, type); } } Temos alguém conhecido nos parametros, o uint8_t type, já sabemos o que devemos fazer, modifique ele para uint16_t type, Código deve está desse jeito void ProtocolGame::sendMagicEffect(const Position& pos, uint16_t type) { if(type > MAGIC_EFFECT_LAST || !canSee(pos)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); AddMagicEffect(msg, pos, type); } } As alterações desse arquivos terminaram, salva as alterações. Vamos para outro arquivo, o protocolgamer.h Procure por esse código void AddMagicEffect(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos, uint8_t type); Novamente troque o uint8_t type por uint16_t type Código devera ficar desse jeito void AddMagicEffect(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos, uint16_t type); Procure por esse código void sendMagicEffect(const Position& pos, uint8_t type); Troque o uint8_t type por uint16_t type Código devera ficar desse jeito void sendMagicEffect(const Position& pos, uint16_t type); Salve as alterações e vamos para o outro arquivo, está cançado de modificar os códigos? é assim mesmo, se quer alguma coisa tem que se esforçar por ela. Vamos para o arquivo game.cpp Procure por esses códigos void Game::addMagicEffect(const Position& pos, uint8_t effect, bool ghostMode /* = false */) { if(ghostMode) return; const SpectatorVec& list = getSpectators(pos); addMagicEffect(list, pos, effect); } void Game::addMagicEffect(const SpectatorVec& list, const Position& pos, uint8_t effect, bool ghostMode/* = false*/) { if(ghostMode) return; Player* player = NULL; for(SpectatorVec::const_iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if((player = (*it)->getPlayer())) player->sendMagicEffect(pos, effect); } } Troque os parametros uint8_t effect por uint16_t effect Dexando-os assim void Game::addMagicEffect(const Position& pos, uint16_t effect, bool ghostMode /* = false */) { if(ghostMode) return; const SpectatorVec& list = getSpectators(pos); addMagicEffect(list, pos, effect); } void Game::addMagicEffect(const SpectatorVec& list, const Position& pos, uint16_t effect, bool ghostMode/* = false*/) { if(ghostMode) return; Player* player = NULL; for(SpectatorVec::const_iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if((player = (*it)->getPlayer())) player->sendMagicEffect(pos, effect); } } Salve as alterações e vamos para o outro arquivo, game.h Procure por esse códigos, está ficando repetitivo, mas é assim mesmo void addMagicEffect(const Position& pos, uint8_t effect, bool ghostMode = false); void addMagicEffect(const SpectatorVec& list, const Position& pos, uint8_t effect, bool ghostMode = false); Troque o uint8_t effect por uint16_t effect Código tem que ficar desse jeito void addMagicEffect(const Position& pos, uint16_t effect, bool ghostMode = false); void addMagicEffect(const SpectatorVec& list, const Position& pos, uint16_t effect, bool ghostMode = false); Essa foi rápido, salve as alterações e vamos para o outro arquivo, player.h Procure por esse código void sendMagicEffect(const Position& pos, uint8_t type) const Troque por esse código void sendMagicEffect(const Position& pos, uint16_t type) const Salve as alterações, esse foi o último arquivo Agora compile! Uma coisa que você deve saber, se você tentar entrar com o client que não esteja esperando valores do tipo uint16 e algum efeito for executado, vai da um erro no client, não da para jogar... Vamos baixar o client modificado. Download cliente com as seguintes configurações. Port: 7171 IP: 127.0.0.1 Version: 8.54 Clique aqui para baixar esse cliente Virus total desse client Download cliente com as seguintes configurações. Port: 7272 IP: 127.0.0.1 Version: 8.54 Clique aqui para baixar esse cliente Virus total desse client Modificações dos clientes foram feitos por mim. Reporte qualquer bug que ocorrer. Esse tutorial ensina como tirar o limite de 255 efeitos do tibia, se você não tiver mais de 255 efeitos colocados em sua source, então coloque para testar, não precisa colocar agora, e se você quiser pode colocar depois e já deixar seu client preparado para suporta mais de 255 efeitos. Tutorial para adicionar efeitos na sua source. Não deixe de agradecer... Editado Outubro 29, 2016 8 anos por BrunoMaia (veja o histórico de edições)
Postado Novembro 13, 2016 8 anos Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP. Spoiler Congratulations, your content has been approved! Thank you for your contribution, we of Tibia King we are grateful. Your content will help many other users, you received +1 REP.
Postado Novembro 13, 2016 8 anos Como faço pra editar meu client 8.60 e botar pra aceitar valores do tipo uint16? Só Resta isso. Conteúdos Tragos Por Mim ao Fórum: • Venda de Vocações [Modern Aac] • • Comando !Saga • • [Modern Aac] DragonBall • • Esconder • • Naruto 2018 • • • • • • • 'NtoProject - Breve' [Show OFF] Disponível
Postado Novembro 14, 2016 8 anos Uint_8 CALL 004F9A60 MOVZX EAX,AL Uint_16 CALL 004F9C00 MOVZX EAX,AX Ta ae o endereço, e o novo Assembly para mudar para o Uint_16 no 8.60 e poder usar mais de 255 efeito, e usar até seus 65535 efeitos, agora pega um Client 8.60 e faça a mágica acontecer pra a Galera que precisa do 8.60! @Tópico: Belo tutorial. Rep++ xD
Postado Novembro 14, 2016 8 anos Não encontrei ambos pode me dizer aonde acho dei Ctrl+f Mais nada Conteúdos Tragos Por Mim ao Fórum: • Venda de Vocações [Modern Aac] • • Comando !Saga • • [Modern Aac] DragonBall • • Esconder • • Naruto 2018 • • • • • • • 'NtoProject - Breve' [Show OFF] Disponível
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