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Postado
  Em 03/06/2019 em 14:15, marcot disse:

@Kevin Araujo,

 

As cores do dano de uma skill são definidos conforme o TIPO DE DAMAGE da skill, que provavelmente está setada para COMBAT_PHYSICALDAMAGE.

 

Alguns outros exemplos de tipos e suas cores aproximadas seriam:

COMBAT_FIREDAMAGE

COMBAT_ICEDAMAGE

COMBAT_ENERGYDAMAGE

COMBAT_HOLYDAMAGE

 

E só relembrando que isso pode influenciar em imunidades contra atributos em monstros, como um Fire Elemental não tomar dano para Fire Damage.

 

É possivel mudar a cor sem alterar o tipo de dano. @Kevin Araujo adiciona essa linha abaixo de onde está definido o tipo de dano.

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, 15)

O valor 15 você altera para a cor que quiser, as cores estão definidas na lib 000-constant.lua.

Editado por WooX (veja o histórico de edições)

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

Postado
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Mas e quando a script for assim:  @WooX

Mostrar conteúdo oculto

 

Postado
  Em 03/06/2019 em 18:42, Kevin Araujo disse:

Mas e quando a script for assim:  @WooX

Mostrar conteúdo oculto

 

 

Nesse caso teria que refazer a spell, não acredito que tenha como alterar a cor do dano na função doAreaCombatHealth.

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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