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estou usando o sistema do @Danyel Varejao o seguinte erro que está dando na distro é esse, que quando eu mato um bicho ele raramente coleta o loot, séja dinheiro ou equipamento... se alguém souber como arrumar esse erro peço que me ajudem porque estarei abrindo meu servidor segunda-feira... Agradeço desde já... Rep+ pra quem ajudar

image.thumb.png.16990aa15a964b95e8b5b8aa4617d9e9.png

 

Scripts

arquivo lua da pasta lib

Spoiler

--[[
	Auto Loot System by Danyel Varejão
]]

AutoLoot = {
	Min_Level = 100, -- Level minimo pra utilizar o auto loot.
	Max_Slots = 5, -- Máximo de slots permitidos.
	Boost_Actived = true,
	
	-- Nao mexa daqui pra baixo caso nao entenda --
	Storage_Boost = 45000,
	Storage_On_Items = 45001,
	Storage_On_Gold = 45002,
	Storages = {
		Count_Gold = 45003,
		Count_Items = 45004,
		Count_Table = 45005,
		Slots = {45006, 45007, 45008, 45009, 45010} -- Storage pra cada slot.
	}
}

AutoLoot_Boost = {
	-- [ID do item] = Valor,
	[2406] = 36, 
	[2537] = 4800, 
	[2377] = 480, 
	[2663] = 600, 
	[2472] = 240000, 
	[2398] = 36, 
	[2475] = 7200, 
	[2519] = 6000, 
	[2497] = 10800, 
	[2523] = 180000, 
	[2494] = 108000, 
	[2400] = 144000, 
	[2491] = 6000, 
	[2421] = 108000, 
	[2646] = 240000, 
	[2477] = 7200, 
	[2413] = 84, 
	[2656] = 18000, 
	[2498] = 48000, 
	[2647] = 600, 
	[2534] = 30000, 
	[7402] = 24000, 
	[2466] = 36000, 
	[2465] = 240, 
	[2408] = 120000, 
	[2518] = 1800, 
	[2500] = 3000, 
	[2376] = 30, 
	[2470] = 96000, 
	[2388] = 24, 
	[2645] = 48000, 
	[2434] = 2400, 
	[2463] = 480, 
	[2536] = 9600, 
	[2387] = 240, 
	[2396] = 4800, 
	[2381] = 240, 
	[2528] = 4800, 
	[2409] = 1800, 
	[2414] = 12000, 
	[2427] = 9000, 
	[2407] = 7200, 
	[2458] = 42, 
	[2383] = 960, 
	[2392] = 3600, 
	[2488] = 18000, 
	[2525] = 120, 
	[2423] = 240, 
	[2462] = 4800, 
	[2520] = 48000, 
	[2390] = 180000, 
	[2417] = 72, 
	[2436] = 1200, 
	[5741] = 42000, 
	[2378] = 120, 
	[2487] = 24000, 
	[2476] = 6000,
	[8891] = 36000, 
	[2459] = 36, 
	[2195] = 48000, 
	[2391] = 7200, 
	[2464] = 120, 
	[8889] = 72000, 
	[2432] = 12000, 
	[2431] = 108000, 
	[2492] = 72000, 
	[2515] = 240, 
	[2430] = 2400, 
	[2393] = 12000, 
	[7419] = 36000, 
	[2522] = 120000, 
	[2514] = 180000
}

function AutoLoot.CountTable(table)
    local Count = 0
    if type(table) == "table" then
        for index in pairs(table) do
            Count = Count + 1
        end
        return Count
    end
    return false
end

function AutoLoot.getContainerItemsInfo(ContainerUID)
    local Table = {}
    if ContainerUID and ContainerUID > 0 then
        local Index = 0   
        for i = 0, getContainerSize(ContainerUID) - 1 do
            local item = getContainerItem(ContainerUID, i)
            Index = Index + 1
            Table[Index] = {UID = item.uid, ItemID = item.itemid, Count = item.type}
        end
        return Table
    end
    return false
end

function AutoLoot.String(String)
	local Table = {}
	local x, old, last = 0, 0, 0
	local first, second, final = 0, 0, 0
	if type(String) ~= "string" then
		return Table
	end
	for i = 2, #String - 1 do
		if string.byte(String:sub(i,i)) == string.byte(':') then
			x, second, last = x + 1, i - 1, i + 2
			for t = last, #String - 1 do
				if string.byte(String:sub(t,t)) == string.byte(',') then
					first = x == 1 and 2 or old
					old, final = t + 2, t - 1
					local Index = String:sub(first, second)
					local Var = String:sub(last, final)
					Table[tonumber(Index) or tostring(Index)] = tonumber(Var) or tostring(Var)
					break
				end
			end
		end
	end
	return Table
end

function AutoLoot.TranslateString(Table)
	local String = ""
	if type(Table) ~= "table" then
		return String
	end
	for i, last in pairs(Table) do
		String = String..i..": ".. last ..", "
	end
	String = "a"..String.."a"
	return tostring(String)
end

function AutoLoot.getPlayerStorageZero(cid, key)
    return getPlayerStorageValue(cid, key) > 0 and getPlayerStorageValue(cid, key) or 0
end

function AutoLoot.getStorageZero(key)
    return getGlobalStorageValue(key) > 0 and getGlobalStorageValue(key) or 0
end

function AutoLoot.setPlayerTableStorage(cid, key, value)
	return doPlayerSetStorageValue(cid, key, AutoLoot.TranslateString(value))
end

function AutoLoot.setGlobalTableStorage(key, value)
	return setGlobalStorageValue(key, AutoLoot.TranslateString(value))
end

function AutoLoot.getPlayerTableStorage(cid, key)
	return AutoLoot.String(getPlayerStorageValue(cid, key))
end

function AutoLoot.getGlobalTableStorage(key)
	return AutoLoot.String(getGlobalStorageValue(key))
end

function AutoLoot.getPlayerList(cid)
	local Table = {}
	for i = 1, #AutoLoot.Storages.Slots do
		if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i]) ~= -1 then
			table.insert(Table, getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i]))
		end
	end
	return Table
end

function AutoLoot.ExistItemByName(name)
	local Items = io.open("data/items/items.xml", "r"):read("*all")
	local GetITEM = Items:match('name="' .. name ..'"')
	if GetITEM == nil or GetITEM == "" then
		return false
	end
	return true
end

function AutoLoot.addToList(cid, name)
	local ItemID = getItemIdByName(name)
	if AutoLoot.getPlayerList(cid) and isInArray(AutoLoot.getPlayerList(cid), ItemID) then
		return false
	end
	for i = 1, #AutoLoot.Storages.Slots do
		if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i]) == -1 then
			doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i], ItemID)
			return true
		end
	end
end

function AutoLoot.removeFromList(cid, name)
	local ItemID = getItemIdByName(name)
	for i = 1, #AutoLoot.Storages.Slots do
		if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i]) == ItemID then
			doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i], -1)
			return true
		end
	end
	return false
end

function AutoLoot.Boost(cid)
	return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_Boost)) >= os.time()
end

function AutoLoot.Items(cid, position)
	if not isPlayer(cid) then 
		return true
	end
	local Check, String, Position = false, "", {}
	for i = 1, 255 do
		position.stackpos = i
		if getThingFromPos(position).uid and getThingFromPos(position).uid > 0 and isContainer(getThingFromPos(position).uid) then
			Position = position
			Check = true
			break
		end
	end
	if Check then
		local CorpseUID = AutoLoot.getContainerItemsInfo(getThingFromPos(Position).uid)		
		if CorpseUID then
			for Index, Item in pairs(CorpseUID) do
				if Index < AutoLoot.CountTable(CorpseUID) then
					if Item.UID and Item.ItemID then
						if isContainer(Item.UID) then
							local Bag = AutoLoot.getContainerItemsInfo(Item.UID)
							for i = 1, AutoLoot.CountTable(Bag) do
								if isInArray(AutoLoot.getPlayerList(cid), Bag[i].ItemID) then
									if Bag[i].Count > 1 then
										doRemoveItem(Bag[i].uid, Bag[i].Count)
										doPlayerAddItem(cid, Bag[i].ItemID, Bag[i].Count)
										String = String.." ".. Bag[i].Count .." ".. getItemNameById(Bag[i].ItemID) .." +"
									else
										doRemoveItem(Bag[i].uid)
										if AutoLoot.Boost_Actived and AutoLoot.Boost(cid) then
											if AutoLoot_Boost[Bag[i].ItemID] then
												doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + AutoLoot_Boost[Bag[i].ItemID])
												String = String.." 1 ".. getItemNameById(Bag[i].ItemID) .." (".. AutoLoot_Boost[Bag[i].ItemID] .."gp no banco) +"
											else
												doPlayerAddItem(cid, Bag[i].ItemID, 1)
												String = String.." 1 ".. getItemNameById(Bag[i].ItemID) .." +"
											end
										else
											doPlayerAddItem(cid, Bag[i].ItemID, 1)
											String = String.." 1 ".. getItemNameById(Bag[i].ItemID) .." +"
										end
									end
								end
							end
						end
					end
				end
				if isInArray(AutoLoot.getPlayerList(cid), Item.ItemID) then
					if Item.Count > 1 then
						doRemoveItem(Item.UID, Item.Count)
						doPlayerAddItem(cid, Item.ItemID, Item.Count)
						String = String.." ".. Item.Count .." ".. getItemNameById(Item.ItemID) .." +"
					else
						doRemoveItem(Item.UID)
						if AutoLoot.Boost_Actived and AutoLoot.Boost(cid) then
							if AutoLoot_Boost[Item.ItemID] then
								doPlayerSetBalance(cid,getPlayerBalance(cid) + AutoLoot_Boost[Item.ItemID])
								String = String.." 1 "..getItemNameById(Item.ItemID).." ("..AutoLoot_Boost[Item.ItemID].."gps no banco) +"
							else
								doPlayerAddItem(cid, Item.ItemID, 1)
								String = String.." 1 "..getItemNameById(Item.ItemID).." +"
							end
						else
							doPlayerAddItem(cid, Item.ItemID, 1)
							String = String.." 1 "..getItemNameById(Item.ItemID).." +"
						end
					end
				end
			end
		end
	end
	AutoLoot.setPlayerTableStorage(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table, {[1] = String, [2] = 0})
end

function AutoLoot.Gold(cid, position)
	if not isPlayer(cid) then 
		return true 
	end
	local Check = false
	local Total_Gold = 0
	local Position = {}
	for i = 1, 255 do
		position.stackpos = i
		if getThingFromPos(position).uid and getThingFromPos(position).uid > 0 and isContainer(getThingFromPos(position).uid) then
			Position = position
			Check = true
			break
		end
	end
	if Check then
		local CorpseUID = AutoLoot.getContainerItemsInfo(getThingFromPos(Position).uid)
		if CorpseUID then
			for Index, Item in pairs(CorpseUID) do
				if Item.UID and Item.ItemID then
					if Index < AutoLoot.CountTable(CorpseUID) then
						if isContainer(Item.UID) then
							local Bag = AutoLoot.getContainerItemsInfo(Item.UID)
							for i = 1, AutoLoot.CountTable(Bag) do
								if isInArray({2148, 2152, 2160}, Bag[i].ItemID) then
									local Multiplier = 1
									if Bag[i].ItemID == 2148 then
										Multiplier = 1
									elseif Bag[i].ItemID == 2152 then
										Multiplier = 100
									elseif Bag[i].ItemID == 2160 then
										Multiplier = 10000
									end
									doRemoveItem(Bag[i].uid, Bag[i].Count)
									doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + tonumber(Bag[i].Count) * Multiplier)
									Total_Gold = Total_Gold + Bag[i].Count * Multiplier
									doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Gold, tonumber(AutoLoot.getPlayerStorageZero(cid, AutoLoot.Storages.Count_Gold)) + tonumber(Item.Count) * tonumber(Multiplier))
								end
							end
						end
					end
					if isInArray({2148, 2152, 2160}, Item.ItemID) then
						local Multiplier = 1
						if Item.ItemID == 2148 then
							Multiplier = 1
						elseif Item.ItemID == 2152 then
							Multiplier = 100
						elseif Item.ItemID == 2160 then
							Multiplier = 10000
						end
						doRemoveItem(Item.UID, Item.Count)
						doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + Item.Count * Multiplier)
						doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Gold, tonumber(AutoLoot.getPlayerStorageZero(cid, AutoLoot.Storages.Count_Gold)) + tonumber(Item.Count) * tonumber(Multiplier))
						Total_Gold = Total_Gold + Item.Count * Multiplier
					end
				end
			end
		end
	end
	if Total_Gold > 0 then
		Total_Gold = Total_Gold - (Total_Gold * 0.2) 
		Total_Gold = math.ceil(Total_Gold)
		doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + Total_Gold)
		local Table = AutoLoot.getPlayerTableStorage(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table)
		Table[2] = Total_Gold
		AutoLoot.setPlayerTableStorage(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table, Table)
	end
end

function AutoLoot.Message(cid)
	if not isPlayer(cid) then 
		return true
	end
	local Table = AutoLoot.getPlayerTableStorage(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table)
	if AutoLoot.CountTable(Table) >= 1 then
		if Table[1] then
			if Table[2] and Table[2] > 0 then
				doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "[Auto Loot System] Coletados: ".. Table[1] .." ".. Table[2] .." gold coins.")
			else
				if type(Table[1]) == "string" and string.len(Table[1]) > 1 then
					doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "[Auto Loot System] Coletados: "..Table[1])
				end
			end
		elseif not Table[1] then
			if Table[2] then
				doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "[Auto Loot System] Coletados: "..Table[2].." gold coins.")
			end
		end
	end
	doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table, -1)
end

arquivo lua da pasta actions

Spoiler

--[[
	Auto Loot System by Danyel Varejão
]]

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
	if AutoLoot.Boost(cid) then
		doPlayerSendCancel(cid, "Você já está com o BOOST ativado!")
		return true
	end
    if doRemoveItem(item.uid) then
    	doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_Boost, os.time() + 3600 * 24)
    	doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 49)
    	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você ativou o Auto Loot BOOST por mais 24 horas. Durante esse tempo os itens coletados serão vendidos automaticamente e o dinheiro será depositado no seu banco.")
    end
    return true
end

arquivo lua da pasta creaturescripts

Spoiler

--[[
	Auto Loot System by Danyel Varejão
	Created in 02/07/2017
]]

function onLogin(cid)
	registerCreatureEvent(cid, "Auto_Loot_Login")
	registerCreatureEvent(cid, "Auto_Loot_Kill")
	return true
end

function onKill(cid, target, lastHit)
	if isPlayer(cid) and isMonster(target) then
		if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Items) == 1 and #AutoLoot.getPlayerList(cid) > 0 then
			addEvent(AutoLoot.Items, 500, cid, getCreaturePosition(target))
		end
		if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Gold) == 1 then
			addEvent(AutoLoot.Gold, 500, cid, getCreaturePosition(target))
		end
		if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Items) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Gold) == 1 then
			addEvent(AutoLoot.Message, 500, cid)
		end
	end
	return true
end

arquivo lua da pasta talkactions

Spoiler

function onSay(cid, words, param)
	if param == "" then
		local String = ""
		local Slot_Count = 1
		for i = 1, #AutoLoot.Storages.Slots do
			if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i]) ~= -1 then
				String = String.."{Auto-Loot} --- Slot "..Slot_Count..": "..getItemNameById(getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i])).."\n"
			else
				String = String.."{Auto-Loot} --- Slot "..Slot_Count..": Empty\n"
			end
			Slot_Count = Slot_Count + 1
		end
		local Gold_Status = getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Gold) == 1 and "on" or "off"
		local Items_Status = getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Items) == 1 and "on" or "off"
		doPlayerPopupFYI(cid, [[
{Auto-Loot} --- Coletar dinheiro: ]].. Gold_Status ..[[. Para ligar/desligar: !autoloot gold
{Auto-Loot} --- Coletar itens únicos: ]].. Items_Status ..[[. Para ligar/desligar: !autoloot power
{Auto-Loot} --- Configuração dos slots:
]].. String ..[[
{Auto-Loot} --- Para adicionar um novo item aos slots: !autoloot add, <nome do item>
{Auto-Loot} --- Para retirar um item dos slots: !autoloot remove, <nome do item>
{Auto-Loot} --- Para limpar todos os slots utilize: !autoloot clear
{Auto-Loot} --- Para informações de quanto você já fez utilizando a coleta de dinheiro, use: !autoloot goldinfo
{Auto-Loot} --- Se seu autoloot bugar use !autoloot desbug
]])
		return true
	end
	
	local CommandParam = string.explode(param, ",")
	if getPlayerLevel(cid) >= AutoLoot.Min_Level then
		if CommandParam[1] == "power" then
			local get_Items = getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Items) == -1 and "ligou" or "desligou"
			doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Items, getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Items) == -1 and 1 or -1)
			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Você "..get_Items.." o auto loot.")
		elseif CommandParam[1] == "gold" then
			local get_Gold = getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Gold) == -1 and "ligou" or "desligou"
			doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Gold, getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Gold) == -1 and 1 or -1)
			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Você "..get_Gold.." a coleta de dinheiro.")
			doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Gold, 0)
		elseif CommandParam[1] == "goldinfo" then
			local Check_Gold_Info = getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Gold) == -1 and "O sistema de coleta de dinheiro está desligado" or "O sistema já coletou "..AutoLoot.getPlayerStorageZero(cid, AutoLoot.Storages.Count_Gold).." gold coins"
			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, Check_Gold_Info)
		elseif CommandParam[1] == "add" then
			if CommandParam[2] ~= nil and CommandParam[2] ~= "" and AutoLoot.ExistItemByName(CommandParam[2]) then
				local Item = getItemIdByName(CommandParam[2])
				if isInArray({2160, 2148, 2152}, Item) then
					return doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode adicionar moedas no autoloot. Para coletar dinheiro use !autoloot gold")
				end
				if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Items) < (AutoLoot.Max_Slots - 1) then
					if AutoLoot.addToList(cid, CommandParam[2]) then
						doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Items, getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Items) + 1)
						doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, CommandParam[2].." adicionado à sua lista do auto loot! Para ver sua lista diga !autoloot list")
					else
						doPlayerSendCancel(cid, CommandParam[2].." já está em sua lista!")
					end
				else
					doPlayerSendCancel(cid, "Sua lista já tem ".. AutoLoot.Max_Slots .." itens! Você deve remover algum antes de adicionar outro.")
				end
			else
				doPlayerSendCancel(cid, "Este item não existe!")
			end
		elseif CommandParam[1] == "remove" then
			if CommandParam[2] ~= nil and CommandParam[2] ~= "" and AutoLoot.ExistItemByName(CommandParam[2]) then
				if AutoLoot.removeFromList(cid, CommandParam[2]) then
					doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Items, getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Items) - 1)
					doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, CommandParam[2].." removido da sua lista do auto loot!")
				else
					doPlayerSendCancel(cid, "Este item não está na sua lista!")
				end
			else
				doPlayerSendCancel(cid, "Este item não existe!")
			end
		elseif CommandParam[1] == "clear" then
			if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Items) > -1 then
				doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Items, -1)
				doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Lista limpa!")
				for i = 1, #AutoLoot.Storages.Slots do 
					doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i], -1)
				end
			else
				doPlayerSendCancel(cid, "Sua lista ja esta limpa!")
			end
		elseif CommandParam[1] == "desbug" or CommandParam[1] == "desbugar" then
			doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Items, -1)
			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Desbugado!")
			for i = 1, #AutoLoot.Storages.Slots do 
				doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i], -1)
			end
		elseif CommandParam[1] == "list" then
			local String = ""
			local Slot_Count = 1
			for i = 1, #AutoLoot.Storages.Slots do
				if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i]) ~= -1 then
					String = String.."Slot "..Slot_Count..": "..getItemNameById(getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i])).."\n"
				else
					String = String.."Slot "..Slot_Count..": Empty\n"
				end
				Slot_Count = Slot_Count + 1
			end
			doPlayerPopupFYI(cid, [[
---------{Auto-Loot}---------
O sistema auto loot está coletando:

]].. String ..[[
]])
		end
	else
		doPlayerSendCancel(cid, "Você não é level maior que "..AutoLoot.Min_Level.." para utilizar este comando.")
	end
	return true
end

Link para o tópico dele

 

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39 minutos atrás, Emanueldk disse:

 

Tenta esse tópico:

 

https://tibiaking.com/forums/topic/15722-auto-loot-atualizado-10/

 

 

~ S C R I P T E R (TREINAMENTO)

Meus trabalhos:

otPokemon XYZ

One Piece: Fan Edition


 

 otPokemon XYZ (Base otPokémon 2016 + 2018)

www.facebook.com/otPokemonXYZ     (JOGO OFFLINE)

 

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Troca a lib para esta e veja se corrige.

--[[
	Auto Loot System by Danyel Varejão
]]

AutoLoot = {
	Min_Level = 100, -- Level minimo pra utilizar o auto loot.
	Max_Slots = 5, -- Máximo de slots permitidos.
	Boost_Actived = true,
	
	-- Nao mexa daqui pra baixo caso nao entenda --
	Storage_Boost = 45000,
	Storage_On_Items = 45001,
	Storage_On_Gold = 45002,
	Storages = {
		Count_Gold = 45003,
		Count_Items = 45004,
		Count_Table = 45005,
		Slots = {45006, 45007, 45008, 45009, 45010} -- Storage pra cada slot.
	}
}

AutoLoot_Boost = {
	-- [ID do item] = Valor,
	[2406] = 36, 
	[2537] = 4800, 
	[2377] = 480, 
	[2663] = 600, 
	[2472] = 240000, 
	[2398] = 36, 
	[2475] = 7200, 
	[2519] = 6000, 
	[2497] = 10800, 
	[2523] = 180000, 
	[2494] = 108000, 
	[2400] = 144000, 
	[2491] = 6000, 
	[2421] = 108000, 
	[2646] = 240000, 
	[2477] = 7200, 
	[2413] = 84, 
	[2656] = 18000, 
	[2498] = 48000, 
	[2647] = 600, 
	[2534] = 30000, 
	[7402] = 24000, 
	[2466] = 36000, 
	[2465] = 240, 
	[2408] = 120000, 
	[2518] = 1800, 
	[2500] = 3000, 
	[2376] = 30, 
	[2470] = 96000, 
	[2388] = 24, 
	[2645] = 48000, 
	[2434] = 2400, 
	[2463] = 480, 
	[2536] = 9600, 
	[2387] = 240, 
	[2396] = 4800, 
	[2381] = 240, 
	[2528] = 4800, 
	[2409] = 1800, 
	[2414] = 12000, 
	[2427] = 9000, 
	[2407] = 7200, 
	[2458] = 42, 
	[2383] = 960, 
	[2392] = 3600, 
	[2488] = 18000, 
	[2525] = 120, 
	[2423] = 240, 
	[2462] = 4800, 
	[2520] = 48000, 
	[2390] = 180000, 
	[2417] = 72, 
	[2436] = 1200, 
	[5741] = 42000, 
	[2378] = 120, 
	[2487] = 24000, 
	[2476] = 6000,
	[8891] = 36000, 
	[2459] = 36, 
	[2195] = 48000, 
	[2391] = 7200, 
	[2464] = 120, 
	[8889] = 72000, 
	[2432] = 12000, 
	[2431] = 108000, 
	[2492] = 72000, 
	[2515] = 240, 
	[2430] = 2400, 
	[2393] = 12000, 
	[7419] = 36000, 
	[2522] = 120000, 
	[2514] = 180000
}

function AutoLoot.CountTable(table)
    local Count = 0
    if type(table) == "table" then
        for index in pairs(table) do
            Count = Count + 1
        end
        return Count
    end
    return false
end

function AutoLoot.getContainerItemsInfo(ContainerUID)
    local Table = {}
    if ContainerUID and ContainerUID > 0 then
        local Index = 0   
        for i = 0, getContainerSize(ContainerUID) - 1 do
            local item = getContainerItem(ContainerUID, i)
            Index = Index + 1
            Table[Index] = {UID = item.uid, ItemID = item.itemid, Count = item.type}
        end
        return Table
    end
    return false
end

function AutoLoot.String(String)
	local Table = {}
	local x, old, last = 0, 0, 0
	local first, second, final = 0, 0, 0
	if type(String) ~= "string" then
		return Table
	end
	for i = 2, #String - 1 do
		if string.byte(String:sub(i,i)) == string.byte(':') then
			x, second, last = x + 1, i - 1, i + 2
			for t = last, #String - 1 do
				if string.byte(String:sub(t,t)) == string.byte(',') then
					first = x == 1 and 2 or old
					old, final = t + 2, t - 1
					local Index = String:sub(first, second)
					local Var = String:sub(last, final)
					Table[tonumber(Index) or tostring(Index)] = tonumber(Var) or tostring(Var)
					break
				end
			end
		end
	end
	return Table
end

function AutoLoot.TranslateString(Table)
	local String = ""
	if type(Table) ~= "table" then
		return String
	end
	for i, last in pairs(Table) do
		String = String..i..": ".. last ..", "
	end
	String = "a"..String.."a"
	return tostring(String)
end

function AutoLoot.getPlayerStorageZero(cid, key)
    return getPlayerStorageValue(cid, key) > 0 and getPlayerStorageValue(cid, key) or 0
end

function AutoLoot.getStorageZero(key)
    return getGlobalStorageValue(key) > 0 and getGlobalStorageValue(key) or 0
end

function AutoLoot.setPlayerTableStorage(cid, key, value)
	return doPlayerSetStorageValue(cid, key, AutoLoot.TranslateString(value))
end

function AutoLoot.setGlobalTableStorage(key, value)
	return setGlobalStorageValue(key, AutoLoot.TranslateString(value))
end

function AutoLoot.getPlayerTableStorage(cid, key)
	return AutoLoot.String(getPlayerStorageValue(cid, key))
end

function AutoLoot.getGlobalTableStorage(key)
	return AutoLoot.String(getGlobalStorageValue(key))
end

function AutoLoot.getPlayerList(cid)
	local Table = {}
	for i = 1, #AutoLoot.Storages.Slots do
		if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i]) ~= -1 then
			table.insert(Table, getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i]))
		end
	end
	return Table
end

function AutoLoot.ExistItemByName(name)
	local Items = io.open("data/items/items.xml", "r"):read("*all")
	local GetITEM = Items:match('name="' .. name ..'"')
	if GetITEM == nil or GetITEM == "" then
		return false
	end
	return true
end

function AutoLoot.addToList(cid, name)
	local ItemID = getItemIdByName(name)
	if AutoLoot.getPlayerList(cid) and isInArray(AutoLoot.getPlayerList(cid), ItemID) then
		return false
	end
	for i = 1, #AutoLoot.Storages.Slots do
		if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i]) == -1 then
			doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i], ItemID)
			return true
		end
	end
end

function AutoLoot.removeFromList(cid, name)
	local ItemID = getItemIdByName(name)
	for i = 1, #AutoLoot.Storages.Slots do
		if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i]) == ItemID then
			doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i], -1)
			return true
		end
	end
	return false
end

function AutoLoot.Boost(cid)
	return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_Boost)) >= os.time()
end

function AutoLoot.Items(cid, position)
	if not isPlayer(cid) then 
		return true
	end
	local Check, String, Position = false, "", {}
	for i = 1, 255 do
		position.stackpos = i
		if getThingFromPos(position).uid and getThingFromPos(position).uid > 0 and isContainer(getThingFromPos(position).uid) then
			Position = position
			Check = true
			break
		end
	end
	if Check then
		local CorpseUID = AutoLoot.getContainerItemsInfo(getThingFromPos(Position).uid)		
		if CorpseUID then
			for Index, Item in pairs(CorpseUID) do
				if Index < AutoLoot.CountTable(CorpseUID) then
					if Item.UID and Item.ItemID then
						if isContainer(Item.UID) then
							local Bag = AutoLoot.getContainerItemsInfo(Item.UID)
							for i = 1, AutoLoot.CountTable(Bag) do
								if isInArray(AutoLoot.getPlayerList(cid), Bag[i].ItemID) then
									if Bag[i].Count > 1 then
										if Bag[i].uid and Bag[i].uid > 0 then
											doRemoveItem(Bag[i].uid, Bag[i].Count)
										end
										doPlayerAddItem(cid, Bag[i].ItemID, Bag[i].Count)
										String = String.." ".. Bag[i].Count .." ".. getItemNameById(Bag[i].ItemID) .." +"
									else
										if Bag[i].uid and Bag[i].uid > 0 then
											doRemoveItem(Bag[i].uid)
										end
										if AutoLoot.Boost_Actived and AutoLoot.Boost(cid) then
											if AutoLoot_Boost[Bag[i].ItemID] then
												doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + AutoLoot_Boost[Bag[i].ItemID])
												String = String.." 1 ".. getItemNameById(Bag[i].ItemID) .." (".. AutoLoot_Boost[Bag[i].ItemID] .."gp no banco) +"
											else
												doPlayerAddItem(cid, Bag[i].ItemID, 1)
												String = String.." 1 ".. getItemNameById(Bag[i].ItemID) .." +"
											end
										else
											doPlayerAddItem(cid, Bag[i].ItemID, 1)
											String = String.." 1 ".. getItemNameById(Bag[i].ItemID) .." +"
										end
									end
								end
							end
						end
					end
				end
				if isInArray(AutoLoot.getPlayerList(cid), Item.ItemID) then
					if Item.Count > 1 then
						if Item.UID and Item.UID > 0 then
							doRemoveItem(Item.UID, Item.Count)
						end
						doPlayerAddItem(cid, Item.ItemID, Item.Count)
						String = String.." ".. Item.Count .." ".. getItemNameById(Item.ItemID) .." +"
					else
						if Item.UID and Item.UID > 0 then
							doRemoveItem(Item.UID)
						end
						if AutoLoot.Boost_Actived and AutoLoot.Boost(cid) then
							if AutoLoot_Boost[Item.ItemID] then
								doPlayerSetBalance(cid,getPlayerBalance(cid) + AutoLoot_Boost[Item.ItemID])
								String = String.." 1 "..getItemNameById(Item.ItemID).." ("..AutoLoot_Boost[Item.ItemID].."gps no banco) +"
							else
								doPlayerAddItem(cid, Item.ItemID, 1)
								String = String.." 1 "..getItemNameById(Item.ItemID).." +"
							end
						else
							doPlayerAddItem(cid, Item.ItemID, 1)
							String = String.." 1 "..getItemNameById(Item.ItemID).." +"
						end
					end
				end
			end
		end
	end
	AutoLoot.setPlayerTableStorage(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table, {[1] = String, [2] = 0})
end

function AutoLoot.Gold(cid, position)
	if not isPlayer(cid) then 
		return true 
	end
	local Check = false
	local Total_Gold = 0
	local Position = {}
	for i = 1, 255 do
		position.stackpos = i
		if getThingFromPos(position).uid and getThingFromPos(position).uid > 0 and isContainer(getThingFromPos(position).uid) then
			Position = position
			Check = true
			break
		end
	end
	if Check then
		local CorpseUID = AutoLoot.getContainerItemsInfo(getThingFromPos(Position).uid)
		if CorpseUID then
			for Index, Item in pairs(CorpseUID) do
				if Item.UID and Item.ItemID then
					if Index < AutoLoot.CountTable(CorpseUID) then
						if isContainer(Item.UID) then
							local Bag = AutoLoot.getContainerItemsInfo(Item.UID)
							for i = 1, AutoLoot.CountTable(Bag) do
								if isInArray({2148, 2152, 2160}, Bag[i].ItemID) then
									local Multiplier = 1
									if Bag[i].ItemID == 2148 then
										Multiplier = 1
									elseif Bag[i].ItemID == 2152 then
										Multiplier = 100
									elseif Bag[i].ItemID == 2160 then
										Multiplier = 10000
									end
									if Bag[i].uid and Bag[i].uid > 0 then
										doRemoveItem(Bag[i].uid, Bag[i].Count)
									end
									doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + tonumber(Bag[i].Count) * Multiplier)
									Total_Gold = Total_Gold + Bag[i].Count * Multiplier
									doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Gold, tonumber(AutoLoot.getPlayerStorageZero(cid, AutoLoot.Storages.Count_Gold)) + tonumber(Item.Count) * tonumber(Multiplier))
								end
							end
						end
					end
					if isInArray({2148, 2152, 2160}, Item.ItemID) then
						local Multiplier = 1
						if Item.ItemID == 2148 then
							Multiplier = 1
						elseif Item.ItemID == 2152 then
							Multiplier = 100
						elseif Item.ItemID == 2160 then
							Multiplier = 10000
						end
						if Item.UID and Item.UID > 0 then
							doRemoveItem(Item.UID, Item.Count)
						end
						doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + Item.Count * Multiplier)
						doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Gold, tonumber(AutoLoot.getPlayerStorageZero(cid, AutoLoot.Storages.Count_Gold)) + tonumber(Item.Count) * tonumber(Multiplier))
						Total_Gold = Total_Gold + Item.Count * Multiplier
					end
				end
			end
		end
	end
	if Total_Gold > 0 then
		Total_Gold = Total_Gold - (Total_Gold * 0.2) 
		Total_Gold = math.ceil(Total_Gold)
		doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + Total_Gold)
		local Table = AutoLoot.getPlayerTableStorage(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table)
		Table[2] = Total_Gold
		AutoLoot.setPlayerTableStorage(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table, Table)
	end
end

function AutoLoot.Message(cid)
	if not isPlayer(cid) then 
		return true
	end
	local Table = AutoLoot.getPlayerTableStorage(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table)
	if AutoLoot.CountTable(Table) >= 1 then
		if Table[1] then
			if Table[2] and Table[2] > 0 then
				doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "[Auto Loot System] Coletados: ".. Table[1] .." ".. Table[2] .." gold coins.")
			else
				if type(Table[1]) == "string" and string.len(Table[1]) > 1 then
					doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "[Auto Loot System] Coletados: "..Table[1])
				end
			end
		elseif not Table[1] then
			if Table[2] then
				doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "[Auto Loot System] Coletados: "..Table[2].." gold coins.")
			end
		end
	end
	doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table, -1)
end

 

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@Danyel Varejao sim, isso resolveu, mais ele não coleta os itens que vem dentro da bag, ele só puxa o dinheiro e os itens que vem dentro do corpo e não pega os itens que vem dentro da bag que está dentro do corpo.

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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