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Scripting Os.time retornando valores diferentes


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.Qual servidor ou website você utiliza como base?  

OTG Premium Version 1.3.

 

Qual o motivo deste tópico? 

Eu estou tentando setar minha storage para 2h utilizando o os.time mas toda vez que eu vou testar me apresenta 4h, mesmo mudando qualquer valor de tempo.

 

Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. 

Citar

 

 

Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 

Spoiler

 

function showTimeLeft(number, usewords)
   local number = tonumber(number)
   if not number then
     return "error"
   end

   if number < 0 then
     return "expired"
   end

   local clocknum = os.date("!%X",number):split(":") -- h:m:s
   local day = math.modf(number / 86400)
   local hour = clocknum[1]
   local minute = clocknum[2]
   local second = clocknum[3]

   if not usewords then
     return table.concat({day, hour, minute, second}, ":")
   end

   local text = {}
   if day > 0 then
     table.insert(text, tonumber(day) .. " day" .. (day > 1 and "s" or ""))
   end

   if hour ~= "00" then
     table.insert(text, tonumber(hour) .. " hour" .. (tonumber(hour) > 1 and "s" or ""))
   end

   if minute ~= "00" then
     table.insert(text, tonumber(minute) .. " minute" .. (tonumber(minute) > 1 and "s" or ""))
   end

   if second ~= "00" then
     table.insert(text, tonumber(second) .. " second" .. (tonumber(second) > 1 and "s" or ""))
   end

   countdown_text = ""
   if #text > 0 then
     countdown_text = text[1]
     for i = 2, #text - 1 do
       countdown_text = countdown_text .. ", " .. text
     end
     if #text > 1 then
       countdown_text = countdown_text .. " and " .. text[#text]
     end
     countdown_text = countdown_text .. ""
   else
     countdown_text = "expired"
   end
return countdown_text
end


-------------THIS SCRIPT WAS MADED BY VANKK AT 15TH DECEMBER 2016 AT 4 P.M (GMT - 3) -------------

local config = {
    [22606] = {
        targetId = 22636, -- Target ID.
        bossName = 'Zavarash', -- boss name
        keyPlayerPosition = Position(389, 393, 14), -- Where the player should be.
        newPosition = Position(306, 425, 15), -- Position to teleport
        bossPosition = Position(306, 416, 15), -- Boss Position
        centerPosition = Position(307, 421, 15), -- Center Room
        exitPosition = Position(160, 51, 7), -- Exit Position
        storage = 15300,
        rangeX = 30, -- Range in X
        rangeY = 30, -- Range in Y
        time = 15, -- time in minutes to remove the player
    },
    [22605] = {
        targetId = 22634, -- Target ID.
        bossName = 'Horadron', -- boss name
        keyPlayerPosition = Position(384, 393, 14), -- Where the player should be.
        newPosition = Position(348, 425, 15), -- Position to teleport
        bossPosition = Position(348, 416, 15), -- Boss Position
        centerPosition = Position(348, 421, 15), -- Center Room
        exitPosition = Position(160, 51, 7), -- Exit Position
        storage = 15301,
        rangeX = 30,
        rangeY = 30,
        time = 15, -- time in minutes to remove the player
    },
    [22604] = {
        targetId = 22638, -- Target ID.
        bossName = 'Terofar', -- boss name
        keyPlayerPosition = Position(395, 393, 14),  -- Where the player should be.
        newPosition = Position(389, 425, 15), -- Position to teleport
        bossPosition = Position(389, 416, 15), -- Boss Position
        centerPosition = Position(388, 421, 15), -- Center Room
        exitPosition = Position(160, 51, 7), -- Exit Position
        storage = 15302,
        rangeX = 30,
        rangeY = 30,
        time = 15, -- time in minutes to remove the player
    },
}

local function roomIsOccupied(centerPosition, rangeX, rangeY)
    local spectators = Game.getSpectators(centerPosition, false, false, rangeX, rangeX, rangeY, rangeY)    
    if #spectators ~= 0 then
        return true
    end

    return false
end

function clearBossRoom(playerId, centerPosition, rangeX, rangeY, exitPosition)
    local spectators, spectator = Game.getSpectators(centerPosition, false, false, rangeX, rangeX, rangeY, rangeY)
    for i = 1, #spectators do
        spectator = spectators
        if spectator:isPlayer() and spectator.uid == playerId then
            spectator:teleportTo(exitPosition)
            exitPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT)
        end

        if spectator:isMonster() then
            spectator:remove()
        end
    end
end

function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey)
    local tmpConfig = config[item.itemid]
    if not tmpConfig then
        return true
    end
    
    if target.itemid ~= tmpConfig.targetId then
        return true
    end

    local creature = Tile(tmpConfig.keyPlayerPosition):getTopCreature()
    if not creature or not creature:isPlayer() then
        return true
    end
    print(tmpConfig.storage)
    print(showTimeLeft(tmpConfig.storage - os.time(), true))
    if player:getStorageValue(tmpConfig.storage) > os.time() then
        player:sendCancelMessage("You must wait ".. showTimeLeft(tmpConfig.storage, true) ..", before you can start another boss.")
        return true
    end

    if roomIsOccupied(tmpConfig.centerPosition, tmpConfig.rangeX, tmpConfig.rangeY) then
        player:sendCancelMessage("There is someone in the room.")
        return true
    end

    local monster = Game.createMonster(tmpConfig.bossName, tmpConfig.bossPosition)
    if not monster then
        return true
    end

    -- Send message
    player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You have entered an ancient demon prison cell!')
    player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You have fifteen minutes to kill and loot this boss, else you will lose that chance.')

    -- Let's roll
    addEvent(clearBossRoom, 60 * tmpConfig.time * 1000, player:getId(), tmpConfig.centerPosition, tmpConfig.rangeX, tmpConfig.rangeY, tmpConfig.exitPosition)
    player:setStorageValue(tmpConfig.storage, os.time() + 2 * 60 * 60)
    item:remove()
    player:teleportTo(tmpConfig.newPosition)
    player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT)
    
    return true
end

 


 

 

Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. 

image.png.396d0b2562af3c297bddca8df31958fc.png

Editado por Skydangerous (veja o histórico de edições)

 http://baiakuza.com/
IP: baiakuza.com
TIBIA: 10.96
Baiak Custom [ High Exp Rate ]

 

 

 

 

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12 minutos atrás, luanluciano93 disse:

Faça um script teste e coloque os comandos print(os.time) e print(os.time + 30) para ver se ele esta funcionando corretamente, 

Retornou isto:

 

image.png.e8bb0b0d42d5d6055373fdd98cd30683.png

 http://baiakuza.com/
IP: baiakuza.com
TIBIA: 10.96
Baiak Custom [ High Exp Rate ]

 

 

 

 

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Agora, luanluciano93 disse:

ótimo, o os.time eta funcionando corretamente, qual a sua dúvida?

Por que ele esta mostrando 4h que tenho que esperar sendo que eu configurei para 2h apenas.

 

  player:setStorageValue(tmpConfig.storage, os.time() + 2 * 60 * 60)

 

 http://baiakuza.com/
IP: baiakuza.com
TIBIA: 10.96
Baiak Custom [ High Exp Rate ]

 

 

 

 

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5 horas atrás, Skydangerous disse:

Eu estou tentando setar minha storage para 2h utilizando o os.time mas toda vez que eu vou testar me apresenta 4h, mesmo mudando qualquer valor de tempo.

os valores são contados em segundos, caso queira setar 2 horas = 2 * 60 * 60 ou 7200 segundos, basta setar o os.time + 7200.


Faz uma print para verificar o valor restante:

variavel = os.time() - storage

se variavel > 0 então
print("faltam: "+ variavel + " segundos.")
fim

 

Editado por luanluciano93 (veja o histórico de edições)
Link para o post
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24 minutos atrás, luanluciano93 disse:

os valores são contados em segundos, caso queira setar 2 horas = 2 * 60 * 60 ou 7200 segundos, basta setar o os.time + 7200.

Eu deixei 7200 e mudei onde eu seto a storage para outro lugar e funcionou agora, valeu !!

 http://baiakuza.com/
IP: baiakuza.com
TIBIA: 10.96
Baiak Custom [ High Exp Rate ]

 

 

 

 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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