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  1. Qual o motivo deste tópico? Boa tarde, Gostaria de saber se é possível colocar o cast system na versão 9.60 do tíbia. Estou tentando fazer nas sources do meu servidor mas não consigo fazer rodar. Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  2. Fala galera, tudo bem? Queria saber se é necessário eu ser expert em programação para criar um servidor em casa para uso proprio. Na verdade gostaria de criar um char igual ao meu do global e ir alterando o level, skills e equipamentos, apenas para testar hunts... Como faço pra criar uma versão do servidor mais atual que existe? Depois o resto eu customizo fuçando (editar level, skills, etc) E como se tratar de um servidor "offline", o otserver ficaria bem parecido com o global? (respawns, danos, etc) Desde ja, muito obrigado!
  3. Estou com um problema ao compilar uma source, estou usando o DEV CPP 4.9.9 quando vou compilar os arquivos da source aparece esse erro 351 C:\Users\wende\Downloads\forgottenserver036pl1-master\src\databaseodbc.cpp `res' was not declared in this scope se alguém puder me ajudar agradeço
  4. Este é um tutorial mostrando como adicionar mais blocos à janela do OTClient. ( Aumente a tela) em const.h Procure por : #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE Para evitar alguns Bug de renderização em alguns locais do mapa aumente o valor Protocolgame.cpp Procure Por: Substitua por : Procure Por: Substitua por : Procure Por: Substitua por : Procure Por: Substitua por : Procure Por: Substitua por : Procure Por: Substitua por : Procure Por: Substitua por : Procure Por: Substitua por : <><>>>><><><><> Esses 2 ultimo não e obrigatório Procure Por: Substitua por : -----------------------------------------------------------------------protocolgame.cpp FIM------------------------------------------------------------------------------------ Agora em: Map.h Procure Por: Altere os valor do jeito que você quiser o meu coloquei 15 x 15 Substitua por : ----------------------------------------------------------------------Map.h FIM ---------------------------------------------------------------------------------------------- Agora No OTClient : Map.cpp Utilizei: 0.6.6 Procure Por: Substitua por :
  5. Olá senhores, nos últimos tempos eu dei uma abandonada por aqui, e gostaria de voltar a contribuir um pouco com o fórum e decidi reabrir esse tópico para dar um suporte gratuito para scripts em TFS 1.x. Existem algumas regras na qual você deve cumprir se não, caso você poste eu só irei ignorar: Isso não é um tópico para pedir scripts como Quests de global, ou sistemas, etc. Esse tópico é com o intuito de ajudar com problemas em códigos. Somente suporte para TFS 1.x Seja gente boa, que serei gente boa. Explique corretamente o que está acontecendo: poste fotos do erro, coloque o código no Pastebin.com ou até mesmo usando a tag de CODE. Somente suporte para TFS 1.x Peço que tenha em mente que não tenho horários para resolver, tentarei responder o quanto antes, porém, não seguirei fielmente um horário como os serviços que eu faço. Caso você esteja lendo esse tópico e não seja TFS 1.x a sua engine, não poste aqui o seu problema; crie um tópico, e me marque 😉 Gentileza gera gentileza. Atenciosamente, vankk.
  6. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Qual o motivo deste tópico? Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  7. Estou com problema ao tentar compilar o TFS 1.3/8.60 no MSVS. Source usada: Aqui (Github) Já tentei as versões: MSVS 2019 MSVS 2017 MSVS 2015 Com boost: boost_1_62_0 (32bit e 64bit) boost_1_66_0 (32bit e 64bit) Com SDK: 3.2 2.0 Windows SDK: 10.0.17763.0 10.0.18362.0 8.1 Tentei também com vcpkg: libs 64bit PROBLEMA: Não é possível abrir arquivo incluir: 'pugixml.hpp': No such file or directorY Imagens com MSVS2017/SDK 3.2/LIB 1_62_32b/
  8. Alguém pelo amor de Deus, tem alguma DISTRO 8.60 (de preferencia OTX) limpa que tenha sistema de VIDA/MANA por porcentagem? Eu já tentei por isso em varias distros diferentes, mais sempre da erro na hora de compilar (n manjo muito compilar, ja vi varios tutoriais, mais sempre da erro). Se alguém tiver alguma pra mandar ai agradeço!
  9. Bom dia, estou editando o LAYOUT desse GESIOR postado pelo Natanael cujo link é esse: https://tibiaking.com/forums/topic/44980-gesioracc-2019-860-update-29062019/ Procurei em diversos tópicos e não consegui achar nada relacionado... Consegui modificar todas as cores inclusive quando passo o mouse por cima (alterando no arquivo initialize), já mudei todas as do arquivo "basic_d" e o arquivo "news" na pasta "layouts/tibiarl/ccs", e alterei as cores em todos os outros arquivos que pensei que poderia ter relação com os dois casos a seguir mas não consegui obter êxito. - O primeiro caso é referente aos subtópicos laterais do site, Não consegui alterar aquela linha verde entre cada um deles. - Segundo caso é referente a quando loga na conta e na parte inferior mostrar a cor do layout para os chares, consegui modificar a cor porém quando passo o mouse a cor volta para a original (aparentemente não é no arquivo initialize pois as duas cores que tinha lá eram para editar os subtópicos laterais do site que é o caso acima)
  10. Eu baixei o OTX e as sources do Fir3z, eu segui um tutorial de compilação (Link no final) aqui no TK, instalei BOOST e o Tfs SDK, porém na Hora de compilar eu ainda tenho esse Erro abaixo VV Eu usei tfs-sdk-3.2-otx e a Boost: boost_1_55_0-msvc-12.0-32
  11. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Tfs Qual o motivo deste tópico? Preciso utilizar toda força do meu procesaador ao invés de apenas 2 cores Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  12. OTHire Myaac Olá prezados,  Quando entro em minha account e deleto um character, ocorre o seguinte cenário: Na database a coluna "Deleted" fica "1" (como deveria ficar) Não consigo encontrar o personagem em "Characters" (como deveria ser) O jogador é exibido em accountmanagement Consigo entrar no jogo com o personagem que teria sido deletado Alguém pode me ajudar com essa questão? Obrigado!
  13. E ai pessoal, estou com a source do TFS 0.4 que funciona da seguinte forma: se o cara te atacou primeiro pegando PK, você pode atacar ele e entrar na pz sem nenhum problema pois não ganha o battle vermelho. Gostaria de mudar isso para que se ele atacar o PK ele obtenha o battle vermelho e não posssa entrar na pz (DETALHE: esse é o caso em que o PK ataca ele primeiro, portanto o player não irá obter yellow skull porém também não vai poder entrar PZ caso ataque o PK pois vai receber o battle vermelho) OBJETIVO: ADICIONAR O "BATTLE VERMELHO" ao atacar qualquer player que não esteja na PARTY (se alguém souber como adicionar sem ser pela source avise por favor pois também pesquisei para isso e não achei nada) Procurei em diversos tópicos, muitos mesmo, e não achei nada. Então resolvi ir modificando algumas coisas pra ver se eu conseguia resolver o problema, NÃO CONSEGUI RESOLVER PORÉM CHEGUEI PERTO, e agora preciso de uma ajudinha maior para solucionar isso. Abaixo segue a print de onde supostamente tem que ser feita a alteração. PLAYER.CPP OBSERVAÇÕES QUE OBTIVE: 1 - A FUNÇÃO PARA ADICIONAR O BATTLE VERMELHO É "addInFightTicks". 2 - QUANDO ALTEREI A FUNÇÃO "addInFightTicks" de FALSE para TRUE começou a ser adicionado o BATTLE VERMELHO em tudo que você ataca, seja monstro, player na PARTY ou qualquer coisa. 3 - Tentei então deixar onde estava com FALSE e adicionar a função "addInFightTicks" na 9º LINHA, com isso obtive um grande avanço onde o player não ganhava mais BATTLE VERMELHO ao atacar monstros, porém houve um grande problema onde a cor do battle ficava sinza porém a função era do BATTLE VERMELHO que não deixa entrar na PZ, PORÉM, a cor do batle se tornava VERMELHA quando via algum monstro na tela. UM PROBLEMA DE ADICIONAR ESSA FUNÇÃO NESSA LINHA FOI QUE ELA AINDA ASSIM CONTINUAVA OBTENDO BATTLE VERMELHO ATACANDO MEMBROS DA PARTY. 4 - Depois de várias tentativas adicionando a função em lugares diferentes eu desisti e agora peço a ajuda de algum mito que tenha conhecimento para solucionar esse problema. Sei que é algo complicado pois não poucas pessoas no fórum que tem amplo conhecimento de programação no fórum então peço para que mesmo que não saibam resolver marquem algum conhecido que vcs acham que possa conseguir. Obrigado desde já e irei recompensar com vários REP's quem conseguir ajudar a solucionar.
  14. Galera, to com um problema no server que estou criando, a onde, toda vez que o char morre ou reloga, ele volta para lvl1, alguem pode me ajudar? Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  15. Uso TFS 0.3.7 Gostaria que alguém esboçasse uma função que da roubo de vida para os knights para cada ataque physical que ele desfira
  16. .Qual servidor ou website você utiliza como base? OTServBR-Global-master Qual o motivo deste tópico? Eu digito ./tfs para iniciar o Servidor, ele não consegue conectar na data base... Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: -- MySQL mysqlHost = "localhost" mysqlUser = "Maycoz" mysqlPass = "maycow2020" mysqlDatabase = "u141354849_cmntb" mysqlPort = 3306 mysqlSock = "" passwordType = "sha1" -- MySQL mysqlHost = "localhost" mysqlUser = "root" mysqlPass = "**********" mysqlDatabase = "u141354849_cmntb" mysqlPort = 3306 mysqlSock = "" passwordType = "sha1" EEFETUEI UM TESTE TENTANDO CONECTAR NA DB VIA UM SITE QUE COMPREI PARA TESTAR, ELE NÃO CONECTA NA VPS... SEGUE O ERRO CANNOT CONNECT TO DATABASE: SQLSTATE[HY000] [2002] Connection refused Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  17. A um tempo atrás eu utilizava em alguns OTs, uma espécie de macro de comando rápido para usar mana fluid rapidamente em ots versões anterior sem hotkey (7.4), ele pegava o comando do mouse e fazia rapidamente sem que o mouse mexe-se pela tela, ele apenas apertava com botão direito na mana fluid e apertava no personagem rapidamente, e poderia configurar para mais de uma hotkey comandos diferentes, podendo assim usar UH em uma hotkey e mana fluid em outra, hoje não encontro mais esse tipo de tasker. Era um sistema bem simples, gostaria de saber se alguém do fórum sabe sobre. Não confundam com auto clicker nem com mouse recorder. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  18. .Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 0.4 Qual o motivo deste tópico? Problema após compilar(sem erros) o distro com o reset no look, o jogador/staff quando entra no server, simplesmente fecha a distro. Usei como base o código do tópico @gpedro. Não adicionei a parte LUA pois não tem relevância para mim. Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: MySQL ALTER TABLE `players` ADD `resets` INT(11) NOT NULL DEFAULT "0"; iologindata.cpp player->resets = (uint32_t)result->getDataInt("resets"); query << "SELECT `id`, `account_id`, `group_id`, `world_id`, `sex`, `vocation`, `experience`, `resets`, `level`, " query << "`resets` = " << player->resets << ", "; player.h uint32_t resets; Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. Nenhuma imagem.
  19. Tfs 1.3 Bug ao compilar ola pessoas estou com um problema que so voces que são foda nisso resolvem kkk, tou usando o sources do tfs 1.3 https://github.com/otland/forgottenserver, mas entretanto não consigo compilar segue o anexo o erro e as configurações obs: ja estou com tudo que o tfs diz pra compilar so nao sei qual e o meu problema kkkk, obrigado desde já comunidade
  20. Ja proucurei em diversos lugares tutoriais pra extender client, e so achei pra 8.54 e os mesmo nao tava funcionando no meu client. alguem pode me ajudar?
  21. Fala galera, só gostaria de compartilhar a minha ultima criação, um paper doll para tibia global. Video demonstração Por enquanto é isso pessoal, conforme eu atualizar o código eu mostro para vocês...
  22. .Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 0.4 rev 3777 Qual o motivo deste tópico? Estou a dias tentando fazer uma função na source e não consigo, sou leigo. Este sistema é para um servidor exp alta, já consegui fazer o level do player aparecer no lugar da experiencia no client, pois no lugar do level buga quando chega em um número muito alto, para tal simplesmente fiz isso: uint64_t experience = player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_LEVEL); msg->put<uint32_t>(experience); E como o servidor tem sistema de resets, eu queria fazer aparecer no lugar do level, o reset do player.. primeiramente meu sistema de resets era com storage, e eu consegui fazer isso da seguinte maneira: std::string value; player->getStorage(378378, value); int32_t resets = atoi(value.c_str()); msg->put<uint16_t>(resets); Mas por motivos de praticidade para incluir informações e sistemas no site, mudei meu sistema de reset para registrar os resets na database. no caso o nome da coluna ficou 'reset'. Então tentei fazer aparecer os resets no client com uma query mysql mas como não tenho conhecimento de mysql em C++ deu errado kk Vou postar como eu tentei: Database* db = Database::getInstance(); DBQuery query; query << "SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id` = " << player->getGUID(); DBResult* result; std::string resets; resets = result->getDataInt("reset"); int32_t resetes = atoi(resets.c_str()); msg->put<uint16_t>(resetes);
  23. O Sistema que eu quero implementar é o de "nature " nos Pokémons, eu já pensei na forma de como posso "buffa" e da o "debuff", so preciso agora do system de quando captura o pokemon ele venha com uma nature aleatória.
  24. Boa tarde, Tibia King Estou com esse pequeno problema para finalizar a compilação do meu .exe do servidor. Alguém tem alguma dica para como resolver ou link para indiciar para solução do problema.
  25. Eae pessoal, blz ? Uso o TSF 0.4 Estou com o seguinte problema: quando invito um player na house ai ele entra e desloga nela, ai se eu retiro o nome dele dos invitados quando ele loga ele está logando no sqm da porta, desse modo o player pode arrastar o item que está na porta e a 1 sqm da porta para fora da house Alguém sabe resolver ? Já procurei por alguns tópicos mas não achei nada relacionado a isso...

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