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Sitema/Mod [MODS] [8.6] Fire Storm Event - Automático


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Evento for fun para colocar no seu ot, quem é atingido pelo fogo morre, o último a sobreviver ganha.   O evento é automático, mas também possui um comando para dar inicio ao evento, só usar

seu serve deve ser em milesegundos   troque essa linha:   <globalevent name="Storm_Fire_Start" interval="60" event="script"><![CDATA[   por   <globaleve

@Vodkart vou testar ele jaja, mas to com uma duvida, no dia e o horario esta assim ["Monday"] = {"18:00","20:00","18:00"}, tem 2x o 18:00 foi erro de digitação ?

@Vodkart vou testar ele jaja, mas to com uma duvida, no dia e o horario esta assim ["Monday"] = {"18:00","20:00","18:00"}, tem 2x o 18:00 foi erro de digitação ?

       112674.gif

 

 

 

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1 hora atrás, Zzyzx disse:

@Vodkart vou testar ele jaja, mas to com uma duvida, no dia e o horario esta assim ["Monday"] = {"18:00","20:00","18:00"}, tem 2x o 18:00 foi erro de digitação ?

 

foi sim, nem vi que dupliquei kkkk valeu

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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17 minutos atrás, Vodkart disse:

 

foi sim, nem vi que dupliquei kkkk valeu

vou descrever esse sistema em uma unica palavra "FODASTICOzero erro distro, zero erro no jogo, muito foda, obrigado por compartilhar ;)))

       112674.gif

 

 

 

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2 horas atrás, Vodkart disse:

Evento for fun para colocar no seu ot, quem é atingido pelo fogo morre, o último a sobreviver ganha.

 

O evento é automático, mas também possui um comando para dar inicio ao evento, só usar /firestart minutos

 

exemplo: /firestart 1

 

 

 

 

Fire_Storm_Event.xml


<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<mod name="Fire Storm Event" version="8.6" author="Vodkart" contact="" enabled="yes">
<config name="fire_config"><![CDATA[
Fire = {
	storages = {172354, 172355}, -- storage Count
	players = {min = 2, max = 50}, -- min, max players no evento
	minLevel = 20, -- level minimo para entrar no event
	rewards = {{2160,10},{2494,1}}, -- premios que vai receber
	timeToStartEvent = 30, -- segundos para começar o evento
	CheckTime = 5, -- time to check event
	teleport = {{x=158, y=53, z=7}, {x=189 , y=58, z=7}}, -- posição do teleport, posição para onde o jogador vai
	arena = {{x=186,y=54,z=7},{x=193,y=60,z=7}} -- posição começo e final da area
}
Fire_Days = {
	["Monday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"},
	["Tuesday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"},
	["Wednesday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"},
	["Thursday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"},
	["Friday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"},
	["Saturday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"},
	["Sunday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"}
}
function removeFireTp()
	local t = getTileItemById(Fire.teleport[1], 1387).uid
	return t > 0 and doRemoveItem(t) and doSendMagicEffect(Fire.teleport[1], CONST_ME_POFF)
end
function ZerarStorFire()
	setGlobalStorageValue(Fire.storages[1], 0)
	setGlobalStorageValue(Fire.storages[2], 0)
end
function getPlayersInFireEvent()
	local t = {}
	for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do
		if isInRange(getPlayerPosition(pid), Fire.arena[1], Fire.arena[2]) then
			t[#t+1] = pid
		end
	end
	return t
end
function getFireRewards(cid, items)
	local backpack = doPlayerAddItem(cid, 1999, 1) -- backpackID
	for _, i_i in ipairs(items) do
		local item, amount = i_i[1],i_i[2]
		if isItemStackable(item) or amount == 1 then
			doAddContainerItem(backpack, item, amount)
		else
			for i = 1, amount do
				doAddContainerItem(backpack, item, 1)
			end
		end
	end
end
function doFireInArea(n)
	if #getPlayersInFireEvent() > 1 then
		for i = 1, n do
			local pos = {x=math.random(Fire.arena[1].x, Fire.arena[2].x), y=math.random(Fire.arena[1].y,Fire.arena[2].y), z=Fire.arena[1].z}
			local m = getTopCreature(pos).uid
			doSendDistanceShoot({x = pos.x - math.random(4, 6), y = pos.y - 5, z = pos.z}, pos, CONST_ANI_FIRE)
			addEvent(doSendMagicEffect, 150, pos, CONST_ME_HITBYFIRE)
			addEvent(doSendMagicEffect, 150, pos, CONST_ME_FIREAREA)
			if m ~= 0 and isPlayer(m) then
				doSendMagicEffect(getCreaturePosition(m), CONST_ME_FIREAREA)
				doCreatureSay(m, "Ooh Burn Burn", TALKTYPE_ORANGE_1)
				local corpse = doCreateItem(3058, 1, getPlayerPosition(m))
				doItemSetAttribute(corpse, "description", "You recognize " .. getCreatureName(m) .. ". He was killed by Fire Field.")
				doSendMagicEffect(getPlayerPosition(m), CONST_ME_POFF)
				doTeleportThing(m, getTownTemplePosition(getPlayerTown(m)))
				doPlayerSendTextMessage(m, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[Fire Storm Event] You died burned out.")
			end
		end
		local x = 2700-(200*n)
		addEvent(doFireInArea, x <= 0 and 500 or x, n+1)
	elseif #getPlayersInFireEvent() == 1 then
		local cid = getPlayersInFireEvent()[1]
		doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
		getFireRewards(cid, Fire.rewards)
		doBroadcastMessage("Fire Storm Event have finished. The winner is ".. getCreatureName(cid).. ". Congratulations.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
		ZerarStorFire()
	else
		doBroadcastMessage("No one Won the Fire Storm Event.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
		ZerarStorFire()
	end
end
function CheckFireEvent(delay)
	if getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) ~= (Fire.players.max+1) then
		if delay > 0 and getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) < Fire.players.max then
			doBroadcastMessage("[Fire Stortm Event] Starting in " .. delay .. " minutes! The teleport will be closed when the event start!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
		elseif delay == 0 and getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) < Fire.players.min then
			for _, cid in pairs(getPlayersInFireEvent()) do
				doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
			end
			removeFireTp()
			doBroadcastMessage("The Fire Storm event could not start because of to few players participating.\n At least " .. Fire.players.min .. " players is needed!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
			ZerarStorFire()
		elseif delay == 0 and getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) >= Fire.players.min then
			removeFireTp()
			doBroadcastMessage("Good Lucky! The event will start on "..Fire.timeToStartEvent.." seconds. get ready!")
			addEvent(doFireInArea, Fire.timeToStartEvent*1000, 1)
		end
		addEvent(CheckFireEvent, 60000, delay-1)
	end
end
]]></config>
<globalevent name="Storm_Fire_Start" interval="60" event="script"><![CDATA[
domodlib('fire_config')
function onThink(interval, lastExecution)
	if Fire_Days[os.date("%A")] then
		local hrs = tostring(os.date("%X")):sub(1, 5)
		if isInArray(Fire_Days[os.date("%A")], hrs) and getGlobalStorageValue(Fire.storages[2]) <= 0 then
			local tp = doCreateItem(1387, 1, Fire.teleport[1])
			doItemSetAttribute(tp, "aid", 45111)
			CheckFireEvent(Fire.CheckTime)
			setGlobalStorageValue(Fire.storages[1], 0) 
		end
	end
	return true
end]]></globalevent>
<event type="login" name="Storm_Fire_Login" event="script"><![CDATA[
domodlib('fire_config')
function onLogin(cid)
	registerCreatureEvent(cid, "FireStormBatle")
	if isInRange(getPlayerPosition(cid), Fire.arena[1], Fire.arena[2]) then
		doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
	end
	return true
end]]></event>
<event type="combat" name="FireStormBatle" event="script"><![CDATA[
domodlib('fire_config')
if isPlayer(cid) and isPlayer(target) and isInRange(getPlayerPosition(cid), Fire.arena[1], Fire.arena[2]) then
	doPlayerSendCancel(cid, "You may not attack this player.")
	return false
end
return true
]]></event>
<movevent type="StepIn" actionid ="45111" event="script"><![CDATA[
domodlib('fire_config')
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
	if not isPlayer(cid) then return true end
	if getPlayerAccess(cid) > 3 then return doTeleportThing(cid, Fire.teleport[2]) end
	if getPlayerLevel(cid) < Fire.minLevel then
		doTeleportThing(cid, fromPosition, true)
		doPlayerSendCancel(cid, "You need to be at least level " .. Fire.minLevel .. ".")
		doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
		return true
	end
	if getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) <= Fire.players.max then
		doTeleportThing(cid, Fire.teleport[2])
		setGlobalStorageValue(Fire.storages[1], getGlobalStorageValue(Fire.storages[1])+1)
		doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " entered the fire stortm event! Currently " .. getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) .. " players have joined!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED)
		if getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) == Fire.players.max then
			setGlobalStorageValue(Fire.storages[1], getGlobalStorageValue(Fire.storages[1])+1)
			removeFireTp()
			doBroadcastMessage("The event will start on "..Fire.timeToStartEvent.." seconds. get ready!")
			addEvent(doFireInArea, Fire.timeToStartEvent*1000, 1)
		end 
	end
	return true
end]]></movevent>
<talkaction words="/firestart;!firestart" access="5" event="buffer"><![CDATA[
domodlib('fire_config')
if getGlobalStorageValue(Fire.storages[2]) > 0 then
	doPlayerSendCancel(cid, "The event is already starting.") return true
elseif not param or not tonumber(param) then 
	doPlayerSendCancel(cid, "Use only numbers.") return true 
end
local param = tonumber(param) <= 0 and 1 or tonumber(param)
local tp = doCreateItem(1387, 1, Fire.teleport[1])
doItemSetAttribute(tp, "aid", 45111)
CheckFireEvent(tonumber(param))
setGlobalStorageValue(Fire.storages[1], 0)
setGlobalStorageValue(Fire.storages[2], 1)
]]></talkaction>
<globalevent name="FireDebug-Start" type="start" event="buffer"><![CDATA[
domodlib('fire_config')
ZerarStorFire()
return true]]></globalevent>
</mod>

 

A configuração está explicita na lib do mods... valeu!

 

Sempre trazendo ótimos conteúdos em Vodkart!

Testado e aprovado!

Parabéns pelo trabalho :p

Estou sem REP hoje, mais depois volto e dou hehe 

Abraço

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@Vodkart Amigo esse evento é simplesmente uma Obra de arte, funcionando 100% aqui no 8.54

                                                    Obg por compartilhar Rep!  ^^ 

                                                                             1535210279_tumblr_o9b6yoxM1Z1tco8kto1_500(3).gif.f527686e19da738322c39555244decac.gif

                                                             Meus tópicos         

                                                         Se ajudei você deixe seu Rep! para fortalecer a amizade ^^

                                                                              Vamos ajudar o fórum a crescer mais.

                                                                          1641206641_gif-escudo-fla-3d(1).gif.a5d3c0c24824d5272a181aa91c5eda0c.gif

                                                                                                Mengão porra! . .

                                                                     tumblr_oxm8eriUeU1sqwgnro2_400.gif.22e347b2fc58fdfd88dbf84f4bdaa1bc.gif

                                                                                ----- NPC que vende informação -----

                                                                           -----Baú Que dá Outfit se tiver Level -----

                                                                     ----- [Npc] Que vende Stones (itens) por diamonds -----

 

 

                                                                       

                       

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Esse erro ocorre similarmente no zombie que você postou também.

Uso otx 8.6

 

[Error - GlobalEvent Interface]
domodlib('fire_config')
ZerarStorFire()
return true
Description:
[string "Fire = {..."]:15: '}' expected near '20'

[Error - GlobalEvent Interface]
domodlib('fire_config')
ZerarStorFire()
return true


[Error - GlobalEvent Interface]
domodlib('fire_config')
function onThink(interval, lastExecution)
        if Fire_Days[os.date("%A")] then
                local hrs = tostring(os.date("%X")):sub(1, 5)
                if isInArray(Fire_Days[os.date("%A")], hrs) and getGlobalStorageValue(Fire.storages[2]) <= 0 then
                        local tp = doCreateItem(1387, 1, Fire.teleport[1])
                        doItemSetAttribute(tp, "aid", 45111)
                        CheckFireEvent(Fire.CheckTime)
                        setGlobalStorageValue(Fire.storages[1], 0)
                end
        end
        return true
end:onThink
Description:
[string "LuaInterface::loadBuffer"]:3: attempt to index global 'Fire_Days' (a nil value)
stack traceback:
        [string "LuaInterface::loadBuffer"]:3: in function <[string "LuaInterface::loadBuffer"]:2>
[Error - GlobalEvents::think] Couldn't execute event: Storm_Fire_Start

[Error - GlobalEvent Interface]
domodlib('fire_config')
function onThink(interval, lastExecution)
        if Fire_Days[os.date("%A")] then
                local hrs = tostring(os.date("%X")):sub(1, 5)
                if isInArray(Fire_Days[os.date("%A")], hrs) and getGlobalStorageValue(Fire.storages[2]) <= 0 then
                        local tp = doCreateItem(1387, 1, Fire.teleport[1])
                        doItemSetAttribute(tp, "aid", 45111)
                        CheckFireEvent(Fire.CheckTime)
                        setGlobalStorageValue(Fire.storages[1], 0)
                end
        end
        return true
end:onThink
Description:
[string "LuaInterface::loadBuffer"]:3: attempt to index global 'Fire_Days' (a nil value)
stack traceback:
        [string "LuaInterface::loadBuffer"]:3: in function <[string "LuaInterface::loadBuffer"]:2>
[Error - GlobalEvents::think] Couldn't execute event: Storm_Fire_Start

 

Editado por thalesgodoi (veja o histórico de edições)
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@thalesgodoi

 

Eu tenho um amigo que sempre tem o mesmo problema que você, isso se dá pelo fato de o servidor ser incompativel com alguns MODS... Quando eu passei em arquivo LUA para ele o evento do zombie, funcionou 100%, tanto é que esse MODS e o zombie eu primeiro antes de postar passei para umas 5 ~ 6 pessoas para que eles fizessem o teste!

 

Se você quiser te faço o upload dos arquivos em LUA e te passo.

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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1 hora atrás, diarmaint disse:

Estou usando em um servidor derivado e preciso trocar o efeito que "cai" e os efeitos no chão, aonde mudar?

 

procure por esses efeitos no código e troque:

 

CONST_ME_HITBYFIRE
CONST_ME_FIREAREA

 

 

@thalesgodoi

 

Então farei isso! Quando chegar em casa vou criar uma pasta separada com cada evento e anexar para download no tópico!

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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48 minutos atrás, Vodkart disse:

 

procure por esses efeitos no código e troque:

 


CONST_ME_HITBYFIRE
CONST_ME_FIREAREA

 

 

@thalesgodoi

 

Então farei isso! Quando chegar em casa vou criar uma pasta separada com cada evento e anexar para download no tópico!

Consegui.

É possível ao entrar no tp, mostrar uma mensagem na tela do personagem informando como é o evento?

"Evento Fire Storm, não seja queimado pelo fogo, ganhará o ultimo player sobrevivente"

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26 minutos atrás, diarmaint disse:

Consegui.

É possível ao entrar no tp, mostrar uma mensagem na tela do personagem informando como é o evento?

"Evento Fire Storm, não seja queimado pelo fogo, ganhará o ultimo player sobrevivente"

 

debaixo dessa linha:

 

doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " entered the fire stortm event! Currently " .. getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) .. " players have joined!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED)

 

coloque:

 

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Evento Fire Storm, não seja queimado pelo fogo, ganhará o ultimo player sobrevivente")

 

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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anexado ao tópico os arquivos em LUA, só baixar e instalar no servidor!!

 

@thalesgodoi

 

feito, só baixar!

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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Tem um mapa bom para indicar Vodkart ?

DODGERS OT

Global 8.60 24/7

 

Servidor Dedicado 24 horas online projetado para mais de 400 players online.

 

Stages

 

1 - 80 level, 300x

81 - 150 level, 250x
151 - 170 level, 200x
171 - 180 level, 150x
181 - 190 level, 100x
191 - 200 level, 50x
201 - 230 level, 15x
231 - 250 level, 10x
251 - 300 level, 5x
301 - 800 level, 3x
801+ level, 1x

 

Skill Rate: 30x
Magic Rate: 20x
Loot Rate: 3x

 

PVP Protection: Level 50

 

http://www.dodgers-ot.com

Global 8.60 24h

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7 horas atrás, bertzz25 disse:

Tem um mapa bom para indicar Vodkart ?

 

Não, mas meu conselho é colocar um mapa não tão grande, porque o evento acaba em umas 20 ~30 waves de fire, é um quick event, então um mapa não muito grande, coloque uns 20 ~30 jogadores no máximo tbm 

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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Aqui ta bugando quando entra um player só, ele não fecha o evento e fica dando loop no reward para o unico player que entrou...

 

 

ajuda nois Vodkart

DODGERS OT

Global 8.60 24/7

 

Servidor Dedicado 24 horas online projetado para mais de 400 players online.

 

Stages

 

1 - 80 level, 300x

81 - 150 level, 250x
151 - 170 level, 200x
171 - 180 level, 150x
181 - 190 level, 100x
191 - 200 level, 50x
201 - 230 level, 15x
231 - 250 level, 10x
251 - 300 level, 5x
301 - 800 level, 3x
801+ level, 1x

 

Skill Rate: 30x
Magic Rate: 20x
Loot Rate: 3x

 

PVP Protection: Level 50

 

http://www.dodgers-ot.com

Global 8.60 24h

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      Olá amigos, membros, visitantes, papagaios, enfim...

      Depois de muito me pedirem o evento SNOWBAL WAR EVENT, trago ele 100% pra vocês.

      Como funciona?
      Os jogadores irão se divertir em uma emocionante partida de guerra de bolas de neve. O objetivo principal do evento é derrubar o número máximo de jogadores durante uma partida - atirando bolas de neve contra seus inimigos. O jogador que mais pontos fizer até o termino do evento será o vencedor (recompensa pode ser configurada).

      Sem delongas, vamos ao que interessa...
       
       
       
       

      Em data/actions abra o seu actions.xml e insira a seguinte linha:
       
       
      <action actionid="7900" event="script" value="snowballaction.lua" />

      Em data/actions/scripts crie um arquivo com o nome de snowballaction.lua e insira o seguinte conteúdo:
      function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.actionid == 7900 then if(SBW_AMMOINFI) then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "as bolas de neve sao infinitas, nao ha necessidade que voce compre-as.") else if (getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE) > 0) and (getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) < 30) then doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE)-1) doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO)+SBW_AMMOBUY) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce trocou " .. SBW_AMMOBUY .. "x bolas de neve por 1 ponto de placar.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),4) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce nao possui pontos de jogo o suficiente ou ja esta carregando muitas bolas de neve.") end end end end  
       
       
       

      Em data/talkactions abra o seu talkactions.xml e insira a seguinte linha:
       
      <talkaction words="!snowball" event="script" value="snowballtalk.lua"/>

      Em data/talkactions/scripts crie um arquivo com o nome de snowballtalk.lua e insira o seguinte conteúdo:
      function onSay(cid, words, param, channel) local k = string.explode(param, ",") if(k[1] ~= nil) then if(string.upper(k[1]) == 'INFO') then local score = {} local output = "Voce tem " .. getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE) .. " pontos.\nVoce tem "..getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO).."x municoes.\n------------------\nO maior matador:\n" for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerStorageValue(pid, SBW_INEVENT) then table.insert(score, {getCreatureName(pid), getPlayerStorageValue(pid, SBW_SCORE)}) end end local lx = table.getn(score) if(lx > 3) then lx = 3 end table.sort(score, function(a, b) return a[2] > b[2] end) for k = 1,lx do output = output .. k..". "..score[k][1] .." [".. score[k][2] .."].\n" end doPlayerPopupFYI(cid, output) end if (string.upper(k[1]) == 'ATIRAR') then if(getPlayerStorageValue(cid, SBW_INEVENT) == 1) and not getTileInfo(getThingPos(cid)).protection then if getPlayerStorageValue(cid, SBW_EXAUSTHED) <= 1 then if(getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) > 0) then if SBW_STATUS == 'on' then if(SBW_AMMOINFI == false) then doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO)-1) end doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_EXAUSTHED, 2) lineAnimation(getPlayerLookDirection(cid),getCreaturePosition(cid),12,cid,1,0,1,0,0,0,1,0) addEvent(doPlayerSetStorageValue, SBW_SHOOTEXAUSTHED, cid, SBW_EXAUSTHED, 1) if (getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) ~= 1) then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Restam "..getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO).."x bolas de neve.") else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Usando sua ultima bola de neve, recarregue.") end end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce esta sem bolas de neve, recarregue no centro do campo ou mate um inimigo.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) end else doPlayerPopupFYI(cid, "Acalme-se voce deve esperar para atirar novamente.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) return false end else doPlayerPopupFYI(cid, "Voce precisa estar dentro evento ou fora da pz.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) end end end return true end function lineAnimation(lookDir,playerPos,effect,cid,fvar,fpos,ffound,fposV,fcheck,fvcid,floopCounter,fvpid, name) local var = fvar local pos = fpos local found = ffound local posV = fposV local check = fcheck local vcid = fvcid local loopCounter = floopCounter local vpid = fvpid local storage = SBW_EXAUSTHED if var < 2 then vcid = cid end pos = playerPos if not isInWallArray(convert(lookDir,pos)) then--isInWallArray({x=convert(lookDir,pos).x, y=convert(lookDir,pos).y,z=convert(lookDir,pos).z}) then --isInArray(t.onShoot.misc.walls_id, getThingfromPos({x=convert(lookDir,pos).x, y=convert(lookDir,pos).y,z=convert(lookDir,pos).z, stackpos=0}).itemid) then doSendDistanceShoot(pos, convert(lookDir,pos),effect) pos = convert(lookDir,pos) var=var+1 posV = convertV(lookDir,playerPos) for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if (getCreaturePosition(pid).x == pos.x and getCreaturePosition(pid).y == pos.y and getCreaturePosition(pid).z == pos.z) then --if loopCounter > 2 then vpid = pid --end if (vpid ~= vcid) then if var > 2 then if (getCreaturePosition(pid).x == posV.x and getCreaturePosition(pid).y == posV.y and getCreaturePosition(pid).z == posV.z) then killPlayer(pid,pos,getCreatureName(vcid)) if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then var = 6 else var = 8 end end end killPlayer(pid,pos,vcid) if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then var = 6 else var = 8 end end end loopCounter = loopCounter +1 end if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then if var ~= 6 then addEvent(lineAnimation, SBW_BALLSPEED, lookDir,pos,effect,nil,var,pos,found,posV,check,vcid,loopCounter,vpid) else var = 1 end else if var ~= 8 then addEvent(lineAnimation, SBW_BALLSPEED, lookDir,pos,effect,nil,var,pos,found,posV,check,vcid,loopCounter,vpid) else var = 1 end end else doSendMagicEffect(convert(lookDir,pos),2) var = 1 end end local ret = {} function convert(lookDir,pos) local positions = { [0] = {x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z}, [1] = {x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z}, [2] = {x = pos.x, y = pos.y+1, z = pos.z}, [3] = {x = pos.x-1, y = pos.y, z = pos.z} } ret = positions[lookDir] return ret end local ret = {} function convertV(lookDir,pos) local positions = { [0] = {x = pos.x, y = pos.y+1, z = pos.z}, [1] = {x = pos.x-1, y = pos.y, z = pos.z}, [2] = {x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z}, [3] = {x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z} } ret = positions[lookDir] return ret end function isInWallArray(pos) for k = 0, table.getn(SBW_WALLSID) do if getTileItemById(pos, SBW_WALLSID[k]).itemid == SBW_WALLSID[k] then --this doesn't even make sense but tried other ways and it gave errors, so meh 2lazy2search return true end end return false end function killPlayer(cid, pos, killer) local t_l = SBW_AREA[1] local b_r = SBW_AREA[2] local posti = {} local isPossibleToTeleportPlayer = false while (isPossibleToTeleportPlayer == FALSE) do posti = Position(math.random(t_l.x,b_r.x), math.random(t_l.y, b_r.y), 7) if isInWallArray(posti) == FALSE then isPossibleToTeleportPlayer = TRUE end end doTeleportThing(cid, posti) doSendMagicEffect(pos,2) doSendMagicEffect(posti,6) doSendAnimatedText(pos, ""..getCreatureName(killer).." ", 55) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce morreu para "..getCreatureName(killer)..".") doPlayerSetStorageValue(killer, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(killer, SBW_SCORE)+SBW_POINTSKILL) doPlayerSendTextMessage(killer, 27, "You've killed "..getCreatureName(cid)..".") if SBW_LOSTSCORE then doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE)-1) end if SBW_RESETAMMO then doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO) end end  
       
       
       
       
      Em data/globalevents abra o seu globalevents.xml e insira a seguinte linha:
      <globalevent name="StartSBW" time="19:00" event="script" value="events/snowballglobalevent.lua"/>
      Em data/globalevents/scripts crie um arquivo com o nome de snowballglobalevent.lua e insira o seguinte conteúdo:
      function onTime() function isInWallArray(pos) for k = 0, table.getn(SBW_WALLSID) do if (getTileItemById(pos, SBW_WALLSID[k]).itemid == SBW_WALLSID[k]) then return true end end return false end function endsnowball() local score = {} if not SBW_USEWAIT then doRemoveItem(getTileItemById(SBW_TP, 1387).uid) end for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerStorageValue(pid, SBW_INEVENT) > 0 then table.insert(score, {getCreatureName(pid), getPlayerStorageValue(pid, SBW_SCORE)}) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_INEVENT, 0) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_SCORE, 0) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_AMMO, 0) doTeleportThing(pid, SBW_TPEND) end end table.sort(score, function(a, b) return a[2] > b[2] end) --local random_item = SBW_REWARDS[math.random(1, #SBW_REWARDS)] local hora = os.date("%X") local data = os.date("%x") if table.getn(score) > 0 then if SBW_ADDREWARD then for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getCreatureName(pid) == score[1][1] then for op,ad in pairs(SBW_REWARDS) do doPlayerAddItem(pid, ad[1], ad[2]) end break end end end db.query("INSERT INTO `snowballwar` VALUES ('', ".. db.escapeString(score[1][1]) .. ",".. score[1][2] ..", ".. db.escapeString(data) ..", ".. db.escapeString(hora) ..");") db.query("UPDATE `players` SET `sbw_points`=`sbw_points`+".. score[1][2] .." WHERE `name` = " .. db.escapeString(score[1][1]) .. ";") doBroadcastMessage("[SNOWBALL EVENT] encerrou-se, parabens ao jogador "..score[1][1].." que venceu o SnowBall Event com "..score[1][2].." pontos.") end return true end local t_l = SBW_AREA[1] local b_r = SBW_AREA[2] function moveToEvent() for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if isInRange(getCreaturePosition(pid), SBW_WAITROOM[1], SBW_WAITROOM[2]) then local posti = {} local isPossibleToTeleportPlayer = false while (isPossibleToTeleportPlayer == FALSE) do posti = Position(math.random(t_l.x,b_r.x), math.random(t_l.y, b_r.y), 7) if (isInWallArray(posti) == FALSE) then isPossibleToTeleportPlayer = TRUE end end doTeleportThing(pid, posti) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_INEVENT, 1) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_SCORE, 0) doPlayerSendTextMessage(pid, 27, "[SNOWBALL WAR] Seja bem vindo, aqui estao os comandos que voce vai usar durante o evento\n!snowball atirar --Atirar uma bola de neve.\n!snowball info --Isso mostra seus pontos de jogos e a quantia de bolas de neve que voce tem. Tambem mostra o ranking de pontos do evento.\n Recarregue suas bolas de neve clicando em frente ao gerador no centro do campo.\nAltamente recomendado adicionar estes comandos a sua hotkeys.") end end doRemoveItem(getTileItemById(SBW_TP, 1387).uid) addEvent(endsnowball, SBW_DURATION*1000*60) doBroadcastMessage(SBW_MSGSTART) end local time = os.date("*t") local timeopen1 = math.ceil(SBW_TIMEWAIT / 4) local timeopen2 = math.ceil(SBW_TIMEWAIT / 2) if (SBW_STARTAUTO) and (isInArray(SBW_DAYS,time.wday)) then doBroadcastMessage(SBW_MSGWARNING) if SBW_USEWAIT then addEvent(doBroadcastMessage, timeopen1*1000*60, "[SNOWBALL WAR] - Resta(m) ".. timeopen2 .." minuto(s) para iniciar o evento!") if (timeopen2 ~= timeopen1) then addEvent(doBroadcastMessage, timeopen2*1000*60, "[SNOWBALL WAR] - Resta(m) ".. timeopen1 .." minuto(s) para iniciar o evento!") end addEvent(moveToEvent, SBW_TIMEWAIT*1000*60) doCreateTeleport(1387, SBW_TPGO, SBW_TP) else if SBW_TFS == "0.3" then doItemSetAttribute(doCreateItem(1387, SBW_TP), "aid", 2880) else doSetItemActionId(doCreateItem(1387, SBW_TP), 2880) end if(SBW_DURATION > 0) then addEvent(endsnowball, SBW_DURATION*1000*60) end end end return true end  
       
       
       
       
      Em data/movements abra o seu movements.xml e insira a seguinte linha:
      <movevent type="StepIn" actionid ="2880" event="script" value="snowballmovement.lua"/>  
      Em data/movements/scripts crie um arquivo com o nome de snowballglobalmovement.lua e insira o seguinte conteúdo:
      function onStepIn(cid, item, pos) doTeleportThing(cid, SBW_TPGO) doBroadcastMessage("[SNOWBALL WAR] O " ..getCreatureName(cid).. " player esta participando do evento snowball.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE) doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_INEVENT, 1) doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO) doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, 0) end  
       
       
       
       
      Já estamos quase terminando!
      Agora em data/lib crie um arquivo com o nome de SBW.lua com o seguinte conteúdo:
       
      -- This script is part of Snow Ball War Event Tibiaking Absolute -- -- This program is free software: you can redistribute it and/or modify -- it under the terms of the GNU General Public License as published by -- the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or -- (at your option) any later version. -- -- This program is distributed in the hope that it will be useful, -- but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of -- MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the -- GNU General Public License for more details. -- -- You should have received a copy of the GNU General Public License -- along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. -- // -- POSIÇÕES IMPORTANTES SBW_AREA = {{x = 1214, y = 1205, z = 7}, {x = 1251, y = 1242, z = 7}}-- AREA DO EVENTO | Canto superior esquerdo / inferior direito SBW_WAITROOM = {{x = 1229, y = 1220, z = 6}, {x = 1235, y = 1226, z = 6}} -- AREA DE ESPERA | Canto superior esquerdo / inferior direito SBW_TP = {x = 165, y = 45, z = 7} -- local onde teleport sera criado (entrada de jogadores) SBW_TPGO = {x = 1232, y = 1223, z = 6} -- local onde teleport vai levar (saida de jogadores) SBW_TPEND = {x = 155, y = 54, z = 7} -- local onde serao teleport ao final do evento SBW_GERADOR = {x = 1232, y = 1223, z = 7} -- local onde gerador vai ficar -- CONFIGURAÇÕES DO EVENTO SBW_DAYS = {1,2,3,4,5,6,7} -- dias de semana que vai abrir SBW_DURATION = 10 -- duração do evento em minutos SBW_POINTSKILL = 1 -- pontos de jogo por morte SBW_AMMOBUY = 20 -- quantia de munições compradas por cada ponto SBW_MINAMMO = 50 -- munição inicial dos jogadores SBW_TIMEWAIT = 3 -- tempo na sala de espera em minutos SBW_AMMOINFI = false SBW_LOSTSCORE = true SBW_RANDOMIZE = true SBW_RESETAMMO = true SBW_STARTAUTO = true SBW_USEWAIT = true --PREMIO DO EVENTO SBW_ADDREWARD = true SBW_REWARDS = { {6527,500}, {2345,1} } -- // Não mexa daqui para baixo SBW_TFS = "0.4" -- STORAGES SBW_EXAUSTHED = 2455 SBW_INEVENT = 2460 SBW_SCORE = 2465 SBW_AMMO = 2400 SBW_WALLSID = {5324,7003,7021,6712,7023,7002,6713,6714,6869,6822,6823,6824,6825,6826,6827,6828,6829,6830,6831,6832,6833,6707,6708,6709,6710,6711,2698,2697,7020,6719,6720,6721,6722,6723,6724,6725,6726,6727,6761,6762,6768,6769,4608,4609,4610,4611,4612,4613,4614,4615,4616,4617,4618,4619,4620,4621,4622,4623,4624,4625,4664,4665,4666,7008,7009,7010,7011,8239,7004,7005,7006,7007,6627,6628,6629,6630,6631,6632,6633,6634,6635,6636,6637,6638,7022} SBW_BALLSPEED = 150 SBW_SHOOTEXAUSTHED = 1000 SBW_SHOOTDIR = 0 SBW_STATUS = 'on' -- MENSAGENS SBW_MSGWARNING = "[SNOWBALL WAR] Abriu o teleport de ingresso para o evento, para participar se dirija ate o templo do servidor." SBW_MSGSTART = "[SNOWBALL WAR] O teleport foi removido e o evento foi iniciado, boa sorte a todos participantes." A frente das configuração solicitadas explica onde devem ser modificados.
       
       
       
       
       
      E por fim, vá até o seu banco de dados (phpmyadmin) e insira a seguinte query:
      CREATE TABLE IF NOT EXISTS `snowballwar` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) NOT NULL, `score` int(11) NOT NULL, `data` varchar(255) NOT NULL, `hora` varchar(255) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `id` (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ;  
      Ainda no phpmyadmin execute:
      ALTER TABLE `players` ADD `sbw_points` int(11);  
       
      Importe o arquivo SNOWBALL.otbm em seu mapa!
      Imagem do mapa:


      Download do mapa: https://www.sendspace.com/file/mae37z
      Scan do mapa: https://www.virustotal.com/pt/file/94a507c71ef4cc241e415f2a8290441f7fa77809d804e24be18e9581a85c4740/analysis/1479161634/
       
       


      É importante lembrar que peguei o script de um autor e realizei as modificações o tornando público para a comunidade exclusiva do TIBIAKING.

      Espero que façam um ótimo proveito.

      See you later.



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