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Voltei recentemente e to montando um servidor custom, achei uns scripts bem OLD aqui do forum do Bruno Minervino de trocar o efeito da Wand por talkactions, porém era bem antigo rev 0.4 se não me engano e bastante gente pediu 1x +


Informações sobre o sistema Tem uma seção de configuração fácil para você personalizá-lo como você gostaria! Você só precisa preencher a tabela de configuração encontrada no script principal, segue a tabela abaixo.

 

o GIF não mostra o mouse, mas pra trocar o efeito é só clicar com o botao direito na WAND.

giphy.gif

-- Config
 
-- Set wand how the wand deals damage
DamageTypeWand = {
   values = false, -- If this is set to true then it will use the min and max values. If set to false the wand will use the formula
 
   -- Damage Values min/max
   wandMinDam = 20,
   wandMaxDam = 50,
 
   -- Damage Formula
   formula = {
     wandMinDam = function(level, maglevel) return -((level / 5) + (maglevel * 1.4) + 8) end,
     wandMaxDam = function(level, maglevel) return -((level / 5) + (maglevel * 2.2) + 14) end,
   }
}
 
-- Modal window config and storage id
local config = {
   storage = 10009,
   titleMsg = "Change Weapon Damage Type",
   mainMsg = "Choose a damage type from the list",
-- End Config
 
   -- Damage Table
   [1] = {element = "Holy"},
   [2] = {element = "Fire"},
   [3] = {element = "Death"},
   [4] = {element = "Poison"},
   [5] = {element = "Energy"},
   [6] = {element = "Earth"},
   [7] = {element = "Ice"},
}


 

Vamos a instalação do script.

1) Instalar modal window AQUI


2) Registre o script em /data/actions/actions.xml adicionando esta linha (Substituindo "ITEMID" pelo item que deseja usar:

no meu caso seria 13880, ficando assim

    <action itemid="13880" script="weapon_damage"/>
    <action actionid="ACTIONID" script="weapon_damage"/>

 

3) Crie um novo documento de texto em /data/actions/ scripts e nomeie-o "weapon_damage.lua" e cole o seguinte:
 

http://pastebin.com/c11fcRDg

 


4) Adicione a seguinte linha ao seu global.lua

 

dofile('data/lib/weapon_damage.lua')


5) Crie um novo documento de texto em /data/lib/ e nomeie-o "weapon_damage.lua" e cole o seguinte:

http://pastebin.com/y5UKLEAY

6) Registre a arma em /data/weapons/weapons.xml adicionando esta linha:


NOTE ESTA LINHA É VEJA SE VOCÊ ESTÁ USANDO UMA WAND!


      <wand id="ITEM ID HERE" level="300" mana="20" script="weapon_damage.lua">
            <vocation name="Sorcerer" />
        </wand>

7) Crie um novo documento de texto em /data/weapons /scripts e nomeie-o "weapon_damage.lua" e cole o seguinte:

http://pastebin.com/CQV5zmJS

 

créditos:  Jano e strutZ.

Editado por Jobs (veja o histórico de edições)
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  • 2 months later...
Em 10/09/2017 em 15:35, Jobs disse:

<action itemid="13880" script="weapon_damage"/>    

<action actionid="ACTIONID" script="weapon_damage"/>

 

Pra galera que ta tentando colocar e esta dando erro , nessa parte tem que colocar ".lua" no final kk , demorei pra perceber..

Por sinal funcionando perfeitamente. TFS 1.2

 

<action itemid="13880" script="weapon_damage.lua"/>     
<action actionid="ACTIONID" script="weapon_damage.lua"/>

 

Editado por Yok (veja o histórico de edições)

 

 

 

aqui.gif.739ded8f24f9b85d49efa650b47a0edf.gif

Yok Baiak, criado apartir do TFS Otland, espero que aproveitem.

Shield_of_Destiny.gif.a18f5560d219e2ecb729809650f8edc8.gif 

 

A culpa trata-se apenas,

da sua capacidade de se perdoar ou não.

 

 

teamspeak_small.png.60f4db8ae60aff98bdc23f53da2a1023.png Mith Gaming = 189.1.171.23:3044

 

 

 

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    • Por thelifeofpbion
      [Esses dias criei um tópico pedindo isso, ninguém respondeu. Mas consegui criar juntando alguns scripts que tinha aqui]
      Basicamente é uma action que clica em algum lugar e limpa uma determinada área.

      <action actionid="XXXX" event="script" value="Limpa_area.lua"/>


      Limpa_area.lua
       



      Abraços ?
    • Por Pepeco
      • Mining System •
      Vim aqui disponibilizar o mining, não é tão avançado como o de outros mas ele é totalmente automático tanto para colocar items quanto para vender os items (alavanca). É uma script simples e fácil de entender, podendo ter alterações com pessoas que não tem muito experiencia em lua. Mesmo que ele seja simples, o forum esta morrendo, pretendo fazer updates nele, caso alguém tenha alguma ideia do que possa fazer, só deixar um comentário.
       
      • Explicação •
      › Mining_Config
      config = { Level = 8, Axe_Skill = 10, Paredes = {5646,5640,5645,5639,5644,5648}, } -- Level = Level necessario para minerar -- Axe_Skill = Skill de axe necessaria para poder minerar -- Paredes = Paredes que vao ser mineradas › Mining_Items
      config = { [1] = {Item = 2157, Random_min = 1, Random2_min = nil, Random_max = 3, Random2_max = nil, Count = 2, Special_Storage = nil, Magic_Effect = nil, Count_Shop = nil, Money_Shop = nil}, -- Gold Nugget } -- Random_min = A chance de cair o item em math.random -- Random2_min = Essa chance é menor, ou seja, mais dificil de cair. -- Random_max = É a chance maxima -- Random2_max = A mesma coisa que o de cima -- Count = A quantidade maxima que pode cair, é aleatorio -- Special_Storage = Caso voce queira que de alguma storage, para ver quantos players ja conseguiram e etc.. -- Magic_Effect = Caso queira que de algum magic effect diferente, se for nil, será o padrao. -- Count_Shop = Quantidade necessaria para poder vender o item no shop (alavanca) -- Money_Shop = Quanto que o item vai custar, por unidade ou seja, se eu colocar Count_Shop = 100 e Money_Shop = 2000, vai ser 100 * 2000. -- No final que tem esse "--" é o nome do item, é melhor se organizar assim, pois se ficar muitos items e voce querer fazer alguma manutenção, facilita muito.  
      Bom, eu acho que é isso, não tem mais nada para se explicar. Então vamos para o script.
       
      Data/lib
       
      Data/actions/scripts
      Data/actions -- Abra o actions.xml
      <action itemid="id do item" script="nome do arquivo"/>  
      Data/actions/scripts -- Esse aqui é o shop, não é obrigatório.
      Data/actions -- Abra o actions.xml
      <action actionid="id da action" script="nome do arquivo"/>  
      Caso tenha gostado, deixe seu REP+, ajuda e motiva muito trazer conteúdo para o forum.
       
    • Por lordzetros
      Olá pessoal da comunidade de Tibia!
         Bom, hoje trouxe um pequeno e simples script, mas que pode ajudar muita gente. Vi alguns posts referindo aos NPCs que trocam determinados itens por outros, então tive a ideia de fazer algo que possa ter uma função semelhante e que funcione de uma maneira rápida. Fique à vontade em utilizá-la da maneira que quiser.
      Como funciona?
          O usuário vai usar a alavanca e irá adicionar um item em troca de outra item que você configurou no script. Em outras palavras, o usuário irá ganhar uma determinada quantidade de um item em troca de outra quantidade de um item diferente. (Tudo configurável)
      VERSÃO TESTADA: 8.60 - OTX
      -->  Começando...
      Crie um arquivo com nome de changeItem.lua no diretório data/actions/scripts/
         Logo após, adicione esse código dentro do arquivo criado:
      -- Script por Lordzetros para o forum Tibia King. local config = { itemNec = 2160, -- ID do item que necessita para efetuar a troca qtNec = 50, -- Quantidade do item que necessita para efetuar a troca itemNovo = 10137, -- ID do item que sera adicionado ao efetuar a troca qtNova = 1, -- Quantidade do item que sera adicionado ao efetuar a troca stor = 25869, -- Storage, ou seja, a numeracao que identificara se o usuario fez ou nao fez a quest ainda } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) pos = getPlayerPosition(cid) if getPlayerStorageValue(cid,config.stor) ~= -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,"So eh permitido fazer a troca de itens apenas uma vez!") doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) elseif getPlayerStorageValue(cid,config.stor) == -1 then if item.itemid == 1945 then if getPlayerItemCount(cid,config.itemNec) >= config.qtNec then doPlayerAddItem(cid, config.itemNovo,config.qtNova) doPlayerRemoveItem(cid,config.itemNec,config.qtNec) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,"Voce acabou de trocar "..config.qtNec.." "..getItemNameById(config.itemNec).." por "..config.qtNova.." "..getItemNameById(config.itemNovo)..".") doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_HOLYAREA) setPlayerStorageValue(cid, config.stor, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce nao tem "..config.qtNec.." "..getItemNameById(config.itemNec).." para trocar por "..config.qtNova.." "..getItemNameById(config.itemNovo)..".") doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) end end end end Em seguida, abra o arquivo com nome actions.xml que está localizada em data/actions/
          E adicione essa linha de código no mesmo:
      <action actionid="9139" event="script" value="changeItem.lua"/>    Preste atenção, pois o actionid será o número que irá colocar na alavanca em seu editor de mapa, ou seja, no caso acima está como 9139, logo, na alavanca terá que está como a seguinte imagem:

      Obs1.: Reparem que na imagem tem outro número destacado, que é o ID 1945, CERTIFIQUE-SE que a alavanca que irá utilizar no seu OT tenha esse mesmo ID, caso não tenha, basta mudar o número no código do script para o que irá utilizar no seu servidor.
      Obs2.: O código está configurado para que o usuário efetue a troca APENAS 1 VEZ, caso queira que ele troque quantas vezes quiser, apenas remova o seguinte comando do código:
       
      setPlayerStorageValue(cid, config.stor, 1) Obs3.: O resto que tinha que explicar está no próprio código, apenas faça um esforço de ler, agradeço.
       
       
        É isso, pessoal, espero que goste e aproveite. Como falei antes, é um código simples, pois comecei agora com Script, pretendo avançar no nível e funções que os mesmos desempenham, isso é só o começo, leve isso como uma prática de uma atividade para iniciante em scripts.   
    • Por Kemmlly
      Ha um tempo atrás eu procurei um Pet System bem simples pro meu servidor, e achei um muito bacana.
       
      TFS: 0.4
      Tibia: 8.6
       
      O sistema original foi postado pelo @Luquinha no tópico:
      O script funciona corretamente, eu fiz apenas algumas alterações e queria compartilhar caso vocês tenham as mesmas exigências que eu;
       
      * Ao tentar usar o PET em PZ não da mais erro na distro, sobe um efeito FAILED! no player e manda uma mensagem.
      * Agora cada PET precisa de um storage para ser usado, no meu caso, cada PET tem sua quest individual.
       
      O script modificado:
      function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local dolls = { [11256] = {pet = "Rat"}, [11207] = {pet = "Demon"}, [5791] = {pet = "Dragon"}, } local go = dolls[item.itemid] local summon = getCreatureSummons(cid) --------------------------------------------------- if not (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then if #summon >= 1 then for _, pid in ipairs(summon) do doRemoveCreature(pid) doCreatureSay(cid, ""..go.pet..", Recuar!", TALKTYPE_ORANGE_1) end return true end if item.itemid == 5791 then if getPlayerStorageValue(cid, 6666) == 1 then doConvinceCreature(cid, doSummonCreature(go.pet, getCreaturePosition(cid))) doCreatureSay(cid, ""..go.pet..", GO!", TALKTYPE_ORANGE_1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Voce precisa da quest para usar esse PET!") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Failed!", 180) end end if item.itemid == 11256 then if getPlayerStorageValue(cid, 4444) == 1 then doConvinceCreature(cid, doSummonCreature(go.pet, getCreaturePosition(cid))) doCreatureSay(cid, ""..go.pet..", GO!", TALKTYPE_ORANGE_1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Voce precisa da quest para usar esse PET!") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Failed!", 180) end end if item.itemid == 11207 then if getPlayerStorageValue(cid, 4445) == 1 then doConvinceCreature(cid, doSummonCreature(go.pet, getCreaturePosition(cid))) doCreatureSay(cid, ""..go.pet..", GO!", TALKTYPE_ORANGE_1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Voce precisa fazer a quest para usar esse PET!") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Failed!", 180) end end else doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Voce nao pode sumonar seu PET em Protect Zone!") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Failed!", 180) return true end end Creditos: @Luquinha @Roksas @Kemmlly
    • Por Noninhouh
      Bom galera, hoje vim aqui trazer pra vocês um sisteminha bem legal que a PxG possui, no entanto, esse sistema eu fiz para um servidor de Tibia, então para vocês usarem em um derivado seria bom adapta-lo, devido a outros sistemas (como o fly do poketibia).
       
      Como seria esse sistema? Basicamente você digita o comando !walk e o seu personagem começará a andar na direção em que está virado até encontrar um obstáculo, ou até digitar o comando !walk novamente.
       
      Crie um arquivo chamado walk.lua em /data/talkactions/scripts/, e cole isso dentro:
       
      Em talkactions.xml coloque a tag:
      <talkaction words="!walk" event="script" value="walk.lua"/>  
      Em creaturescripts.xml, veja se já tem o evento "logout", caso não tenha coloque:
      <event type="logout" name="PlayerLogout" event="script" value="logout.lua"/>  
      Em /data/creaturescripts/scripts/, crie um arquivo chamando logout.lua (caso não tenha) e cole isso dentro:
       
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