Ir para conteúdo

Featured Replies

Postado

Salve tibianos, estou com um problema no meu autoloot que é o seguinte:

 

[Error - CreatureScript Interface]

In a timer event called from:

data/creaturescripts/scripts/Auto_Loot.lua: onKill

Description:

[luaDoRemoveItem] Item not found

 

Pelo oq testei, esse erro acontece quando o item que dropa do bixo esta dentro dentro de uma bag.

Tipo voce coloca no autoloot pra pegar um mastermind shield, ai vc mata o bixo e o mastermind shield ta dentro de uma bag no corpo do bixo, ele pega o item normal porem causa esse erro na distro, alguém sabe como resolver?

 

meu creaturescripts:

--[[
	Auto Loot System by Danyel Varejão
	Created in 02/07/2017
]]

function onLogin(cid)
	registerCreatureEvent(cid, "Auto_Loot_Login")
	registerCreatureEvent(cid, "Auto_Loot_Kill")
	return true
end

function onKill(cid, target, lastHit)
	if isPlayer(cid) and isMonster(target) then
		if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Items) == 1 and #AutoLoot.getPlayerList(cid) > 0 then
			addEvent(AutoLoot.Items, 500, cid, getCreaturePosition(target))
		end
		if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Gold) == 1 then
			addEvent(AutoLoot.Gold, 500, cid, getCreaturePosition(target))
		end
		if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Items) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Gold) == 1 then
			addEvent(AutoLoot.Message, 500, cid)
		end
	end
	return true
end

Minha lib:

  Citar

--[[
    Auto Loot System by Danyel Varejão
]]

AutoLoot = {
    Min_Level = 100, -- Level minimo pra utilizar o auto loot.
    Max_Slots = 5, -- Máximo de slots permitidos.
    Boost_Actived = true,
    
    -- Nao mexa daqui pra baixo caso nao entenda --
    Storage_Boost = 45000,
    Storage_On_Items = 45001,
    Storage_On_Gold = 45002,
    Storages = {
        Count_Gold = 45003,
        Count_Items = 45004,
        Count_Table = 45005,
        Slots = {45006, 45007, 45008, 45009, 45010} -- Storage pra cada slot.
    }
}

AutoLoot_Boost = {
    -- [ID do item] = Valor,
    [2498] = 100000, 
    [2475] = 6000, 
    [2497] = 9000, 
    [2491] = 5000, 
    [2462] = 10000, 
    [2645] = 40000, 
    [2195] = 140000, 
    [2472] = 200000, 
    [8865] = 60000, 
    [2487] = 20000, 
    [2476] = 5000, 
    [2656] = 15000, 
    [2488] = 15000, 
    [2477] = 6000, 
    [2514] = 160000, 
    [2520] = 120000, 
    [2534] = 25000, 
    [2536] = 8000, 
    [2519] = 5000, 
    [2528] = 20000, 
    [2390] = 150000, 
    [2408] = 100000, 
    [2393] = 15000, 
    [2407] = 6000, 
    [2396] = 8000, 
    [2392] = 3000, 
    [2414] = 10000, 
    [2431] = 90000, 
    [2432] = 15000, 
    [2387] = 2000, 
    [2391] = 6000, 
    [2421] = 230000, 
    [2434] = 2000, 
    [7382] = 10000, 
    [2470] = 200000, 
    [7402] = 50000
}

function AutoLoot.CountTable(table)
    local Count = 0
    if type(table) == "table" then
        for index in pairs(table) do
            Count = Count + 1
        end
        return Count
    end
    return false
end

function AutoLoot.getContainerItemsInfo(ContainerUID)
    local Table = {}
    if ContainerUID and ContainerUID > 0 then
        local Index = 0   
        for i = 0, getContainerSize(ContainerUID) - 1 do
            local item = getContainerItem(ContainerUID, i)
            Index = Index + 1
            Table[Index] = {UID = item.uid, ItemID = item.itemid, Count = item.type}
        end
        return Table
    end
    return false
end

function AutoLoot.String(String)
    local Table = {}
    local x, old, last = 0, 0, 0
    local first, second, final = 0, 0, 0
    if type(String) ~= "string" then
        return Table
    end
    for i = 2, #String - 1 do
        if string.byte(String:sub(i,i)) == string.byte(':') then
            x, second, last = x + 1, i - 1, i + 2
            for t = last, #String - 1 do
                if string.byte(String:sub(t,t)) == string.byte(',') then
                    first = x == 1 and 2 or old
                    old, final = t + 2, t - 1
                    local Index = String:sub(first, second)
                    local Var = String:sub(last, final)
                    Table[tonumber(Index) or tostring(Index)] = tonumber(Var) or tostring(Var)
                    break
                end
            end
        end
    end
    return Table
end

function AutoLoot.TranslateString(Table)
    local String = ""
    if type(Table) ~= "table" then
        return String
    end
    for i, last in pairs(Table) do
        String = String..i..": ".. last ..", "
    end
    String = "a"..String.."a"
    return tostring(String)
end

function AutoLoot.getPlayerStorageZero(cid, key)
    return getPlayerStorageValue(cid, key) > 0 and getPlayerStorageValue(cid, key) or 0
end

function AutoLoot.getStorageZero(key)
    return getGlobalStorageValue(key) > 0 and getGlobalStorageValue(key) or 0
end

function AutoLoot.setPlayerTableStorage(cid, key, value)
    return doPlayerSetStorageValue(cid, key, AutoLoot.TranslateString(value))
end

function AutoLoot.setGlobalTableStorage(key, value)
    return setGlobalStorageValue(key, AutoLoot.TranslateString(value))
end

function AutoLoot.getPlayerTableStorage(cid, key)
    return AutoLoot.String(getPlayerStorageValue(cid, key))
end

function AutoLoot.getGlobalTableStorage(key)
    return AutoLoot.String(getGlobalStorageValue(key))
end

function AutoLoot.getPlayerList(cid)
    local Table = {}
    for i = 1, #AutoLoot.Storages.Slots do
        if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i]) ~= -1 then
            table.insert(Table, getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i]))
        end
    end
    return Table
end

function AutoLoot.ExistItemByName(name)
    local Items = io.open("data/items/items.xml", "r"):read("*all")
    local GetITEM = Items:match('name="' .. name ..'"')
    if GetITEM == nil or GetITEM == "" then
        return false
    end
    return true
end

function AutoLoot.addToList(cid, name)
    local ItemID = getItemIdByName(name)
    if AutoLoot.getPlayerList(cid) and isInArray(AutoLoot.getPlayerList(cid), ItemID) then
        return false
    end
    for i = 1, #AutoLoot.Storages.Slots do
        if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i]) == -1 then
            doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i], ItemID)
            return true
        end
    end
end

function AutoLoot.removeFromList(cid, name)
    local ItemID = getItemIdByName(name)
    for i = 1, #AutoLoot.Storages.Slots do
        if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i]) == ItemID then
            doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i], -1)
            return true
        end
    end
    return false
end

function AutoLoot.Boost(cid)
    return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_Boost)) >= os.time()
end

function AutoLoot.Items(cid, position)
    if not isPlayer(cid) then 
        return true
    end
    local Check, String, Position = false, "", {}
    for i = 1, 255 do
        position.stackpos = i
        if getThingFromPos(position).uid and getThingFromPos(position).uid > 0 and isContainer(getThingFromPos(position).uid) then
            Position = position
            Check = true
            break
        end
    end
    if Check then
        local CorpseUID = AutoLoot.getContainerItemsInfo(getThingFromPos(Position).uid)        
        if CorpseUID then
            for Index, Item in pairs(CorpseUID) do
                if Index < AutoLoot.CountTable(CorpseUID) then
                    if Item.UID and Item.ItemID then
                        if isContainer(Item.UID) then
                            local Bag = AutoLoot.getContainerItemsInfo(Item.UID)
                            for i = 1, AutoLoot.CountTable(Bag) do
                                if isInArray(AutoLoot.getPlayerList(cid), Bag[i].ItemID) then
                                    if Bag[i].Count > 1 then
                                        doRemoveItem(Bag[i].uid, Bag[i].Count)
                                        doPlayerAddItem(cid, Bag[i].ItemID, Bag[i].Count)
                                        String = String.." ".. Bag[i].Count .." ".. getItemNameById(Bag[i].ItemID) .." +"
                                    else
                                        doRemoveItem(Bag[i].uid)
                                        if AutoLoot.Boost_Actived and AutoLoot.Boost(cid) then
                                            if AutoLoot_Boost[Bag[i].ItemID] then
                                                doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + AutoLoot_Boost[Bag[i].ItemID])
                                                String = String.." 1 ".. getItemNameById(Bag[i].ItemID) .." (".. AutoLoot_Boost[Bag[i].ItemID] .."gp no banco) +"
                                            else
                                                doPlayerAddItem(cid, Bag[i].ItemID, 1)
                                                String = String.." 1 ".. getItemNameById(Bag[i].ItemID) .." +"
                                            end
                                        else
                                            doPlayerAddItem(cid, Bag[i].ItemID, 1)
                                            String = String.." 1 ".. getItemNameById(Bag[i].ItemID) .." +"
                                        end
                                    end
                                end
                            end
                        end
                    end
                end
                if isInArray(AutoLoot.getPlayerList(cid), Item.ItemID) then
                    if Item.Count > 1 then
                        doRemoveItem(Item.UID, Item.Count)
                        doPlayerAddItem(cid, Item.ItemID, Item.Count)
                        String = String.." ".. Item.Count .." ".. getItemNameById(Item.ItemID) .." +"
                    else
                        doRemoveItem(Item.UID)
                        if AutoLoot.Boost_Actived and AutoLoot.Boost(cid) then
                            if AutoLoot_Boost[Item.ItemID] then
                                doPlayerSetBalance(cid,getPlayerBalance(cid) + AutoLoot_Boost[Item.ItemID])
                                String = String.." 1 "..getItemNameById(Item.ItemID).." ("..AutoLoot_Boost[Item.ItemID].."gps no banco) +"
                            else
                                doPlayerAddItem(cid, Item.ItemID, 1)
                                String = String.." 1 "..getItemNameById(Item.ItemID).." +"
                            end
                        else
                            doPlayerAddItem(cid, Item.ItemID, 1)
                            String = String.." 1 "..getItemNameById(Item.ItemID).." +"
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end
    AutoLoot.setPlayerTableStorage(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table, {[1] = String, [2] = 0})
end

function AutoLoot.Gold(cid, position)
    if not isPlayer(cid) then 
        return true 
    end
    local Check = false
    local Total_Gold = 0
    local Position = {}
    for i = 1, 255 do
        position.stackpos = i
        if getThingFromPos(position).uid and getThingFromPos(position).uid > 0 and isContainer(getThingFromPos(position).uid) then
            Position = position
            Check = true
            break
        end
    end
    if Check then
        local CorpseUID = AutoLoot.getContainerItemsInfo(getThingFromPos(Position).uid)
        if CorpseUID then
            for Index, Item in pairs(CorpseUID) do
                if Item.UID and Item.ItemID then
                    if Index < AutoLoot.CountTable(CorpseUID) then
                        if isContainer(Item.UID) then
                            local Bag = AutoLoot.getContainerItemsInfo(Item.UID)
                            for i = 1, AutoLoot.CountTable(Bag) do
                                if isInArray({2148, 2152, 2160}, Bag[i].ItemID) then
                                    local Multiplier = 1
                                    if Bag[i].ItemID == 2148 then
                                        Multiplier = 1
                                    elseif Bag[i].ItemID == 2152 then
                                        Multiplier = 100
                                    elseif Bag[i].ItemID == 2160 then
                                        Multiplier = 10000
                                    end
                                    doRemoveItem(Bag[i].uid, Bag[i].Count)
                                    doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + tonumber(Bag[i].Count) * Multiplier)
                                    Total_Gold = Total_Gold + Bag[i].Count * Multiplier
                                    doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Gold, tonumber(AutoLoot.getPlayerStorageZero(cid, AutoLoot.Storages.Count_Gold)) + tonumber(Item.Count) * tonumber(Multiplier))
                                end
                            end
                        end
                    end
                    if isInArray({2148, 2152, 2160}, Item.ItemID) then
                        local Multiplier = 1
                        if Item.ItemID == 2148 then
                            Multiplier = 1
                        elseif Item.ItemID == 2152 then
                            Multiplier = 100
                        elseif Item.ItemID == 2160 then
                            Multiplier = 10000
                        end
                        doRemoveItem(Item.UID, Item.Count)
                        doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + Item.Count * Multiplier)
                        doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Gold, tonumber(AutoLoot.getPlayerStorageZero(cid, AutoLoot.Storages.Count_Gold)) + tonumber(Item.Count) * tonumber(Multiplier))
                        Total_Gold = Total_Gold + Item.Count * Multiplier
                    end
                end
            end
        end
    end
    if Total_Gold > 0 then
        Total_Gold = Total_Gold - (Total_Gold * 0.2) 
        Total_Gold = math.ceil(Total_Gold)
        doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + Total_Gold)
        local Table = AutoLoot.getPlayerTableStorage(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table)
        Table[2] = Total_Gold
        AutoLoot.setPlayerTableStorage(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table, Table)
    end
end

function AutoLoot.Message(cid)
    if not isPlayer(cid) then 
        return true
    end
    local Table = AutoLoot.getPlayerTableStorage(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table)
    if AutoLoot.CountTable(Table) >= 1 then
        if Table[1] then
            if Table[2] and Table[2] > 0 then
                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "[Auto Loot System] Coletados: ".. Table[1] .." ".. Table[2] .." gold coins.")
            else
                if type(Table[1]) == "string" and string.len(Table[1]) > 1 then
                    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "[Auto Loot System] Coletados: "..Table[1])
                end
            end
        elseif not Table[1] then
            if Table[2] then
                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "[Auto Loot System] Coletados: "..Table[2].." gold coins.")
            end
        end
    end
    doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table, -1)
end

 

 

Editado por DouGlaS Mapper (veja o histórico de edições)

  • 3 weeks later...
Postado

@DouGlaS Mapper sugiro voce adicionar um sistema de autoloot em sua source.

  • 8 months later...

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

Quem Está Navegando 0

  • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

Conteúdo Similar

Estatísticas dos Fóruns

  • Tópicos 96.9k
  • Posts 519.6k

Informação Importante

Confirmação de Termo