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Programação [Loot Channel] -- Tutorial como adicionar Loot Channel


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[TESTADO EM OTX 2.1+] 8.60   [TESTADO EM TFS 0.3.6] 8.54 ~ 8.60       Créditos: ~Mathias Kenfi

Tópico atualizado!

#removido

Posted Images

  Em 04/05/2020 em 09:54, Carlos Cabrera disse:

Ao compilar, não ocorre um erro, mas não faz nada ?

eu uso otx 2.12

 

loot.thumb.png.cfa513d673f5dbf4284177db49b13911.png

 

Expand   Mostrar mais  

Melhor verificar se salvou os arquivos e se o channel Loot é o mesmo channel do config.lua

 

<channel id="11" name="Loot" logged="yes" active="0" enable="0"/>

Config.lua

lootChannelId = 11
Editado por Mathias Kenfi (veja o histórico de edições)
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  • 3 months later...

@Mathias Kenfi

TFS 0.4 8.60

Funcionou mas a cor das palavras ficam em amarelo, igual da fala.

image.thumb.png.85abd468b65dc4de5a0137642261a386.png

aonde mudo a cor da letra? gostaria que falasse em laranja ou verde.

 

 

Edit---

o chanel não estava abrindo, adicionei no login.lua

doPlayerOpenChannel(cid, 11)

 

e como eu não quis que os players falassem no channel eu mudei para

<channel id="11" name="Loot" logged="yes" active="0" muted="999" conditionMessage="Não pode falar aqui!."/>

 

 

 

 

 

Editado por diarmaint (veja o histórico de edições)
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  • 10 months later...

Após inserir na sourcer, ele fica dando error: Failed to load players record!, ai eu compilo a source anterior não ocorre o erro.

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