Ir para conteúdo

Featured Replies

Postado

Olá pessol do TK,

Ot Global  8.6 (TFS verão 0.1.3)

Venho aqui para tirar uma dúvida referente ao evento zombie do meu servidor, já tentei 4 scripts de 4 pessoas diferentes, e eles apresentam o mesmo erro (Segue abaixo na DISTRO)

20074sj.png

 

Agora vou explicar o que acontece no evento...

1º) O Teleport aparece normalmente no local que eu configurei e aparece uma broadcast msg.

2º) A quantidade de player configurada (no meu caso 2) entram no teleport e ele se fecha em 2 minutos (tempo configurado).

3º) O evento começa, os zombies começar a spawnar.

4º) Os player (todos) morrem pelos zombies e ninguém ganha reward.

5º) O evento continua spawnando os zombies sem parar.

 

Minha dúvida é:

Como faço para o ultimo jogador da arena ganhar o reward e ser teleportado para o templo? (e claro, assim finalizando o evento)

 

Segue scripts utilizados no meu servidor:

CREATURESCRIPT

CreatureScipt: Zombie.lua

local config = {
    playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players left/entered in the event
    
    goblet = 5805, -- id of the gold goblet you'll get when finishing the event.
    rewards = {2195, 2152, 2160}, -- You will get this +  a gold goblet with your name on.
    --        {moneyId, count, using? 1 for using moneyReward, 0 for not using.}
    moneyReward = {2160, 100, 1},
    
    -- Should be same as in the globalevent!
    -- The zombies will spawn randomly inside this area
    fromPosition = {x = 32249, y = 31996, z = 9}, -- top left cornor of the playground
    toPosition = {x = 32277, y = 32033, z = 9}, -- bottom right cornor of the playground
    }
function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
    if isPlayer(cid) and isMonster(attacker) then
        if isInArea(getPlayerPosition(cid), config.fromPosition, config.toPosition) then
            if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then
                doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " have been eated by Zombies!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED)
                local corpse = doCreateItem(3058, 1, getPlayerPosition(cid))
                doItemSetAttribute(corpse, "description", "You recognize " .. getCreatureName(cid) .. ". He was killed by "..(isMonster(attacker) and "a "..string.lower(getCreatureName(attacker)) or isCreature(attacker) and getCreatureName(attacker) or "a field item")..".")
                doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
                doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false)
                doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)
                setGlobalStorageValue(config.playerCount, getGlobalStorageValue(config.playerCount)-1)
            elseif getGlobalStorageValue(config.playerCount) == 1 then
                if isInArea(getPlayerPosition(cid), config.fromPosition, config.toPosition) then
                    doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " won the Zombie event! Congratulations!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
                    local goblet = doPlayerAddItem(cid, config.goblet, 1)
                    doItemSetAttribute(goblet, "description", "Awarded to " .. getPlayerName(cid) .. " for winning the Zombie event.")
                    local corpse = doCreateItem(3058, 1, getPlayerPosition(cid))
                    doItemSetAttribute(corpse, "description", "You recognize " .. getCreatureName(cid) .. ". He was killed by "..(isMonster(attacker) and "a "..string.lower(getCreatureName(attacker)) or isCreature(attacker) and getCreatureName(attacker) or "a field item")..".")
                    doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
                    doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false)
                    doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)
                    for _,items in ipairs(config.rewards) do
                        doPlayerAddItem(cid, items, 1)
                    end
                    if config.moneyReward[3] == 1 then
                        doPlayerAddItem(cid, config.moneyReward[1], config.moneyReward[2])
                    end
                end
                        
                for x = config.fromPosition.x, config.toPosition.x do
                    for y = config.fromPosition.y, config.toPosition.y do
                        for z = config.fromPosition.z, config.toPosition.z do
                            areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
                            getMonsters = getThingfromPos(areapos)
                            if isMonster(getMonsters.uid) then
                                doRemoveCreature(getMonsters.uid)
                            end
                        end
                    end
                end
            end
            return false
        end
    end
return true
end

CreatureScipt: login.xml

registerCreatureEvent(cid, "zombieevent")

TAG no CreatureScript: 

<event type="statschange" name="zombieevent" event="script" value="zombie.lua"/>

GLOBALEVENTS:

zombie.lua

local config = {
    playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players left/entered in the event
    zombieCount = 2002, -- Global storage for counting the zombies in the event
    teleportActionId = 2000, -- Action id of the teleport needed for the movement script
    teleportPosition = {x = 1135, y = 1077, z = 3, stackpos = 1}, -- Where the teleport will be created
    teleportToPosition = {x = 1190, y = 1076, z = 7}, -- Where the teleport will take you
    teleportId = 1387, -- Id of the teleport
    timeToStartEvent = 5, -- Minutes, after these minutes the teleport will be removed and the event will be declared started
    timeBetweenSpawns = 20, -- Seconds between each spawn of zombie
    zombieName = "event zombie", -- Name of the zombie that should be summoned
    playersNeededToStartEvent = 1, -- Players needed before the zombies can spawn.
    
    -- Should be the same as in the creaturescript!
    -- The zombies will spawn randomly inside this area
    fromPosition = {x = 1186, y = 1072, z = 7}, -- top left cornor of the playground
    toPosition = {x = 1195, y = 1081, z = 7}, -- bottom right cornor of the playground
    }
function onTimer()
    local tp = doCreateTeleport(config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition)
    doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId)
    doBroadcastMessage("Zombie event starting in " .. config.timeToStartEvent .. " minutes! The teleport will be closed when the event start!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
    setGlobalStorageValue(config.playerCount, 0)
    setGlobalStorageValue(config.zombieCount, 0)
    addEvent(startEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 60)
    print(getGlobalStorageValue(2001))
end
function startEvent()
    local get = getThingfromPos(config.teleportPosition)
    if get.itemid == config.teleportId then
        doRemoveItem(get.uid, 1)
    end
    
    local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition
    if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= config.playersNeededToStartEvent then
        addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000)
        doBroadcastMessage("Good luck in the zombie event people! The teleport has closed!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
        
        for x = fromp.x, top.x do
            for y = fromp.y, top.y do
                for z = fromp.z, top.z do
                    areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
                    getPlayers = getThingfromPos(areapos)
                    if isPlayer(getPlayers.uid) then
                        doPlayerSendTextMessage(getPlayers.uid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "The first zombie will spawn in " .. config.timeBetweenSpawns .. " seconds! Good luck!")
                    end
                end
            end
        end
    else
        doBroadcastMessage("The Zombie event could not start because of to few players participating.\n At least " .. config.playersNeededToStartEvent .. " players is needed!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
        for x = fromp.x, top.x do
            for y = fromp.y, top.y do
                for z = fromp.z, top.z do
                    areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
                    getPlayers = getThingfromPos(areapos)
                    if isPlayer(getPlayers.uid) then
                        doTeleportThing(getPlayers.uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(getPlayers.uid)), false)
                        doSendMagicEffect(getPlayerPosition(getPlayers.uid), CONST_ME_TELEPORT)
                    end
                end
            end
        end
    end
end
function spawnZombie()
    if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then
        pos = {x = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = math.random(config.fromPosition.z, config.toPosition.z)}
        doSummonCreature(config.zombieName, pos)
        doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MORTAREA)
        setGlobalStorageValue(config.zombieCount, getGlobalStorageValue(config.zombieCount)+1)
        doBroadcastMessage("A zombie has spawned! There is currently " .. getGlobalStorageValue(config.zombieCount) .. " zombies in the zombie event!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED)
        addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000)
    end
end

TAG no Globalevents:

<globalevent name="zombieevent" time="15:00" event="script" value="zombie.lua"/>

MOVEMENTS:

zombie.lua

local config = {
    playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players in the event
    maxPlayers = 15, -- Max players who can participate
    
    }
    
function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor)
    if getGlobalStorageValue(config.playerCount) < config.maxPlayers then
        setGlobalStorageValue(config.playerCount, getGlobalStorageValue(config.playerCount)+1)
        if getGlobalStorageValue(config.playerCount) == config.maxPlayers then
            doBroadcastMessage("The Zombie event is now full [" .. getGlobalStorageValue(config.playerCount) .. " players]! The event will soon start.")
        else    
            doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " entered the Zombie event! Currently " .. getGlobalStorageValue(config.playerCount) .. " players have joined!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED)
        end    
    else
        addEvent(tpBack, 1000, cid, fromPosition)
        doPlayerSendCancel(cid, "The event is full. There is already " .. config.maxPlayers .. " players participating in the quest.")
        return false
    end
    print(getStorage(config.playerCount) .. " Players in the zombie event.")
    return true
end
function tpBack(cid, fromPosition)
    doTeleportThing(cid, fromPosition, true)
    doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)
end

TAG no Movements:

<movevent type="StepIn" actionid="2000" event="script" value="zombie.lua"/>

 

O monster eu não vou postar aqui pois já está muito extenso e acredito que o erro não se encontra nele.

Preciso da ajuda de vocês para achar o erro, obrigado!

  • Respostas 7
  • Visualizações 1.9k
  • Created
  • Última resposta

Top Posters In This Topic

Most Popular Posts

  • Nossa, desculpem minha ignorância kkkkk estou aprendendo agora :D Eu executei o MOD no servidor, o único problema foi que os monstros não nasceram na arena (Sabem o que pode ser?) Para ter c

  • @Vodkart tentei usar o seu MOD mas deu um erro na Distro.     To achando que o problema é a versão do meu tfs ;/ vou continuar testando outros scripts que estão aqui no site a

  • vc ta usando o mods ou os arquivos lua?     pq vc colocou o mods na pasta globalevents, o certo é na pasta MODS

Postado
  • Autor
  Em 01/03/2017 em 19:01, Vodkart disse:

@Vodkart tentei usar o seu MOD mas deu um erro na Distro.

 

2441tur.png

 

To achando que o problema é a versão do meu tfs ;/

vou continuar testando outros scripts que estão aqui no site até achar um que funcione no meu.

ou talvez tentar achar o erro desse que eu postei, foi o mais perto de funcionar que eu achei kkkk

Postado
  Em 01/03/2017 em 20:46, Dornellas disse:

@Vodkart tentei usar o seu MOD mas deu um erro na Distro.

 

2441tur.png

 

To achando que o problema é a versão do meu tfs ;/

vou continuar testando outros scripts que estão aqui no site até achar um que funcione no meu.

ou talvez tentar achar o erro desse que eu postei, foi o mais perto de funcionar que eu achei kkkk

vc ta usando o mods ou os arquivos lua?

 

 

pq vc colocou o mods na pasta globalevents, o certo é na pasta MODS

Postado
  Em 01/03/2017 em 20:46, Dornellas disse:

@Vodkart tentei usar o seu MOD mas deu um erro na Distro.

 

2441tur.png

 

To achando que o problema é a versão do meu tfs ;/

vou continuar testando outros scripts que estão aqui no site até achar um que funcione no meu.

ou talvez tentar achar o erro desse que eu postei, foi o mais perto de funcionar que eu achei kkkk

Eu acho que você teria que apagar todos os que tinham como zombie event, porque o do Vodkart é apenas MODS...

Deleta tudo e adiciona apenas esse, espero que consiga..

Editado por tirso (veja o histórico de edições)

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

Quem Está Navegando 0

  • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

Estatísticas dos Fóruns

  • Tópicos 96.9k
  • Posts 519.6k

Informação Importante

Confirmação de Termo