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OTX 2

Qual o motivo deste tópico? 

NPC Trocar 2 itens por 1 item. Ele está trocando o item 12686 pelo item 12688, mas queria que também que retirasse do player o item 2160, quantidade 10.

Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 

 elseif talkState[talkUser] == 2 then
                if msgcontains(msg, 'yes') then
                        if doPlayerTakeItem(cid, 12686, 1) == true then
                                doPlayerAddItem(cid, 12688, 1)
                                selfSay(cycmsg, cid)
                                talkState[talkUser] = 0
                        else
                                selfSay(noimsg, cid)
                        end
                else
                        selfSay(deny, cid)
                end
                talkState[talkUser] = 0

 

 

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@Helliab 

elseif talkState[talkUser] == 2 then
                if msgcontains(msg, 'yes') then
                        if doPlayerTakeItem(cid, 12686) >= 1 and doPlayerTakeItem(cid, 2160) >=10 then
                                doPlayerRemoveItem(cid, 2160, 10)
                                doPlayerAddItem(cid, 12688, 1)
                                selfSay(cycmsg, cid)
                                talkState[talkUser] = 0
                        else
                                selfSay(noimsg, cid)
                        end
                else
                        selfSay(deny, cid)
                end
                talkState[talkUser] = 0

tenta assim, jow

Editado por ernaix69 (veja o histórico de edições)
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17 minutos atrás, ernaix69 disse:

@Helliab 


elseif talkState[talkUser] == 2 then
                if msgcontains(msg, 'yes') then
                        if doPlayerTakeItem(cid, 12686) >= 1 and doPlayerTakeItem(cid, 12686) >=1 then
                                doPlayerAddItem(cid, 12688, 1)
                                selfSay(cycmsg, cid)
                                talkState[talkUser] = 0
                        else
                                selfSay(noimsg, cid)
                        end
                else
                        selfSay(deny, cid)
                end
                talkState[talkUser] = 0

tenta assim, jow

 

Ele quer que remove o item 2160, 10 items.  só usar 

doPlayerRemoveItem
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5 horas atrás, ernaix69 disse:

@BrazItzMe erro meu, nao li o topico direito e esqueci de por pra remover ^^

 

Vocs nao pois pra checar se o player tem na backpack o item 2160

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Não deu, npc nem responde o hi mais @ernaix69

Eu tinha feito assim: 

 

elseif talkState[talkUser] == 8 then
                if msgcontains (msg, 'yes') then
                        if doPlayerTakeItem(cid, 12739, 1) == true then
							doPlayerTakeItem(cid, 2160, 10)
                                doPlayerAddItem(cid, 12748, 1)
                                selfSay(cycmsg, cid)
                                talkState[talkUser] = 0
                        else
                                selfSay(noimsg, cid)
                        end
                else
                        selfSay(deny, cid)
                end

Ele remove só de quem tem dinheiro na bag, se a pessoa não tiver dinheiro ele entrega o item da mesma maneira.

Consegui assim galera: 

elseif talkState[talkUser] == 7 then
                if msgcontains (msg, 'yes') then
                        if doPlayerTakeItem(cid, 2160, 50) and doPlayerTakeItem(cid, 12662, 1) == true then
                                doPlayerAddItem(cid, 12677, 1)
                                selfSay(cycmsg, cid)
                                talkState[talkUser] = 0
                        else
                                selfSay(noimsg, cid)
                        end
                else
                        selfSay(deny, cid)
                end

 

valeu pelo suporte galera!

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