Scripting Perfect Upgrade System
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
-
Conteúdo Similar
-
Por cloudrun2023
CloudRun - Sua Melhor Escolha para Hospedagem de OTServer!
Você está procurando a solução definitiva para hospedar seu OTServer com desempenho imbatível e segurança inigualável? Não procure mais! Apresentamos a CloudRun, sua parceira confiável em serviços de hospedagem na nuvem.
Recursos Exclusivos - Proteção DDoS Avançada:
Mantenha seu OTServer online e seguro com nossa robusta proteção DDoS, garantindo uma experiência de jogo ininterrupta para seus jogadores.
Servidores Ryzen 7 Poderosos: Desfrute do poder de processamento superior dos servidores Ryzen 7 para garantir um desempenho excepcional do seu OTServer. Velocidade e estabilidade garantidas!
Armazenamento NVMe de Alta Velocidade:
Reduza o tempo de carregamento do jogo com nosso armazenamento NVMe ultrarrápido. Seus jogadores vão adorar a rapidez com que podem explorar o mundo do seu OTServer.
Uplink de até 1GB:
Oferecemos uma conexão de alta velocidade com até 1GB de largura de banda, garantindo uma experiência de jogo suave e livre de lag para todos os seus jogadores, mesmo nos momentos de pico.
Suporte 24 Horas:
Estamos sempre aqui para você! Nossa equipe de suporte está disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana, para resolver qualquer problema ou responder a qualquer pergunta que você possa ter. Sua satisfação é a nossa prioridade.
Fácil e Rápido de Começar:
Configurar seu OTServer na CloudRun é simples e rápido. Concentre-se no desenvolvimento do seu jogo enquanto cuidamos da hospedagem.
Entre em Contato Agora!
Website: https://central.cloudrun.com.br/index.php?rp=/store/cloud-ryzen-brasil
Email: [email protected]
Telefone: (47) 99902-5147
Não comprometa a qualidade da hospedagem do seu OTServer. Escolha a CloudRun e ofereça aos seus jogadores a melhor experiência de jogo possível. Visite nosso site hoje mesmo para conhecer nossos planos e começar!
https://central.cloudrun.com.br/index.php?rp=/store/cloud-ryzen-brasil
CloudRun - Onde a Velocidade Encontra a Confiabilidade!
-
Por FeeTads
SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.
**script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts
vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.
SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.
vá em creatureevent.cpp
procure por:
else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
Adiciona abaixo:
else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;
procure por:
case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";
Adicione abaixo:
case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";
procure por:
case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
Adicione abaixo:
case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";
agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }
agora vá em creatureevent.h
procure por:
CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
adicione abaixo:
CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG
procure por:
uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
Adicione abaixo:
uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);
agora vá em player.cpp
procure por:
bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
abaixo de:
War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
Adicione o seguinte código:
if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }
//
Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor
vá até creaturescripts/scripts
crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
e dentro dele cole o código:
--[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
agora em creaturescripts.xml
<event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
agora em creaturescripts/scripts/login.lua
procure por OU semelhante a esse:
registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
e abaixo adicione:
registerCreatureEvent(cid, "fragarea")
//
Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script
Exemplo:
local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.
Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs
**Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
-
Por Muvuka
Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
<channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
<channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
<channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
<channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
<channel id="15" name="Death Channel"/>
<channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
<channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
antes de
if(lastLogin > 0) then adicione isso:
doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1, 2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
-
Por bolachapancao
Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.
Estou a base canary
GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
-
Por RAJADAO
.Qual servidor ou website você utiliza como base?
Sabrehaven 8.0
Qual o motivo deste tópico?
Ajuda com novos efeitos
Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.
Obrigado!
AVALANCHE RUNE id:3161 \/
(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
(COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)
STONESHOWER RUNE id:3175 \/
(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
(COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)
THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
(COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)
ICICLE RUNE id:3158 \/
COMBAT_ICEDAMAGE
CONST_ME_ICEAREA
CONST_ANI_ICE
SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
(COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)
CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)
EXORI SAN \/
(COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
CONST_ME_HOLYDAM IDADE
EXEVO MAS SAN \/
CONST_ME_HOLYAREA
-
Posts Recomendados
Participe da conversa
Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.