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Galera tenho esse sistema: 

 

 

local uniqueids = {8049, 8050}

local passwords = {
["deus do mal e do caos"] = {doorpos = {x = 16740, y = 16431, z = 7}, doorid = 5128, blackboardpos = {x = 16740, y = 16432, z = 7}, blackboardid = 1818, uniqueid = 8049, doorclosetime = 10},
["TK"] = {doorpos = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, doorid = 1213, blackboardpos = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, blackboardid = 1811, uniqueid = 8050, doorclosetime = 10}
}

function onTextEdit(cid, item, newText)

local x = passwords[newText]

local function onCloseDoor()
if(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid+1).uid) > 0 then
doTransformItem(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid+1).uid, x.doorid)
doSendMagicEffect(x.doorpos, CONST_ME_MAGIC_RED)
end
end

for _, check in pairs(uniqueids) do
if item.uid == check then
if x and item.uid == x.uniqueid then
if(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid).uid) > 0 then
doTransformItem(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid).uid, x.doorid + 1)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, 'Sua Senha "'..newText..'" esta correta, voce pode entrar.')
addEvent(onCloseDoor,x.doorclosetime*1000)
doRemoveItem(item.uid, 1)
local blackboard = doCreateItem(x.blackboardid,1,x.blackboardpos)
doItemSetAttribute(blackboard, "uid", x.uniqueid)
else
doRemoveItem(item.uid, 1)
local blackboard = doCreateItem(x.blackboardid,1,x.blackboardpos)
doItemSetAttribute(blackboard, "uid", x.uniqueid)
doPlayerSendCancel(cid, 'A porta ja esta aberta, feche-a ou espera ela se fechar.')
end
else
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF)
doPlayerSendCancel(cid, 'Sua senha "'..newText..'" esta incorreta.')
end
end
end
return true
end

 

     <event type="text" name="Senha" event="script" value="senhaporta.lua"/> 

 

 

login.lua

 

local config = {
    loginMessage = getConfigValue('loginMessage'),
    useFragHandler = getBooleanFromString(getConfigValue('useFragHandler'))
}

function onLogin(cid)
accountManager = "Account Manager"                       
managerCounter = 0

   for i, player in ipairs(getOnlinePlayers()) do
      if accountManager:lower() == player:lower() then             
      managerCounter = managerCounter + 1
      end 
   end
 
   if managerCounter >= 3 then
      return false
   end
    local loss = getConfigValue('deathLostPercent')
    if(loss ~= nil) then
        doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 10)
    end

    local accountManager = getPlayerAccountManager(cid)
    if(accountManager == MANAGER_NONE) then
        local lastLogin, str = getPlayerLastLoginSaved(cid), config.loginMessage
        if(lastLogin > 0) then
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str)
            str = "A ultima vez que voce fez login foi em " .. os.date("%a %b %d %X %Y", lastLogin) .. "."
        else
            str = str .. " Please choose your outfit."
            doPlayerSendOutfitWindow(cid)
        end

        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str)
    elseif(accountManager == MANAGER_NAMELOCK) then
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, it appears that your character has been namelocked, what would you like as your new name?")
    elseif(accountManager == MANAGER_ACCOUNT) then
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to manage your account and if you want to start over then type 'cancel'.")
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to create an account or type 'recover' to recover an account.")
    end

    if(not isPlayerGhost(cid)) then
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)
    end

    registerCreatureEvent(cid, "Mail")
    registerCreatureEvent(cid, "GuildMotd")

    registerCreatureEvent(cid, "Idle")
    if(config.useFragHandler) then
        registerCreatureEvent(cid, "SkullCheck")
    end

registerCreatureEvent(cid, "ReportBug")
registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
registerCreatureEvent(cid, "attackguild")    
registerCreatureEvent(cid, "advance")
registerCreatureEvent(cid, "FimVip")
registerCreatureEvent(cid, "SkullCheck")
registerCreatureEvent(cid, "demonOakLogout")
registerCreatureEvent(cid, "demonOakDeath")
registerCreatureEvent(cid, "ReportBug")
registerCreatureEvent(cid, "VipReceive")
registerCreatureEvent(cid, "PlayerKill")
registerCreatureEvent(cid, "onPrepareDeath")
registerCreatureEvent(cid, "onPrepareDeath2")
registerCreatureEvent(cid, "KillingInTheNameOf")
registerCreatureEvent(cid, "exp_pmob")
registerCreatureEvent(cid, "forever amulet")

    if (InitArenaScript ~= 0) then
    InitArenaScript = 1

        for i = 42300, 42309 do
            setGlobalStorageValue(i, 0)
            setGlobalStorageValue(i+100, 0)
        end
    end

    if getPlayerStorageValue(cid, 42309) < 1 then
        for i = 42300, 42309 do
            setPlayerStorageValue(cid, i, 0)
        end
    end

    if getPlayerStorageValue(cid, 42319) < 1 then
        for i = 42310, 42319 do
            setPlayerStorageValue(cid, i, 0)
        end
    end

    if getPlayerStorageValue(cid, 42329) < 1 then
        for i = 42320, 42329 do
            setPlayerStorageValue(cid, i, 0)
        end
    end
    if getPlayerStorageValue(cid, 42355) == -1 then
        setPlayerStorageValue(cid, 42355, 0)
    end
    setPlayerStorageValue(cid, 42350, 0)
    setPlayerStorageValue(cid, 42352, 0)
    


local txt = [[
Pegue seu item inicial no andar de cima.

PS Para saber sobre os aols leia o Log no client

Att: Kevintwo
]]
doPlayerPopupFYI(cid, txt)
registerCreatureEvent(cid, "Senha")

return true


end

 

 

 

 

 

ja tentei mover a tag de senha

 

 

mas da esse erro 

 [27/12/2016 20:15:19] [Error - CreatureEvent::configureEvent] No valid type for creature event.text
[27/12/2016 20:15:19] [Warning - BaseEvents::loadFromXml] Cannot configure an event 

 

se puderem me ajudar.

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                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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Muda isso:

	<event type="text" name="Senha" event="script" value="senhaporta.lua"/> 

por isso:

	<event type="textedit" name="Senha" event="script" value="senhaporta.lua"/> 

 

Editado por Redseb9 (veja o histórico de edições)
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3 minutos atrás, Redseb9 disse:

Muda isso:

   <event type="text" name="Senha" event="script" value="senhaporta.lua"/>


     <event type="text" name="Senha" event="script" value="senhaporta.lua"/> 

por isso:


	<event type="textedit" name="Senha" event="script" value="senhaporta.lua"/> 

 

blza o erro paro, mas nao nenhum erro na interface, e alem disso o sistema nao funciona.

 

oq seria: eu escrever no quadro uma senha, e o quadro sumir e abrir a porta, mas isso nao ocorre.

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funcionou, porem agr a parede  n volta, alguem ?

 

 

local uniqueids = {8049, 8050}

local passwords = {
["deus do mal e do caos"] = {doorpos = {x = 16740, y = 16431, z = 7}, doorid = 5128, blackboardpos = {x = 16740, y = 16432, z = 7}, blackboardid = 1818, uniqueid = 8049, doorclosetime = 2},
["TK"] = {doorpos = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, doorid = 1213, blackboardpos = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, blackboardid = 1811, uniqueid = 8050, doorclosetime = 10}
}

function onTextEdit(cid, item, newText)

local x = passwords[newText]

local function onCloseDoor()
if(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid+1).uid) > 0 then
doTransformItem(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid+1).uid, x.doorid)
doSendMagicEffect(x.doorpos, CONST_ME_MAGIC_RED)
end
end

for _, check in pairs(uniqueids) do
if item.uid == check then
if x and item.uid == x.uniqueid then
if(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid).uid) > 0 then
doTransformItem(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid).uid, x.doorid + 1)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, 'Sua Senha "'..newText..'" esta correta, voce pode entrar.')
addEvent(onCloseDoor,x.doorclosetime*1000)
doRemoveItem(item.uid, 1)
local blackboard = doCreateItem(x.blackboardid,1,x.blackboardpos)
doItemSetAttribute(blackboard, "uid", x.uniqueid)
else
doRemoveItem(item.uid, 1)
local blackboard = doCreateItem(x.blackboardid,1,x.blackboardpos)
doItemSetAttribute(blackboard, "uid", x.uniqueid)
doPlayerSendCancel(cid, 'A porta ja esta aberta, feche-a ou espera ela se fechar.')
end
else
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF)
doPlayerSendCancel(cid, 'Sua senha "'..newText..'" esta incorreta.')
end
end
end
return true
end 

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Spoiler

local uniqueids = {8049, 8050}

 

local passwords = {
    ["deus do mal e do caos"] = {doorpos = {x = 16740, y = 16431, z = 7}, doorid = 5128, blackboardpos = {x = 16740, y = 16432, z = 7}, blackboardid = 1818, uniqueid = 8049, doorclosetime = 2},
    ["TK"] = {doorpos = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, doorid = 1213, blackboardpos = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, blackboardid = 1811, uniqueid = 8050, doorclosetime = 10}
}

function onTextEdit(cid, item, newText)

    local x = passwords[newText]

    local function onCloseDoor(x)
        if(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid+1).uid) > 0 then
            doTransformItem(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid+1).uid, x.doorid)
            doSendMagicEffect(x.doorpos, CONST_ME_MAGIC_RED)
        end
    end

    for _, check in pairs(uniqueids) do

        if item.uid == check then

            if x and item.uid == x.uniqueid then
                if(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid).uid) > 0 then
                    doTransformItem(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid).uid, x.doorid + 1)
                    doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, 'Sua Senha "'..newText..'" esta correta, voce pode entrar.')
                    addEvent(onCloseDoor,x.doorclosetime*1000,x)
                    doRemoveItem(item.uid, 1)
                    local blackboard = doCreateItem(x.blackboardid,1,x.blackboardpos)
                    if blackboard then
                        doItemSetAttribute(blackboard, "uid", x.uniqueid)
                    end
                else
                   doRemoveItem(item.uid, 1)
                    local blackboard = doCreateItem(x.blackboardid,1,x.blackboardpos)
                    if blackboard then
                        doItemSetAttribute(blackboard, "uid", x.uniqueid)
                    end
                    doPlayerSendCancel(cid, 'A porta ja esta aberta, feche-a ou espera ela se fechar.')
                end
            else
                doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF)
                doPlayerSendCancel(cid, 'Sua senha "'..newText..'" esta incorreta.')

            end

        end

    end

return true
end 

 

Limpei um pouco seu script. Não precisa do for ali, já que você vai fazer a verificação do texto e do unique depois, mas você quem sabe nessa parte. Haha

Editado por Redseb9 (veja o histórico de edições)
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7 minutos atrás, Redseb9 disse:
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local passwords = {
    ["deus do mal e do caos"] = {doorpos = {x = 16740, y = 16431, z = 7}, doorid = 5128, blackboardpos = {x = 16740, y = 16432, z = 7}, blackboardid = 1818, uniqueid = 8049, doorclosetime = 2},
    ["TK"] = {doorpos = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, doorid = 1213, blackboardpos = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, blackboardid = 1811, uniqueid = 8050, doorclosetime = 10}
}

function onTextEdit(cid, item, newText)

    local x = passwords[newText]

    local function onCloseDoor()
        if(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid+1).uid) > 0 then
            doTransformItem(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid+1).uid, x.doorid)
            doSendMagicEffect(x.doorpos, CONST_ME_MAGIC_RED)
        end
    end

    if x and item.uid == x.uniqueid then
        if(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid).uid) > 0 then
            doTransformItem(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid).uid, x.doorid + 1)
            doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, 'Sua Senha "'..newText..'" esta correta, voce pode entrar.')
            addEvent(onCloseDoor,x.doorclosetime*1000)
            doRemoveItem(item.uid, 1)
            local blackboard = doCreateItem(x.blackboardid,1,x.blackboardpos)
            if blackboard then
                doItemSetAttribute(blackboard, "uid", x.uniqueid)
            end
        else
            doRemoveItem(item.uid, 1)
            local blackboard = doCreateItem(x.blackboardid,1,x.blackboardpos)
            if blackboard then
                doItemSetAttribute(blackboard, "uid", x.uniqueid)
            end
            doPlayerSendCancel(cid, 'A porta ja esta aberta, feche-a ou espera ela se fechar.')
        end
    else
        doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF)
        doPlayerSendCancel(cid, 'Sua senha "'..newText..'" esta incorreta.')
    end

return true
end 

 

Limpei um pouco seu script. Não precisa do for ali, já que você vai fazer a verificação do texto e do unique depois, mas você quem sabe nessa parte. Haha

a parede nao volta, tem como ver isso pra mim?

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12 minutos atrás, Redseb9 disse:

Modifiquei o post para você ver se funciona. Desculpe, não conheço as funções do 0.x muito bem.

agr a senha que ta no .lua, aparece que ta errada, copiei ela do arquivo e fala q ta errada

 

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20 minutos atrás, Redseb9 disse:

Aparece algum erro? Tenta do jeito que estava. (Já arrumei ali)

[27/12/2016 22:43:27] [Error - CreatureScript Interface] 
[27/12/2016 22:43:27] data/creaturescripts/scripts/senhaporta.lua:onTextEdit
[27/12/2016 22:43:27] Description: 
[27/12/2016 22:43:27] data/creaturescripts/scripts/senhaporta.lua:13: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
[27/12/2016 22:43:27] stack traceback:
[27/12/2016 22:43:27]     [C]: in function 'pairs'
[27/12/2016 22:43:27]     data/creaturescripts/scripts/senhaporta.lua:13: in function <data/creaturescripts/scripts/senhaporta.lua:5>

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1 hora atrás, Luzetti disse:

funcionou, porem agr a parede  n volta, alguem ?

 

 


 

local uniqueids = {8049, 8050}

local passwords = {
["deus do mal e do caos"] = {doorpos = {x = 16740, y = 16431, z = 7}, doorid = 5128, blackboardpos = {x = 16740, y = 16432, z = 7}, blackboardid = 1818, uniqueid = 8049, doorclosetime = 2},
["TK"] = {doorpos = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, doorid = 1213, blackboardpos = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, blackboardid = 1811, uniqueid = 8050, doorclosetime = 10}
}

function onTextEdit(cid, item, newText)

local x = passwords[newText]

local function onCloseDoor()
if(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid+1).uid) > 0 then
doTransformItem(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid+1).uid, x.doorid)
doSendMagicEffect(x.doorpos, CONST_ME_MAGIC_RED)
end
end

for _, check in pairs(uniqueids) do
if item.uid == check then
if x and item.uid == x.uniqueid then
if(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid).uid) > 0 then
doTransformItem(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid).uid, x.doorid + 1)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, 'Sua Senha "'..newText..'" esta correta, voce pode entrar.')
addEvent(onCloseDoor,x.doorclosetime*1000)
doRemoveItem(item.uid, 1)
local blackboard = doCreateItem(x.blackboardid,1,x.blackboardpos)
doItemSetAttribute(blackboard, "uid", x.uniqueid)
else
doRemoveItem(item.uid, 1)
local blackboard = doCreateItem(x.blackboardid,1,x.blackboardpos)
doItemSetAttribute(blackboard, "uid", x.uniqueid)
doPlayerSendCancel(cid, 'A porta ja esta aberta, feche-a ou espera ela se fechar.')
end
else
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF)
doPlayerSendCancel(cid, 'Sua senha "'..newText..'" esta incorreta.')
end
end
end
return true
end 

 

 

testa assim :

 

local uniqueids = {8049, 8050}

local passwords = {
["deus do mal e do caos"] = {doorpos = {x = 16740, y = 16431, z = 7}, doorid = 5128, uniqueid = 8049, doorclosetime = 2},
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
["TK"] = {doorpos = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, doorid = 1213, uniqueid = 8050, doorclosetime = 10}
}

function onTextEdit(cid, item, newText)

local x = passwords[newText]

if x then
	local function onCloseDoor()
		if(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid+1).uid) > 0 then
			doTransformItem(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid+1).uid, x.doorid)
			doSendMagicEffect(x.doorpos, CONST_ME_MAGIC_RED)
		end
	end
	for i = 1, #uniqueids do
		if item.uid == uniqueids[i] then
			if item.uid == x.uniqueid then
				if(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid).uid) > 0 then
					doTransformItem(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid).uid, x.doorid + 1)
					doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
					doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, 'Sua Senha "'..newText..'" esta correta, voce pode entrar.')
					addEvent(onCloseDoor,x.doorclosetime*1000)
				elseif (getTileItemById(x.doorpos, x.doorid+1).uid) > 0 then
					doTransformItem(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid+1).uid, x.doorid)
					doPlayerSendCancel(cid, 'Você fechou a porta.')
				end
			else
				doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF)
				doPlayerSendCancel(cid, 'Sua senha "'..newText..'" esta incorreta.')
			end
		end
	end
end

return true
end 

 

download.jpg

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23 minutos atrás, Ed.Specter disse:

 

testa assim :

 


local uniqueids = {8049, 8050}

local passwords = {
["deus do mal e do caos"] = {doorpos = {x = 16740, y = 16431, z = 7}, doorid = 5128, uniqueid = 8049, doorclosetime = 2},
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
["TK"] = {doorpos = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, doorid = 1213, uniqueid = 8050, doorclosetime = 10}
}

function onTextEdit(cid, item, newText)

local x = passwords[newText]

if x then
	local function onCloseDoor()
		if(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid+1).uid) > 0 then
			doTransformItem(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid+1).uid, x.doorid)
			doSendMagicEffect(x.doorpos, CONST_ME_MAGIC_RED)
		end
	end
	for i = 1, #uniqueids do
		if item.uid == uniqueids[i] then
			if item.uid == x.uniqueid then
				if(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid).uid) > 0 then
					doTransformItem(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid).uid, x.doorid + 1)
					doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
					doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, 'Sua Senha "'..newText..'" esta correta, voce pode entrar.')
					addEvent(onCloseDoor,x.doorclosetime*1000)
				elseif (getTileItemById(x.doorpos, x.doorid+1).uid) > 0 then
					doTransformItem(getTileItemById(x.doorpos,x.doorid+1).uid, x.doorid)
					doPlayerSendCancel(cid, 'Você fechou a porta.')
				end
			else
				doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF)
				doPlayerSendCancel(cid, 'Sua senha "'..newText..'" esta incorreta.')
			end
		end
	end
end

return true
end 

 

resolvido :D

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    • Por Jaurez
      .
    • Por Cat
      Em alguns casos, o tibia 8.60 comum não abre de jeito nenhum no map editor, mesmo desmarcando check file signatures e configurando o path corretamente.
       
      Este é o client 8.60 adaptado para o Remere's Map Editor. Resolvi postar já que ele foi removido do site oficial do RME. (ficou apenas a versão para linux lá)
      Se estiver tendo problemas para abrir a versão 8.60, tente utilizar este.
                                                                                                                     
      Baixar o Tibia Client 8.60 que funciona no Remere’s Map Editor
      Essa versão do Tibia 8.60 client resolve o erro unsupported client version ou Could not locate tibia.dat and/or tibia.spr, please navigate to your tibia 8.60 installation folder.
       
      Downloads
      https://tibiaking.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=47333

      Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/333e172ac49ba2028db9eb5889994509e7d2de28ebccfa428c04e86defbe15cc
       
    • Por danilo belato
      Fala Galera To Com um problema aki 
       
      quero exporta umas sprites de um server para colocar em outro 
       
      eu clico na sprites ai aparece tds a forma delas do lado de la >>
       
      ai eu clico nela e ponho a opiçao de export mais quando salvo a sprite ela n abri 
       
      aparece isso quando tento vê-la 
       
      visualização não disponível ( no formatos png e bitmap)
       
      Agora no formato idc fala que o paint n pode ler 
       
      me ajudem ae...
    • Por Vitor Bicaleto
      Galera to com o script do addon doll aqui, quando eu digito apenas "!addon" ele aparece assim: Digite novamente, algo está errado!"
      quando digito por exemplo: "!addon citizen" ele não funciona e não da nenhum erro
       
      mesma coisa acontece com o mount doll.. 
    • Por Ayron5
      Substitui uma stone no serve, deu tudo certo fora  esse  erro ajudem  Valendo  Rep+  Grato  

      Erro: data/actions/scripts/boost.lua:557: table index is nil
       [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/boost.lua)

      Script:
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