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Boa noite TibiaKing (pra mim é noite). Precisava de ajuda de alguém com meu autoloot. Está com este erro na distro.

 

 

ERRO.PNG.be461d25288e035e60989750d19f0c53.PNG

 

Este é o meu autoloot.

Spoiler

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<mod name="Loot System" version="1.0" author="Vodkart And Mkalo" contact="none.com" enabled="yes">
<config name="Loot_func"><![CDATA[
info = {
    AutomaticDeposit = true,
    BlockMonsters = {},
    BlockItemsList = {2123,2515},
    Max_Slots = {free = 2, premium = 5},
    Storages = {27000,28008,28006,28007},
    items_price = {[2498] = 40000,[2523] = 150000, [2656] = 15000,[2195] = 40000,[2520] = 40000,[2492] = 60000, [2466] = 30000,[2646] = 100000,[2470] = 80000, [2522] = 100000, [2472] = 100000, [2514] = 80000, [2645] = 40000, [2528] = 8000}
}
function setPlayerStorageTable(cid, storage, tab)
    local tabstr = "&"
    for i,x in pairs(tab) do
        tabstr = tabstr .. i .. "," .. x .. ";"
    end
    setPlayerStorageValue(cid, storage, tabstr:sub(1, #tabstr-1))
end
function getPlayerStorageTable(cid, storage)
    local tabstr = getPlayerStorageValue(cid, storage)
    local tab = {}
    if type(tabstr) ~= "string" then
        return {}
    end
    if tabstr:sub(1,1) ~= "&" then
        return {}
    end
    local tabstr = tabstr:sub(2, #tabstr)
    local a = string.explode(tabstr, ";")
    for i,x in pairs(a) do
        local b = string.explode(x, ",")
        tab[tonumber(b[1]) or b[1]] = tonumber(b[2]) or b[2]
    end
    return tab
end
function isInTable(cid, item)
    for _,i in pairs(getPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1]))do
        if tonumber(i) == tonumber(item) then
            return true
        end
    end
    return false
end
function addItemTable(cid, item)
    local x = {}
    for i = 1,#getPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1]) do
        table.insert(x,getPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1]))
    end
    if x ~= 0 then
        table.insert(x,tonumber(item))
        setPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1], x)
    else
        setPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1], {item})
    end
end
function removeItemTable(cid, item)
    local x = {}
    for i = 1,#getPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1]) do
        table.insert(x,getPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1]))
    end
    for i,v in ipairs(x) do
        if tonumber(v) == tonumber(item) then
            table.remove(x,i)
        end
    end
    return setPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1], x)
end
function ShowItemsTabble(cid)
    local n,str = 0,"[+] Auto Loot Commands [+]\n\n!autoloot item name --> To add ou Remove item from list.\n!autoloot money --> To collect gold automatically.\n!autoloot clear --> To clear the list.\n!autoloot on/off --> To enable or disable the collecting of items in the system.\n\n[+] Auto Loot Info [+]\n\nSystem: "..(getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[3]) <= 0 and "Activated" or "Disabled")..".\nGold Collecting: "..(getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[2]) > 0 and "Activated" or "Disabled")..".\nAutomatic Item Selling: "..(getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[4]) > 0 and "Activated" or "Disabled")..".\nBalance Total: ["..getPlayerBalance(cid).."] gp's.\nMaximum Slots: ["..#getPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1]).."/"..(vip.hasVip(cid) and info.Max_Slots.premium or info.Max_Slots.free).."]\n\n[+] Auto Loot Slots [+]\n\n"
    for i = 1,#getPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1]) do
        n = n + 1
        str = str.."Slot "..n.." - "..getItemNameById(getPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1])).."\n"
    end
    return doPlayerPopupFYI(cid, str)
end
function getContainerItems(containeruid)
    local items = {}
    local containers = {}
    if type(getContainerSize(containeruid)) ~= "number" then
        return false
    end
    for slot = 0, getContainerSize(containeruid)-1 do
        local item = getContainerItem(containeruid, slot)
        if item.itemid == 0 then
            break
        end
        if isContainer(item.uid) then
            table.insert(containers, item.uid)
        end
        table.insert(items, item)
    end
    if #containers > 0 then
        for i,x in ipairs(getContainerItems(containers[1])) do
            table.insert(items, x)
        end
        table.remove(containers, 1)
    end
    return items
end
function getItemsInContainerById(container, itemid) -- Function By Kydrai
    local items = {}
    if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then
        for slot=0, (getContainerSize(container)-1) do
            local item = getContainerItem(container, slot)
            if isContainer(item.uid) then
                local itemsbag = getItemsInContainerById(item.uid, itemid)
                for i=0, #itemsbag do
                    table.insert(items, itemsbag)
                end
            else
                if itemid == item.itemid then
                    table.insert(items, item.uid)
                end
            end
        end
    end
    return items
end
function doPlayerAddItemStacking(cid, itemid, amount) -- revisado
    local item, _G = getItemsInContainerById(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, itemid), 0
    if #item > 0 then
        for _ ,x in pairs(item) do
            local ret = getThing(x)
            if ret.type < 100 then
                doTransformItem(ret.uid, itemid, ret.type+amount) 
                if ret.type+amount > 100 then
                    doPlayerAddItem(cid, itemid, ret.type+amount-100)
                end
                break
            else
                _G = _G+1
            end
        end
        if _G == #item then
            doPlayerAddItem(cid, itemid, amount)
        end
    else
        return doPlayerAddItem(cid, itemid, amount)
    end
end
function AutomaticDeposit(cid,item,n)
    local deposit = item == tonumber(2160) and (n*10000) or tonumber(item) == 2152 and (n*100) or (n*1)
    return doPlayerDepositMoney(cid, deposit)
end
function AutomaticItensSelling(cid, x)
    return doPlayerAddMoney(cid, x) and doPlayerDepositMoney(cid, x)
end
function corpseRetireItems(cid, pos)
    local check = false
    for i = 0, 255 do
        pos.stackpos = i
        tile = getTileThingByPos(pos)
        if tile.uid > 0 and isCorpse(tile.uid) then
            check = true break
        end
    end
    if check == true then
        local items = getContainerItems(tile.uid)
        for i,x in pairs(items) do
            if isInArray(getPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1]), tonumber(x.itemid)) or getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[2]) > 0 and isInArray({2148,2152,2160},tonumber(x.itemid)) then
                if isItemStackable(x.itemid) then
                    if getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[4]) > 0 and info.items_price[tonumber(x.itemid)] then
                        AutomaticItensSelling(cid, (info.items_price[tonumber(x.itemid)]*x.type))
                    else
                        doPlayerAddItemStacking(cid, x.itemid, x.type)
                        if info.AutomaticDeposit == true and isInArray({2148,2152,2160}, tonumber(x.itemid)) then
                            AutomaticDeposit(cid,x.itemid,x.type)
                        end
                    end
                else
                    if getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[4]) > 0 and info.items_price[tonumber(x.itemid)] then
                        AutomaticItensSelling(cid, info.items_price[tonumber(x.itemid)])
                    else
                        doPlayerAddItem(cid, x.itemid)
                    end
                end
                doRemoveItem(x.uid)
            end
        end
    end
end]]></config>
<event type="login" name="LootLogin" event="script"><![CDATA[
function onLogin(cid)
    registerCreatureEvent(cid, "LootEventKIll")
    if vip.hasVip(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 27001) <= 0 then
        setPlayerStorageValue(cid, 27001, 1)
    elseif getPlayerStorageValue(cid, 27001) > 0 and not vip.hasVip(cid) then
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[Auto Loot] You premium is Over, Start a new list!")
        setPlayerStorageValue(cid, 27001, -1)
        setPlayerStorageValue(cid, info.Storages[1], -1)
    end
    return true
end]]></event>
<event type="kill" name="LootEventKIll" event="script"><![CDATA[
domodlib('Loot_func')
function onKill(cid, target, lastHit) 
    if isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[3]) <= 0 and isMonster(target) and not isInArray(info.BlockMonsters, getCreatureName(target):lower()) then
        addEvent(corpseRetireItems, 0, cid ,getThingPos(target))
    end
    return true
end]]></event>
<talkaction words="!autoloot" event="buffer"><![CDATA[
domodlib('Loot_func')
local param, slots = param:lower(), vip.hasVip(cid) and info.Max_Slots.premium or info.Max_Slots.free
if not param or param == "" then
    ShowItemsTabble(cid) return true
elseif tonumber(param) then
    doPlayerSendCancel(cid, "enter commands: !autoloot item name [+] !autoloot clean [+] !autoloot money [+] !autoloot on/off") return true
elseif isInArray({"clean","limpar", "clear"}, param) then
    setPlayerStorageValue(cid, info.Storages[1], -1)
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Auto Loot] Your list has been cleaned.") return true
elseif isInArray({"start","stop","on","off"}, param) then
    setPlayerStorageValue(cid, info.Storages[3], getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[3]) <= 0 and 1 or 0)
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Auto Loot] "..(getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[3]) > 0 and "Stopped" or "Started")..".") return true
elseif isInArray({"money","gold","gps","dinheiro"}, param) then
    setPlayerStorageValue(cid, info.Storages[2], getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[2]) <= 0 and 1 or 0)
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Auto Loot] Gold Colleting "..(getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[2]) > 0 and "Activated" or "disabled")..".") return true
elseif isInArray({"selling","autosell","sell","vender"}, param) then
    setPlayerStorageValue(cid, info.Storages[4], getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[4]) <= 0 and 1 or 0)
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Auto Loot] Automatic Itens Selling "..(getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[4]) > 0 and "Activated" or "disabled")..".") return true
end
local item = getItemIdByName(param, false)
if not item then
    doPlayerSendCancel(cid, "This item does not exist.") return true
end
local var = isInTable(cid, item)
if isInArray({2148,2152,2160},item) then 
    doPlayerSendCancel(cid, "Enter !autoloot money to add money in your list!") return true    
elseif isInArray(info.BlockItemsList, item) then
    doPlayerSendCancel(cid, "You can not add this item in the list!") return true
elseif not var and #getPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1]) >= slots then
    doPlayerSendCancel(cid, "max "..slots.." from auto loot") return true
end
if not var then
    addItemTable(cid, item)
else
    removeItemTable(cid, item)
end
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,not var and "you added the item "..param.." in the list" or "you removed the item "..param.." from the list")
return true]]></talkaction>
</mod>

 

Desde já agradeço.

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@Tom Riddle Tem que ir no items.xml e adicionar o type corpse com ID... Primeiro vê em qual monstro está dando esse erro.

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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Não consigo saber ao certo quais monstros estão sem corpse. A base do OT que eu uso e o EPIC SERVER, são vários monstros editados que eu não tenho conhecimento ainda. Teria como fazer o contrario no codigo? Eu colocar os monstros que podem?!

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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