OldBot Tibia Bot - O melhor bot para Tibia 12 em 2020, 100% indetectavel
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Por Pifafa
Tibinha - YurOts
Olá hoje trago a vocês meu projeto, tenho como objetivo atingir 50 jogadores (um sonho talvez que quase já se realizou)
www.tibinha.online
Obrigado por ver meu projeto, caso tenha interesse entre nele e converse comigo, estou disponível para tira duvidas e ajudar a todos aqui!
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Por kk4444
Se eu não poder fazer isso por favor me avisem aqui no tópico que eu retiro. Créditos SOMENTE do: cbrm (OTLand) Tópico Oficial:https://otland.net/threads/reward-chest-boss-reward-tfs-1-2.233397/ Tested on TFS 1.2, 10.77/78
Based on http://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=2486 Oque tem?
To-do
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Agradecimentos especiais para
Instruções de instalação
Execute a query na database
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_rewardchest` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `player_id` int(11) NOT NULL, `reward` text NOT NULL, `date` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`), FOREIGN KEY (`player_id`) REFERENCES `players` (`id`) ON DELETE CASCADE ON UPDATE CASCADE ) ENGINE=InnoDB; src/const.h
Abaixo...
ITEM_MARKET = 14405 ...Adicione:
ITEM_REWARD_CHEST = 21584, REWARD_CHEST_DEPOT = 99, src/depotchest.h
Abaixo...
explicit DepotChest(uint16_t _type);
...Adicione:
uint32_t getDepotId() const { return depotId; } void setDepotId(uint32_t id) { depotId = id; }
Abaixo...
uint32_t maxDepotItems; ...Adicione:
uint32_t depotId; src/depotchest.cpp
Abaixo...
maxDepotItems = 1500; ...Adicione:
depotId = 0; Acima...
return Container::queryAdd(index, thing, count, flags, actor); ...Adicione:
if (actor != nullptr && getDepotId() == REWARD_CHEST_DEPOT) { return RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE; } src/depotlocker.h
Acima...
//cylinder implementations ...Adicione:
void setMaxLockerItems(uint32_t maxitems) { maxSize = maxitems; } src/luascript.h
Acima...
static int luaContainerGetSize(lua_State* L); ...Adicione:
static int luaContainerGetContentDescription(lua_State* L); src/luascript.cpp
Acima...
registerMethod("Container", "getSize", LuaScriptInterface::luaContainerGetSize); ...Adicione:
registerMethod("Container", "getContentDescription", LuaScriptInterface::luaContainerGetContentDescription); Acima...
int LuaScriptInterface::luaContainerGetSize(lua_State* L) ...Adicione:
int LuaScriptInterface::luaContainerGetContentDescription(lua_State* L) { // container:getContentDescription() Container* container = getUserdata<Container>(L, 1); if (container) { std::ostringstream ss; ss << container->getContentDescription(); pushString(L, ss.str()); } else { lua_pushnil(L); } return 1; } src/actions.cpp
Troque:
//depot container if (DepotLocker* depot = container->getDepotLocker()) { DepotLocker* myDepotLocker = player->getDepotLocker(depot->getDepotId()); myDepotLocker->setParent(depot->getParent()->getTile()); openContainer = myDepotLocker; player->setLastDepotId(depot->getDepotId()); } else { openContainer = container; } Por:
//reward chest and depot container if (item->getID() == ITEM_REWARD_CHEST) { DepotLocker* myRewardChest = player->getRewardChest(); myRewardChest->setParent(item->getTile()); openContainer = myRewardChest; player->setLastDepotId(REWARD_CHEST_DEPOT); } else if (DepotLocker* depot = container->getDepotLocker()) { DepotLocker* myDepotLocker = player->getDepotLocker(depot->getDepotId()); myDepotLocker->setParent(depot->getParent()->getTile()); openContainer = myDepotLocker; player->setLastDepotId(depot->getDepotId()); } else { openContainer = container; } src/player.h
Abaixo...
DepotLocker* getDepotLocker(uint32_t depotId); ...Adicione:
DepotLocker* getRewardChest(); src/player.cpp
Abaixo...
DepotChest* depotChest = new DepotChest(ITEM_DEPOT); ...Adicione:
depotChest->setDepotId(depotId); Acima...
void Player::sendCancelMessage(ReturnValue message) const ...Adicione:
DepotLocker* Player::getRewardChest() { auto it = depotLockerMap.find(REWARD_CHEST_DEPOT); if (it != depotLockerMap.end()) { inbox->setParent(it->second); return it->second; } DepotLocker* rewardChest = new DepotLocker(ITEM_LOCKER1); rewardChest->setDepotId(REWARD_CHEST_DEPOT); rewardChest->setMaxLockerItems(1); rewardChest->internalAddThing(getDepotChest(REWARD_CHEST_DEPOT, true)); depotLockerMap[REWARD_CHEST_DEPOT] = rewardChest; return rewardChest; } On player.cpp, container.cpp, inbox.cpp
Change:
if (!item->isPickupable()) { Por:
if (item->getID() != 21518 && !item->isPickupable()) { Adicione em @ data/actions/actions.xml
<!-- Reward Chest System --> <action itemid="21584" script="reward_chest.lua"/> <action actionid="21584" script="reward_chest.lua"/> Crie @ data/actions/scripts/reward_chest.lua
function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) --Reward Chest if item:getId() == 21584 then if player:getExhaustion(REWARD_CHEST.STORAGE) > 0 then return player:sendCancelMessage('You need to wait ' .. string.diff(player:getStorageValue(REWARD_CHEST.STORAGE)-os.time()) .. ' before using this chest again.') end player:updateRewardChest() --Boss Corpse elseif item:getActionId() == 21584 then local reward = REWARD_CHEST.LOOT[tonumber(item:getAttribute('text'))][player:getGuid()] if reward ~= nil then local rewardBag = Container(doCreateItemEx(REWARD_CHEST.CONTAINER, 1)) addContainerItems(rewardBag, reward) if player:getCapacity() < rewardBag:getCapacity() then return player:sendCancelMessage(RETURNVALUE_NOTENOUGHCAPACITY) end if player:addItemEx(rewardBag, false) == RETURNVALUE_NOERROR then REWARD_CHEST.LOOT[tonumber(item:getAttribute('text'))][player:getGuid()] = nil player:sendCancelMessage('You have picked up a reward container.') else player:sendCancelMessage(RETURNVALUE_NOTENOUGHROOM) return true end end end return false end Adicione @ data/creaturescripts/creaturescripts.xml
<event type="kill" name="RewardChest" script="reward_chest.lua"/> Registre em @data/creaturescripts/scripts/login.lua
player:registerEvent("RewardChest") Adicione @ data/items/items.xml
<item id="21518" article="a" name="reward container"> <attribute key="weight" value="1800" /> <attribute key="containersize" value="24" /> <attribute key="slotType" value="backpack" /> </item> <item id="21584" article="a" name="reward chest"> <attribute key="type" value="depot" /> <attribute key="containerSize" value="1" /> <attribute key="description" value="This chest contains your rewards earned in battles." /> </item> Add @ data/lib/core/player.lua
function Player.setExhaustion(self, value, time) return self:setStorageValue(value, time + os.time()) end function Player.getExhaustion(self, value) local storage = self:getStorageValue(value) if storage <= 0 then return 0 end return storage - os.time() end Crie em @ data/creaturescripts/scripts/reward_chest.lua
(download anexado nesse post)
Download
RELEMBRANDO CRÉDITOS APENAS DO CBRM DA OTLAND
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Por marcoshps11
* Áudio de saudação *
O intuito deste bot é auxiliar jogadores de RPG interpretativo, porém podendo ser utilizado como um atrativo dentro do discord do seu projeto
Possui algumas funções como:
Criação de ficha do personagem Combate contra monstros Level UP Inventário do personagem Set para o personagem entre outras funções
É possível sincronizar com seu otserver e implementar ainda mais funções e atrativos para o chat
* Este projeto ainda não está na sua versão final, é apenas um molde para desenvolvimento *
Para o tópico não ficar muito longo, você pode conferir ele no link:
https://github.com/marcoshps/Merlin-Bot
algumas prints:
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Por pedrominare
Fala galera do TK !
Estou criando um evento e preciso saber se alguém conhece algum script que faça determinada função.
Uma vez eu estava num OT e vi um script bem interessante: quando o server abria, os players eram logados automaticamente pelo próprio server e começavam a andar pela cidade, templo, depot, e alguns até se atacavam, mas tudo de forma automática ! Parece que em determinados momentos o server (talvez por meio de uma global event) logava esses chares tudo de uma vez e eles começavam a andar automaticamente ?! Bom, achei bem interessante, e gostaria de implementar isso para um evento que estou criando.
Precisava saber quem tem esse script, onde varios players são logados, começam a andar (tipo cave bot mesmo) e até se atacar, com um global events ordenando o horário que tal evento ocorre.
Grato !
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