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Meu Server Tem Muitas Magias E A Maioria Delas Estão Com Esse Error

 

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GZdFM60.png

 

Queria Saber Como Resolver De Uma Vez Só Se Não Der Vou Ter Que Editar De 1 Em 1 Vou Posta Alguns Scripts Para Voces Olharem

 

Saiyajin Blast

Citar

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_YELLOW)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -50.0, 0, -50.5, 0)
 
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_YELLOW)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 32)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 39)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -35.0, 0, -35.5, 0)

local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
 
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
 
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = {cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2}

for k = 1, 9 do
    addEvent(function()
        if isCreature(cid) then
            addEvent(onCastSpell1, 1, parameters)
        end
    end, 1 + ((k-1) * 225))
end
for i = 1, 1 do
    addEvent(function()
        if isCreature(cid) then
            addEvent(onCastSpell2, 1800, parameters)
        end
    end, 1 + ((i-1) * 225))
end
return true
end

 

Great Saiyaman Attack

Citar

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_YELLOW)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 22)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -51.0, 0, -52.5, 0)

local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
 
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = {cid = cid, var = var, combat1 = combat1}

for k = 1, 10 do
    addEvent(function()
        if isCreature(cid) then
            addEvent(onCastSpell1, 1, parameters)
        end
    end, 1 + ((k-1) * 225))
end
return true
end

 

Editado por KotZletY (veja o histórico de edições)
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Saiajyn blast

Spoiler

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_YELLOW)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 40)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -50.0, 0, -50.5, 0)
 
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_YELLOW)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 32)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 39)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -35.0, 0, -35.5, 0)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
 
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
 
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = {cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2}
for k = 1, 9 do
    addEvent(function()
        if isCreature(cid) then
            addEvent(onCastSpell1, 1, parameters)
        end
    end, 1 + ((k-1) * 225))
end
for i = 1, 1 do
    addEvent(function()
        if isCreature(cid) then
            addEvent(onCastSpell2, 1800, parameters)
        end
    end, 1 + ((i-1) * 225))
end
return doCombat(cid, combat1, var)
end


Great Saiyaman Attack

Spoiler

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_YELLOW)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 22)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -51.0, 0, -52.5, 0)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
 
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = {cid = cid, var = var, combat1 = combat1}
for k = 1, 10 do
    addEvent(function()
        if isCreature(cid) then
            addEvent(onCastSpell1, 1, parameters)
        end
    end, 1 + ((k-1) * 225))
end
return doCombat(cid, combat1, var)
end

 

giphy.gif

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Em 16/12/2016 ás 19:53, Ziguirifido disse:

Alguem Sabe Concertar Isso ?

 

Verifique se Algum Mob esta executando elas.... Algumas Script não rodam com mob e da esse erro.

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Em 24/12/2016 ás 21:16, Gustavo Ntos disse:

Verifique se Algum Mob esta executando elas.... Algumas Script não rodam com mob e da esse erro.

Todos Mobs Soltam Magia Como Faço Para Permitir Que Eles Soltem O Spell Sem Da Error ?

Editado por Ziguirifido (veja o histórico de edições)
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13 horas atrás, Ziguirifido disse:

Todos Mobs Soltam Magia Como Faço Para Permitir Que Eles Soltem O Spell Sem Da Error ?

 

Algumas Script so funcionam quando são executas por players.... voce tem que ver qual mob usa essa skill e troca por outra

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+ todos os mobs tem magias e pelo visto todas magias dão esse mesmo erro e os mobs sao mt fracos só com MELEE damage e tambem muito mob de quest que fica longe que so serve pra ficar soltando SPELL de longe queria um geito de deixar as spells nos mobs e ao mesmo tempo nao dar error

3 horas atrás, Gustavo Ntos disse:

Algumas Script so funcionam quando são executas por players.... voce tem que ver qual mob usa essa skill e troca por outra

 

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