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Scripting queria um script que trocasse a cor do outfit que o ADM esta usando


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TFS 0.4 

8.6

Exemplo ADM usa o comando !adm on é se ele estiver com outfit citizen ficar mudando de cores ! é pra desligar o comando !adm off

comando apenas para group id 6 ....

 

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2 horas atrás, ADM Mayk on BaiakME disse:

TFS 0.4 

8.6

Exemplo ADM usa o comando !adm on é se ele estiver com outfit citizen ficar mudando de cores ! é pra desligar o comando !adm off

comando apenas para group id 6 ....

 

 

 

Em talkactions, crie um arquivo chamado rainbow.lua e poem isso dentro.

 

Spoiler

local colors = {94, 81, 79, 88, 18, 11, 92, 128}

local storage = 65535
local time = 10 --in miliseconds
 
function onSay(cid, words, param, channel)
 
if(param == "on") then
if getPlayerStorageValue(cid, storage) < 1 then
if doPlayerRemoveMoney(cid, 0) == TRUE then
local event = addEvent(changeOutfit, time, cid)
setPlayerStorageValue(cid, storage, 1)
return TRUE
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You do not have enough money.")
return TRUE
end
else
return TRUE
end
elseif(param == "off") then
if getPlayerStorageValue(cid, storage) > 0 then
setPlayerStorageValue(cid, storage, 0)
return TRUE
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You do not have rainbow outfit on.")
return TRUE
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Use !rainbow on-off.")
return TRUE
end
return TRUE
end
 
function changeOutfit(cid)
 
local randomHead = colors[math.random(#colors)]
local randomLegs = colors[math.random(#colors)]
local randomBody = colors[math.random(#colors)]
local randomFeet = colors[math.random(#colors)]
local tmp = {}
 
if getPlayerStorageValue(cid, storage) > 0 then
local outfit = getCreatureOutfit(cid)
tmp = outfit
tmp.lookType = outfit.lookType
tmp.lookHead = randomHead
tmp.lookLegs = randomLegs
tmp.lookBody = randomBody
tmp.lookFeet = randomFeet
tmp.lookAddons = outfit.lookAddons
 
doCreatureChangeOutfit(cid, tmp)
local event = addEvent(repeatChangeOutfit, time, cid)
return TRUE
else
stopEvent(event)
return TRUE
end
end
 
function repeatChangeOutfit(cid)
 
local randomHead = colors[math.random(#colors)]
local randomLegs = colors[math.random(#colors)]
local randomBody = colors[math.random(#colors)]
local randomFeet = colors[math.random(#colors)]
local tmp = {}
 
if getPlayerStorageValue(cid, storage) > 0 then
local outfit = getCreatureOutfit(cid)
tmp = outfit
tmp.lookType = outfit.lookType
tmp.lookHead = randomHead
tmp.lookLegs = randomLegs
tmp.lookBody = randomBody
tmp.lookFeet = randomFeet
tmp.lookAddons = outfit.lookAddons
 
doCreatureChangeOutfit(cid, tmp)
local event = addEvent(changeOutfit, time, cid)
return TRUE
else
stopEvent(event)
return TRUE
end
end

 

 

e poem essa tag no talkactions.xml

<talkaction log="yes" access="6" words="!rainbow" event="script" value="rainbow.lua"/>

 

se ele não funcionar poem esse aqui

<talkaction words="!rainbow" event="script" value="rainbow.lua"/>

mas esse é sem "ACESSO" qualquer um pode usar.

 

 

!rainbow on 

LIGA

 

!rainbow off

DESLIGA

       112674.gif

 

 

 

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21 horas atrás, Zzyzx disse:

 

 

Em talkactions, crie um arquivo chamado rainbow.lua e poem isso dentro.

 

  Ocultar conteúdo

local colors = {94, 81, 79, 88, 18, 11, 92, 128}

local storage = 65535
local time = 10 --in miliseconds
 
function onSay(cid, words, param, channel)
 
if(param == "on") then
if getPlayerStorageValue(cid, storage) < 1 then
if doPlayerRemoveMoney(cid, 0) == TRUE then
local event = addEvent(changeOutfit, time, cid)
setPlayerStorageValue(cid, storage, 1)
return TRUE
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You do not have enough money.")
return TRUE
end
else
return TRUE
end
elseif(param == "off") then
if getPlayerStorageValue(cid, storage) > 0 then
setPlayerStorageValue(cid, storage, 0)
return TRUE
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You do not have rainbow outfit on.")
return TRUE
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Use !rainbow on-off.")
return TRUE
end
return TRUE
end
 
function changeOutfit(cid)
 
local randomHead = colors[math.random(#colors)]
local randomLegs = colors[math.random(#colors)]
local randomBody = colors[math.random(#colors)]
local randomFeet = colors[math.random(#colors)]
local tmp = {}
 
if getPlayerStorageValue(cid, storage) > 0 then
local outfit = getCreatureOutfit(cid)
tmp = outfit
tmp.lookType = outfit.lookType
tmp.lookHead = randomHead
tmp.lookLegs = randomLegs
tmp.lookBody = randomBody
tmp.lookFeet = randomFeet
tmp.lookAddons = outfit.lookAddons
 
doCreatureChangeOutfit(cid, tmp)
local event = addEvent(repeatChangeOutfit, time, cid)
return TRUE
else
stopEvent(event)
return TRUE
end
end
 
function repeatChangeOutfit(cid)
 
local randomHead = colors[math.random(#colors)]
local randomLegs = colors[math.random(#colors)]
local randomBody = colors[math.random(#colors)]
local randomFeet = colors[math.random(#colors)]
local tmp = {}
 
if getPlayerStorageValue(cid, storage) > 0 then
local outfit = getCreatureOutfit(cid)
tmp = outfit
tmp.lookType = outfit.lookType
tmp.lookHead = randomHead
tmp.lookLegs = randomLegs
tmp.lookBody = randomBody
tmp.lookFeet = randomFeet
tmp.lookAddons = outfit.lookAddons
 
doCreatureChangeOutfit(cid, tmp)
local event = addEvent(changeOutfit, time, cid)
return TRUE
else
stopEvent(event)
return TRUE
end
end

 

 

e poem essa tag no talkactions.xml

<talkaction log="yes" access="6" words="!rainbow" event="script" value="rainbow.lua"/>

 

se ele não funcionar poem esse aqui

<talkaction words="!rainbow" event="script" value="rainbow.lua"/>

mas esse é sem "ACESSO" qualquer um pode usar.

 

 

!rainbow on 

LIGA

 

!rainbow off

DESLIGA

não da erro na database porem aparece essa msg

image.png.d88e79124883726fe1e38fd809b59a99.png

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1 minuto atrás, ADM Mayk on BaiakME disse:

não da erro na database porem aparece essa msg

image.png.d88e79124883726fe1e38fd809b59a99.png

 

 

Uai tu pediu pra acesso 6 ai ta pra acesso 6, se teu char é menor que o acesso 6, vai dar esse erro ai

usa essa tag aqui

<talkaction log="yes" access="4" words="!rainbow" event="script" value="rainbow.lua"/>

       112674.gif

 

 

 

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9 minutos atrás, Zzyzx disse:

 

 

Uai tu pediu pra acesso 6 ai ta pra acesso 6, se teu char é menor que o acesso 6, vai dar esse erro ai

usa essa tag aqui

<talkaction log="yes" access="4" words="!rainbow" event="script" value="rainbow.lua"/>

agora não pego não aparece nada no jogo nem muda de cor sqlite group id ta 6 

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Agora, ADM Mayk on BaiakME disse:

agora não pego não aparece nada no jogo nem muda de cor sqlite group id ta 6 

reabriu a distro ?

       112674.gif

 

 

 

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11 minutos atrás, Zzyzx disse:

reabriu a distro ?

sim aqui vai os scripts 

 

Spoiler

local colors = {94, 81, 79, 88, 18, 11, 92, 128}

local storage = 65535
local time = 10 --in miliseconds
 
function onSay(cid, words, param, channel)
 
if(param == "on") then
if getPlayerStorageValue(cid, storage) < 1 then
if doPlayerRemoveMoney(cid, 0) == TRUE then
local event = addEvent(changeOutfit, time, cid)
setPlayerStorageValue(cid, storage, 1)
return TRUE
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You do not have enough money.")
return TRUE
end
else
return TRUE
end
elseif(param == "off") then
if getPlayerStorageValue(cid, storage) > 0 then
setPlayerStorageValue(cid, storage, 0)
return TRUE
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You do not have rainbow outfit on.")
return TRUE
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Use !rainbow on-off.")
return TRUE
end
return TRUE
end
 
function changeOutfit(cid)
 
local randomHead = colors[math.random(#colors)]
local randomLegs = colors[math.random(#colors)]
local randomBody = colors[math.random(#colors)]
local randomFeet = colors[math.random(#colors)]
local tmp = {}
 
if getPlayerStorageValue(cid, storage) > 0 then
local outfit = getCreatureOutfit(cid)
tmp = outfit
tmp.lookType = outfit.lookType
tmp.lookHead = randomHead
tmp.lookLegs = randomLegs
tmp.lookBody = randomBody
tmp.lookFeet = randomFeet
tmp.lookAddons = outfit.lookAddons
 
doCreatureChangeOutfit(cid, tmp)
local event = addEvent(repeatChangeOutfit, time, cid)
return TRUE
else
stopEvent(event)
return TRUE
end
end
 
function repeatChangeOutfit(cid)
 
local randomHead = colors[math.random(#colors)]
local randomLegs = colors[math.random(#colors)]
local randomBody = colors[math.random(#colors)]
local randomFeet = colors[math.random(#colors)]
local tmp = {}
 
if getPlayerStorageValue(cid, storage) > 0 then
local outfit = getCreatureOutfit(cid)
tmp = outfit
tmp.lookType = outfit.lookType
tmp.lookHead = randomHead
tmp.lookLegs = randomLegs
tmp.lookBody = randomBody
tmp.lookFeet = randomFeet
tmp.lookAddons = outfit.lookAddons
 
doCreatureChangeOutfit(cid, tmp)
local event = addEvent(changeOutfit, time, cid)
return TRUE
else
stopEvent(event)
return TRUE
end
end

Spoiler

    <talkaction log="yes" access="4" words="!rainbow" event="script" value="rainbow.lua"/>

image.thumb.png.3994f0b419a5f3075c95e345879f20dd.png

Editado por ADM Mayk on BaiakME (veja o histórico de edições)
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1 minuto atrás, ADM Mayk on BaiakME disse:

sim aqui vai os scripts 

 

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local colors = {94, 81, 79, 88, 18, 11, 92, 128}

local storage = 65535
local time = 10 --in miliseconds
 
function onSay(cid, words, param, channel)
 
if(param == "on") then
if getPlayerStorageValue(cid, storage) < 1 then
if doPlayerRemoveMoney(cid, 0) == TRUE then
local event = addEvent(changeOutfit, time, cid)
setPlayerStorageValue(cid, storage, 1)
return TRUE
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You do not have enough money.")
return TRUE
end
else
return TRUE
end
elseif(param == "off") then
if getPlayerStorageValue(cid, storage) > 0 then
setPlayerStorageValue(cid, storage, 0)
return TRUE
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You do not have rainbow outfit on.")
return TRUE
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Use !rainbow on-off.")
return TRUE
end
return TRUE
end
 
function changeOutfit(cid)
 
local randomHead = colors[math.random(#colors)]
local randomLegs = colors[math.random(#colors)]
local randomBody = colors[math.random(#colors)]
local randomFeet = colors[math.random(#colors)]
local tmp = {}
 
if getPlayerStorageValue(cid, storage) > 0 then
local outfit = getCreatureOutfit(cid)
tmp = outfit
tmp.lookType = outfit.lookType
tmp.lookHead = randomHead
tmp.lookLegs = randomLegs
tmp.lookBody = randomBody
tmp.lookFeet = randomFeet
tmp.lookAddons = outfit.lookAddons
 
doCreatureChangeOutfit(cid, tmp)
local event = addEvent(repeatChangeOutfit, time, cid)
return TRUE
else
stopEvent(event)
return TRUE
end
end
 
function repeatChangeOutfit(cid)
 
local randomHead = colors[math.random(#colors)]
local randomLegs = colors[math.random(#colors)]
local randomBody = colors[math.random(#colors)]
local randomFeet = colors[math.random(#colors)]
local tmp = {}
 
if getPlayerStorageValue(cid, storage) > 0 then
local outfit = getCreatureOutfit(cid)
tmp = outfit
tmp.lookType = outfit.lookType
tmp.lookHead = randomHead
tmp.lookLegs = randomLegs
tmp.lookBody = randomBody
tmp.lookFeet = randomFeet
tmp.lookAddons = outfit.lookAddons
 
doCreatureChangeOutfit(cid, tmp)
local event = addEvent(changeOutfit, time, cid)
return TRUE
else
stopEvent(event)
return TRUE
end
end

  Ocultar conteúdo

    <talkaction log="yes" access="4" words="!rainbow" event="script" value="rainbow.lua"/>

 

 

você nao ta tentando com o outfit de GOD né?

tem que ser com algum outfit que troque de cor, citizen, mage, warrior.

usa assim sem acesso

<talkaction words="!rainbow" event="script" value="rainbow.lua"/>

ve se não errou o nome do arquivo na hora de criar.

 

       112674.gif

 

 

 

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11 minutos atrás, Zzyzx disse:

 

você nao ta tentando com o outfit de GOD né?

tem que ser com algum outfit que troque de cor, citizen, mage, warrior.

usa assim sem acesso

<talkaction words="!rainbow" event="script" value="rainbow.lua"/>

ve se não errou o nome do arquivo na hora de criar.

 

funciona só com players com god não pega:'( mais vlw ai Reputado image.png.8af485c78aac15c7208f32ebf184abfb.png

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5 minutos atrás, ADM Mayk on BaiakME disse:

funciona só com players com god não pega:'( mais vlw ai Reputado image.png.8af485c78aac15c7208f32ebf184abfb.png

 

 

tu deve ter tentando usar com o GOD enquanto tava com roupa de GOD, faz o seguinte reloga o GOD, poem citizen, usa o comando !rainbow off e depois usa o comando !rainbow on

e vai funcionar, seu ot ta on, passa ip ai.

       112674.gif

 

 

 

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3 minutos atrás, Zzyzx disse:

 

 

tu deve ter tentando usar com o GOD enquanto tava com roupa de GOD, faz o seguinte reloga o GOD, poem citizen, usa o comando !rainbow off e depois usa o comando !rainbow on

e vai funcionar, seu ot ta on, passa ip ai.

 

conseguir por pro adm era um script que eu tinha que checava o god exemplo se alguém entra na minha conta é da god pra alguém quando esse tal god for entra na conta ele simplesmente vira Player automático ? VLW 

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1 minuto atrás, ADM Mayk on BaiakME disse:

 

 

conseguir por pro adm era um script que eu tinha que checava o god exemplo se alguém entra na minha conta é da god pra alguém quando esse tal god for entra na conta ele simplesmente vira Player automático ? VLW 

hahaha maneiro, tmj !!

       112674.gif

 

 

 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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