Postado Dezembro 9, 2018 6 anos Autor Em 09/12/2018 em 23:22, Lyu disse: local monsters = { ['Dragon'] = {chance = 25, rewarditem = {2352, 1}}, ['Dragon Lord'] = {chance = 14, rewarditem = {8858, 1}} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if not isMonster(itemEx.uid) then return false end local monster = monsters[getCreatureName(itemEx.uid)] if not monster then return doPlayerSendCancel(cid, 'Esse monstro não é capturável.') end if monster.chance < math.random(100) then doCreatureSay(cid, 'Ops, a criatura conseguiu escapar.', TALKTYPE_MONSTER_SAY) else doCreatureSay(cid, 'Criatura capturada com sucesso.', TALKTYPE_MONSTER_SAY) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(itemEx.uid), 14) doPlayerAddItem(cid, monster.rewarditem[1], monster.rewarditem[2]) end doRemoveCreature(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) return true end <action itemid="7253" event="script" value="domar.lua"/> Muito Obrigado Não está detalhado como eu pedi más já é um inicio muito obrigado mesmo!! Vou testar
Postado Dezembro 9, 2018 6 anos Em 09/12/2018 em 23:25, Maniaco disse: Muito Obrigado Não está detalhado como eu pedi más já é um inicio muito obrigado mesmo!! Vou testar Beleza! Fiz simpleszinho pra você testar a principal funcionalidade, e também porque estou enrolado hoje.
Postado Dezembro 9, 2018 6 anos Autor Deu nem um erro mais quando eu jogo a rede na Creature o client fecha! sem dar nem um erro na distro!
Postado Dezembro 10, 2018 6 anos Em 09/12/2018 em 23:40, Maniaco disse: Deu nem um erro mais quando eu jogo a rede na Creature o client fecha! sem dar nem um erro na distro! É a constante TALKTYPE_MONSTER_SAY, pode remover deixando a função doCreatureSay apenas com dois parâmetros.
Postado Dezembro 10, 2018 6 anos Autor Em 10/12/2018 em 00:35, Lyu disse: É a constante TALKTYPE_MONSTER_SAY, pode remover deixando a função doCreatureSay apenas com dois parâmetros. Pronto Funcionou! vlw memmm ajudou bastante
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