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Criei um sistema de edo tensei, em que o player diz "EDO TENSEI "NICK"", precisa de ter o coração desse player "nick"(this is heart of ..player..); e o ressucita. Porém não tenho alguém para testar comigo..

E também quero fazer com que antes de ressucitá-lo, verifica-o se ele morreu recentemente.

 

Codigo :

function onCastSpell(cid)
local player == getCreatureByName(edo tensei "name")

if words == edo tensei "player" then
if getPlayerItemById(cid, player, 2160) == 1 then
if getItemDescriptionsById(2160) == "This is the heart of ..player.." then
doSummonMonster(player, getCreaturePosition(cid))
doPlayerRemoveItem(cid, 2160, 1)
return TRUE
else
return FALSE
end
return TRUE
else
return FALSE
end
return TRUE
else
return FALSE
end
end

 

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33 minutos atrás, BangBang disse:

Criei um sistema de edo tensei, em que o player diz "EDO TENSEI "NICK"", precisa de ter o coração desse player "nick"(this is heart of ..player..); e o ressucita. Porém não tenho alguém para testar comigo..

E também quero fazer com que antes de ressucitá-lo, verifica-o se ele morreu recentemente.

 

Codigo :


function onCastSpell(cid)
local player == getCreatureByName(edo tensei "name")

if words == edo tensei "player" then
if getPlayerItemById(cid, player, 2160) == 1 then
if getItemDescriptionsById(2160) == "This is the heart of ..player.." then
doSummonMonster(player, getCreaturePosition(cid))
doPlayerRemoveItem(cid, 2160, 1)
return TRUE
else
return FALSE
end
return TRUE
else
return FALSE
end
return TRUE
else
return FALSE
end
end

 

ja pensou em um action ao usar o pergaminho no loot do player selar um monstro com o nick do player ou seja o player que morreu é um sasuke ai você sela um sasuke no pergaminho e ao invoca-lo vem com o nome do player que tava no loot

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Não man; preciso ressucitar o próprio player. Ah, esqueci de adicionar ao script o sistema de precisar de uma entidade para ser o sacrificio..

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