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@liteon9y estou tentando entender como você veio parar nessa área, você está postando um script certo ? O que ele tem a ver com download ? Ou mapa(além do fato em si claro) ?

Não é um download de mapa, então a área não é essa, queria saber como você veio parar aqui. Huahsuhas. Rsrsrs!

 

 

Bom, realmente é um belo scrip.

 

Obrigado pela contribuição, nós do TibiaKing agradecemos sua boa vontade em contribuir com a comunidade, esperamos mais conteúdos como esse.

 

@Tópico aprovado e movido para área correta! 

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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@KotZletY -> HSHAUHSH!

minhas sinceras desculpa amigo,

eu realmente queria te dizer como cheguei até aqui, mais nem eu sei dizer õ.õ!

desculpa! -> e obrigado por mover até a sessão correta

 

pode deixar,  sempre que eu puder vou trazer algumas ideias para a comunidade,

como um gesto de gratidão pela ajuda que obtenho aqui.

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      Passo 1: Acesse o arquivo creature.cpp
      Primeiro, abra o arquivo creature.cpp, que está localizado na pasta src ou sources do seu servidor. Esse arquivo contém a lógica das criaturas, incluindo a parte de quando um jogador mata outra criatura.
       
      Passo 2: Localize o  onAttackedCreatureKilled
      Dentro do arquivo, procure pela função onAttackedCreatureKilled:
       
      void Creature::onAttackedCreatureKilled(Creature* target) { if(target == this) return; double gainExp = target->getGainedExperience(this); onGainExperience(gainExp, !target->getPlayer(), false); }  
      Altere para
       
      void Creature::onAttackedCreatureKilled(Creature* target) { if (target == this) return; // Verifica se o atacante e o alvo são jogadores Player* attackerPlayer = this->getPlayer(); Player* targetPlayer = target->getPlayer(); if (attackerPlayer && targetPlayer) return; if (!attackerPlayer && targetPlayer) { double gainExp = target->getGainedExperience(this); onGainExperience(gainExp, !target->getPlayer(), false); } else if (attackerPlayer) { double gainExp = target->getGainedExperience(this); onGainExperience(gainExp, true, false); } }  
      Agora Recompile modo Rebuilder (LIMPA) e pronto!!!
       
      Aqui está o que mudou:
      *A primeira modificação verifica se o atacante e o alvo são jogadores. Se ambos forem jogadores, não será concedida experiência.
      *Se o atacante for um monstro, a experiência será concedida normalmente ao jogador.
      *Se o atacante for um jogador, ele ganhará a experiência normalmente.
       
      Créditos @L3K0T
    • Por Emooooo
      gostaria de um sistema em que o player usar um item nele, e quando ele bater no monstro ou outro player ele enchesse um pouco da mana e do life por porcentagem do dano causado, e com tempo de duração de duas horas depois tem que usar o item novamente.
      tfs 0.3.6
       
       
      +rep
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