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🔥 OLDEN74 -🌍 Real Map | 1x EXP | CUSTOM SYSTEMS | Long-Term - Abertura 04/11/2026 🔥
⚔️ A NOSTALGIA DO 7.4 COM NOVOS CAMINHOS PARA EXPLORAR ⚔️ Comece em Rookgaard e reencontre os lugares que marcaram sua história no Tibia. 📈 RATES 1X 🎯 SISTEMA DE TASKS Escolha seus alvos, complete desafios e conquiste experiência e Task Points para trocar por recompensas. 💀 MONSTROS ELITE Encontros especiais durante as caçadas, com combates mais intensos e a possibilidade de conseguir caixas de recompensa. ⚒️ FORJA E APRIMORAMENTOS Dê um novo destino ao seu loot: funda peças, recupere materiais e aprimore os atributos dos seus equipamentos. 🎁 ABERTURA DE CAIXAS - NOVO SISTEMA Conquiste itens extremamente raros com nosso novo sistema 🧭 HUNTS E CONTEÚDO CUSTOM Além do mapa clássico, descubra novas áreas, caçadas e quests. A exploração faz parte da aventura. ⚔️ GUILDS E GUERRAS Reúna seus amigos, forme sua guild e construa sua história ao lado dos seus aliados. Diversos lideres de guild fechados e jogarão o server. 🌍 HOST E VPS 100% ANTIDDOS - Gringos e brasileiros jogando com ping baixíssimo. ⚒️ MAIS DE 25 STREAMERS PARCEIROS vão participar dessa jornada. Assista meu vídeo já explicando a história do OLDEN: Youtube 👈 Acesse e cadastre sua conta em: https://olden74.com/
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- Baiak Hyper [8.60][TFS 0.3] ~ King-Baiak (atualizado 20/03/23)
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Apresentando VoidHeaven — Uma aventura familiar. Um novo padrão de experiência.
Olá, TibiaKing. Sou Zainox, programador e cofundador da Zainox & Jun Studios, ao lado da Dra. Jun Wang. Estamos desenvolvendo VoidHeaven, um MMORPG para veteranos que querem ver esse estilo de jogo evoluir e para novos jogadores que desejam descobrir o que o torna especial. Adoramos a profundidade dessa fórmula: conhecer um mundo perigoso, dominar sua vocação, descobrir lugares aos quais vale a pena voltar e construir amizades que duram anos. Também acreditamos que a experiência ao redor dessa fórmula merece muito mais atenção. Como jogadores de longa data dos jogos da CipSoft, acreditamos que suas prioridades de modernização deixaram dificuldades demais no dia a dia de quem joga. A expressividade dos personagens, a organização da interface, a acessibilidade em diferentes idiomas e o gerenciamento de contas merecem uma abordagem mais ambiciosa. Essa visão nos levou à pesquisa técnica. Analisamos sistemas específicos do cliente: como as coordenadas do mapa se transformam em posições na tela, como o movimento é interpolado, como os sprites são compostos e ordenados e como os comandos do jogador se transformam em ações. Entender essas relações nos ajudou a distinguir as regras que dão ao jogo sua sensação familiar das decisões de apresentação e interação que queremos transformar. Para oferecer a experiência que buscamos, escolhemos desenvolver nosso próprio cliente e repensar como seus sistemas trabalham em conjunto. Protótipo da interface — Em desenvolvimento. A interface é um dos primeiros lugares em que vocês podem ver essa abordagem. O mundo tem prioridade na tela. Janelas flutuantes de inventário, barras de ação configuráveis, informações claras sobre magias e animações legíveis dos tempos de recarga mantêm os controles essenciais por perto, sem soterrar a aventura sob menus. O World Hub reúne gerenciamento de personagens, progressão, eventos, comunidade e serviços da conta em uma experiência integrada. Você pode consultá-lo, continuar acompanhando seu personagem e voltar diretamente ao mundo. O cadastro de contas e a criação de personagens já funcionam dentro do nosso cliente. Estamos ampliando essa abordagem para outros serviços, para que gerenciar sua aventura faça parte da experiência de jogar. Para jogadores experientes, isso significa manter os controles familiares e as informações úteis ao alcance. Para quem está começando, significa encontrar um caminho mais claro para entrar no jogo. A engenharia por trás da experiência é igualmente importante. Nosso cliente renderiza o mundo com aceleração por GPU. Agrupamos a renderização de sprites em lotes, reduzimos o processamento redundante e atualizamos os estados relevantes do cliente conforme ocorrem mudanças. Essas melhorias nos dão uma base mais sólida para uma experiência responsiva e uma apresentação visual mais rica. A regularidade no tempo entre quadros, a resposta aos comandos e a clareza visual do combate orientam nossas decisões. Novas partículas, iluminação e animações devem tornar o mundo mais expressivo sem prejudicar a compreensão do que está acontecendo. VoidHeaven estará disponível na Steam, no iPhone e no Android desde o lançamento, com controles e interfaces adaptados a cada plataforma. Também estamos desenvolvendo nossas próprias ferramentas e processos de construção de mundos, ganhando mais liberdade para criar ambientes e interações em torno da experiência que queremos oferecer. O desenvolvimento do nosso mundo inclui ambientes originais, animações mais elaboradas e NPCs com vozes e personalidades próprias. Queremos personagens que conversem, reajam, possam se sentar e contribuam para a atmosfera ao seu redor. Uma cidade deve ter seu próprio ritmo. Suas ruas devem levar a lugares interessantes. Seus espaços de convivência devem dar aos jogadores motivos para se encontrar, ficar e voltar. O som merece a mesma atenção que tudo aquilo que você vê. Estamos desenvolvendo uma identidade sonora por meio de sons ambientes, música, respostas sonoras ao combate e vozes dos personagens. Uma cidade deve soar habitada. Um lugar perigoso deve criar tensão antes do primeiro encontro. Os diálogos precisam continuar compreensíveis, os efeitos devem transmitir informações úteis e a música deve sustentar a atmosfera. Queremos uma paisagem sonora agradável mesmo durante sessões longas, com controles que permitam a cada jogador ajustar sua experiência. Estamos dispostos a questionar convenções estabelecidas. Quando uma nova animação, interação ou sistema melhora a experiência, queremos ter liberdade para explorá-lo. Nossa abordagem é criar protótipos, testar com jogadores e aprimorar o que funciona. O suporte a vários idiomas faz parte desse desenvolvimento, ajudando mais jogadores a compreender o mundo, acompanhar suas histórias e participar da comunidade. Estamos colocando nossos nomes neste projeto. A Dra. Jun Wang, nossa CEO e Game Designer, é doutora em Arquitetura, com especialização em Urbanismo, pela Georgia Tech. Seu trabalho em arquitetura e desenho urbano recebeu um Excellent Award no Asian Design Awards de 2019, além de outras distinções na área de design. Vocês podem conhecer melhor sua formação acadêmica, pesquisas e premiações no perfil oficial da Dra. Jun Wang na Florida Atlantic University. Essa experiência influencia a maneira como pensamos cidades, caminhos, pontos de referência e espaços de convivência. Queremos ambientes com identidade reconhecível, nos quais explorar seja recompensador e os jogadores encontrem motivos para se reunir e retornar. Eu lidero a programação de VoidHeaven, conectando nossas ambições de design ao cliente, aos sistemas de jogo e às ferramentas de desenvolvimento que as tornam possíveis. Vamos compartilhar nosso progresso, explicar nossas decisões e dar aos jogadores oportunidades de experimentar o que estamos construindo. Perguntas bem fundamentadas e feedback direto são bem-vindos. Também levamos a sério o valor do tempo dos jogadores. Bots e automações abusivas prejudicam a progressão, a competição e a economia. Proteger o jogo justo é uma responsabilidade contínua de engenharia e operação. Nosso modelo de negócio é free-to-play, sustentado por cosméticos opcionais e um passe de temporada. Não será necessário comprar nenhum deles para ter acesso a magias ou mapas. VoidHeaven está em desenvolvimento. Esta prévia apresenta a direção da nossa interface; os próximos vídeos mostrarão a evolução da arte, das animações, do mundo e dos sistemas de jogo. Estamos procurando veteranos com experiência para compartilhar, jogadores que buscam um motivo para voltar e novos aventureiros prontos para descobrir esse tipo de experiência. Visitem www.voidheaven.com para participar da comunidade e demonstrar interesse nos testes privados com acesso por convite. Vocês também podem entrar diretamente no nosso Discord: Participe da comunidade de VoidHeaven no Discord Os links dos grupos de WhatsApp também estão disponíveis em nosso site. Para contatos profissionais, colaborações criativas ou assuntos relacionados ao estúdio, vocês podem se conectar com a Dra. Jun Wang no LinkedIn, acompanhar a Zainox & Jun Studios no LinkedIn ou escrever para [email protected]. Tragam sua experiência, suas expectativas e os amigos que vocês querem ter ao seu lado. VoidHeaven A chama permanece. Seu próximo capítulo espera por você.
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Cidade de Pitlover [10.98]
link invalido do download alguem poderia atualizar ??
- SITE & TEMPLATE NTO World (Completo)
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allanrlz89k começou a seguir [12x+] Babylon Teleports Room
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[12x+] Babylon Teleports Room
po amigo gostei muito da sua area de teleport mt top mesmo to tentando ate agora converter ela pra canary e nao consigo , consegue me da alguma luz ? @DdJs
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allanrlz89k começou a seguir DdJs
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noxbot alterou sua foto pessoal
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locauty.13 reagiu a uma resposta no tópico:
Canary EditRL Map By Arquiteto Tibiano *15x Summer Update 2025*
- Anteriormente
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NYX TIBIA — Global 15.11
# ★ NYX TIBIA — Global 15.11 ★ **Mundos novos abertos em 19/10/2026 — todo mundo começando do zero!** 🌍 **Dois mundos na mesma conta:** Rubero (No-PvP) e Trasila (Open PvP) 👑 **Premium grátis** para todos · client 15.11 com launcher próprio 📈 **Exp em stages:** 150x até o lv 50, caindo aos poucos até 3x no lv 2001+ **⚔ O que você encontra** > 🗺 **20 hunts exclusivas** com level de entrada (Free 50–1800 · VIP 8–2000), cada uma com boss e task > ☠ **Boss Invasion** toda noite, das 19:30 às 23:30, com o **Extreme Boss** no final > 👹 **Monster Invasions** o dia todo, em 4 faixas de level > 🎲 **Random Boss** a cada 16 min, mais de 250 bosses no sorteio > 💀 **Lord Nyx e Nyxandra**, bosses VIP semanais > ⏱ **Rush Instance** (sala privada, sem cooldown) e **Rush Hunt** > 🏆 **Battle Pass** com temporadas: pontos por caça e por atividades > ⚒ **Craft em 3 níveis**, até os sets BIS de cada vocação > 🎰 Roleta, Slot Machine, Daily Reward e Hunt Bonus 🎉 **Fim de semana de abertura (23 a 25/10): Double XP, Double Loot e Double Gold!** Foram **6 meses de testes** para chegar aqui. Vem jogar com a gente! 🌐 **Site e download:** https://nyxtibia.com 💬 **Discord:** https://discord.gg/PBNwmJESzj
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Erimyth reagiu a uma resposta no tópico:
[Estudo/RE] ElfBot NG 4.1.6 (Tibia 8.60) documentado por dentro: injeção, CiroScript, hooks e engines
- Object Builder — Editor de objetos e sprites para OTClient | Windows, Linux e macOS
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[7.4, 7.6, 7.72] Tibia Classic Bot
retirado arquivo do mega, manda dnv
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bot tibia 7.4 free
alguém sabe dizer um bot para tibia 7.4 de graça?
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[POLAND] [8.60 + CUSTOM] OurTibia - Real Map RPG | Rarity up to World Ending | Forge +15 | Talent Trees | Beta prizes $200 | START 06.11.2026
🇧🇷 OURTIBIA – O MELHOR OT SERVER 8.60 DE 2026 | LANÇAMENTO 06.11 Se você sente saudade do Tibia antigo, mas já cansou de OT que copia o mesmo datapack, o OurTibia foi feito pra você. O servidor lança no dia 6 de novembro de 2026, às 18:00 CET (14:00 de Brasília), com o mapa Real Tibia completo, a sensação do cliente 8.60 e sistemas modernos de RPG que dão motivo pra cada hunt. CLÁSSICO ONDE IMPORTA Protocolo 8.60 com cliente próprio que se atualiza sozinho. Mapa Real Tibia completo – Thais, Carlin, Edron, as ilhas de late game e os bosses de Cults of Tibia. Premium grátis para todos, casas sem aluguel e guild a partir do level 1. Open PvP com protection level 8, sem black skull (quem mata sem motivo leva ban de 3 dias) e dano PvP reduzido para 45%. RATES BAIXAS, PROGRESSÃO DE VERDADE Exp x2 caindo para x1, e x0.5 a partir do level 300. Skills x20, magic level x10, loot x4. Level volta a ter valor. SISTEMAS QUE VOCÊ NÃO ENCONTRA EM OUTRO OT 8.60 Raridade de itens: 15% dos equipamentos dropam Não Identificados – de Common até World Ending (1 em 1.000), com até 5 atributos aleatórios. - Forge: pedras de upgrade feitas com fragmentos de monstros raros, reroll e trava de atributos, itens até +15. - Árvores de talentos: Ataque, Defesa e Utilidade para cada vocação, com perks finais. - Proficiência de arma: cada arma tem uma árvore de 7 estrelas que evolui enquanto você caça. - Monstros raros: qualquer criatura pode nascer Rare, Epic, Legendary, Mythic ou World Ending, com até +300% de XP e loot. - Conteúdo diário: 3 criaturas boostadas, tasks diárias e semanais e um world boss todo dia às 21:00. JOGUE E GANHE O OurTibia tem uma exchange de coins em USDT: você pode comprar coins com USDT e também SACAR seus coins de volta para USDT. Junto com o Char Bazaar, o tempo que você investe no personagem tem valor de verdade. BETA ABERTO ATÉ 01.11 – COM PRÊMIOS Bugs reportados são pagos em USDT (o valor depende da gravidade do bug) - Os 3 maiores levels dividem $200: $100 / $60 / $40 - 5.000 store points por conta Site e download: https://ourtibia.com Discord (inscrição de beta testers): https://discord.gg/acXk9UZ8m Nos vemos dia 6 de novembro!
- Baiak Hyper [8.60][TFS 0.3] ~ King-Baiak (atualizado 20/03/23)
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[Estudo/RE] ElfBot NG 4.1.6 (Tibia 8.60) documentado por dentro: injeção, CiroScript, hooks e engines
Fala, pessoal! Quem jogou 8.60 lembra do ElfBot NG. Passei um bom tempo fazendo engenharia reversa dele e organizei tudo num repositório público. É documentação técnica de um bot antigo, feita pra preservação e estudo. Os binários originais ficam no repo só como arquivo de referência. Não tem crack e não é guia de como usar. O que está documentado Cadeia de injeção: loader.exe (Delphi, madCodeHook) -> elfload.dll -> elfbot.dll::EcInit dentro do Tibia.exe Proteção Armadillo: o código está em texto claro, então a análise estática foi viável sem unpack em runtime 7.125 funções recuperadas no elfbot.dll (1.190 de lógica do bot + 5.935 de código de suporte), além de loader.exe (1.780), elfload.dll (6) e navserv.exe (12) CiroScript: 422 comandos mapeados até os handlers, com dispatch por perfect-hash de 3 tabelas Formato .elfc / .elft: não é criptografado, é uma codificação sparse-opcode, e tem decoder em Python Os 3 hooks no cliente (parser de pacotes, contexto de render, full light) e as shadow tables Healer, targeting, cavebot (walker e waypoints), looter, aimbot, hotkeys/alarmes, proxy e o protocolo NavNet Validação em runtime num cliente 8.60 real conectado a um TFS 0.4 local Organização do repo docs/: 40 capítulos numerados (00 a 39) docs/functions/: catálogos de funções, tabela de comandos do CiroScript em CSV e saída decompilada tools/: scripts Python de recon e decodificação ui/: geometria da interface capturada em runtime Ferramentas: IDA Pro / Hex-Rays, angr (decompilação offline), capstone, Frida e scripts Python próprios. Status: a parte estática está completa e todos os módulos tiveram PASS comportamental no harness local (os relatórios explicam o que foi testado de forma independente e o que compartilha caminho). Fica em aberto a geometria exata dos 7 popups de wizard/editor (os templates de diálogo são cifrados pelo Armadillo), um passe mais fundo no renderer do HUD e conciliar a tabela de offsets do SetFunctionAddresses com os hooks fixos. Repo: https://github.com/Kizuno18/elfbot_re Correções, dúvidas e contribuições são muito bem-vindas. Se você lembra de algum comportamento do bot que não bate com o que está escrito, comenta aqui ou abre uma issue, de preferência com build e endereço. Abraço!
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[PEDIDO] Base pokemon PSoul
Alguém teria o link atualizado para o servidor que foi disponibilizado aqui? Perdi a alguns anos atrás, e não encontro mais links para o mesmo.
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🔥 Inferna74 - 7.4 Real Map | 1x EXP | PvP Experience | Long-Term 🔥
Provavelmente temos o melhor sistema anti-trapaça! Venha jogar limpo. 🌐 Website: https://www.inferna74.com 💬 Discord: https://discord.gg/WrW22639pd
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OiramOigres0806 reagiu a uma resposta no tópico:
[10.98][TFS 1.2] PokeDash Pota v1.0 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor
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Ajudo com erros de TFS, OTClient, Lua e OTServ
Salve rapaziada, tranquilo? Tô trabalhando na modernização de um servidor Tibia 8.60 e nesse processo acabei tendo que estudar bastante coisa relacionada a TFS, OTClient, scripts Lua, banco de dados e compatibilidade entre client e servidor Resolvi abrir esse tópico pra tentar ajudar quem tá passando por problemas parecidos, sem cobrar nada Se tiver algum erro que não consegue resolver, script que parou de funcionar, problema de compilação, client travando ou alguma incompatibilidade entre versões, pode mandar aqui que tento dar uma força Também tenho interesse em projetos mais antigos que a galera tá tentando modernizar, principalmente aqueles em que uma alteração acaba quebrando outras partes do servidor kkkkk Só peço que, se possível, mandem a versão do servidor, o erro completo e o que já tentaram fazer, porque assim fica bem mais fácil encontrar a origem do problema Utilizo ferramentas de IA como apoio no desenvolvimento e na análise dos códigos, mas a ideia é investigar cada caso e não simplesmente sair jogando código aleatório pra galera testar Não vou prometer resolver tudo, mas se estiver ao meu alcance, bora tentar E se conseguirmos resolver alguma coisa, seria legal deixar a solução aqui no tópico pra ajudar quem tiver o mesmo problema futuramente Tmj!
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map tracker
dá uma olhada no TibiaAPI do jo3bingham no github, ele tem um sistema de Record + Extract que pode servir como alternativa ao SharpMapTracker https://github.com/jo3bingham/TibiaAPI a diferença é que ele primeiro grava os pacotes da sessão e depois faz a extração, em vez de gerar o OTBM diretamente enquanto vc joga só tem um detalhe, não consegui confirmar se ele funciona nas versões atuais do Tibia sem precisar adaptar o protocolo também achei o LegacyX Editor, que usa o SharpMapTracker como base, mas ele é focado no 10.98 https://github.com/ricker72/LegacyX-Editor qual versão exatamente vc tá tentando usar? 15.x? e onde o SharpMapTracker tá travando, na leitura dos pacotes, nos assets ou na exportação do mapa? dependendo de onde tá o erro talvez seja mais fácil adaptar o parser do que trocar a ferramenta inteira
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Delay no carregamento de tittle
salve mano, pelo que vc descreveu eu começaria verificando se o problema tá na atualização do mapa pelo servidor ou no processamento do próprio OTCv8 faz um teste com o personagem andando normalmente e depois usando dash, de preferência olhando o uso de CPU do client e da VPS durante os dois testes se acontecer só no dash pode ser que o personagem esteja se movendo mais rápido do que o client consegue receber ou renderizar as atualizações do mapa também vale abrir o terminal do OTC com Ctrl+T e conferir se aparece algum erro durante o movimento, principalmente relacionado a mapa ou protocolo eu não sairia alterando o mapa ou os delays ainda, primeiro tentaria descobrir se os tiles estão chegando atrasados ou se já chegaram e o client tá demorando pra desenhar qual versão do TFS/OTX vc tá usando e qual build do OTCv8?
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Yan Liima alterou sua foto pessoal
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[POLAND] [8.60 + CUSTOM] OurTibia - Real Map RPG | Rarity up to World Ending | Forge +15 | Talent Trees | Beta prizes $200 | START 06.11.2026
OurTibia - Real Map RPG on 8.60 with custom contentOpen beta until 1 November 2026 - official start 6 November 2026, 18:00 (CET) Beta rewards: Top 3 levels - store points + $100 / $60 / $40 (USD prize pool $200). Top 10 testers - level x store points. After the beta, account registration opens for everyone. IP: ourtibia.com | Port: 7171 | Client: 8.60 + custom content (own client with auto-update) | Type: Open PvP Website | Download client | Discord | All systems The real Tibia map, quests and NPCs you know - but the game is rebuilt around loot that matters, builds you choose yourself and a real player economy. All screenshots come from the real client. Item rarity, tiers and the forge15% of equipment from monsters drops unidentified: Common, Rare, Epic, Legendary, Mythical and World Ending (1 in 1000), tiers T1-T15. Reroll, lock and upgrade your items up to +15. Talent trees, stat points and weapon proficiencyThree talent trees for every vocation, 10 stat points every level, weapon proficiency with 7 stars per weapon. Hunting, rare monsters and bossesRare monsters with better loot, a Kill Tracker with 8 stars, daily boosted monsters, daily and weekly tasks on the Task Board, six daily bosses with automatic group finder, a world boss every evening, Gaz'haragoth every weekend and Nemesis bosses that appear at random. Achievements, in-game wiki, market318 achievements give permanent PvE bonuses in the Hall of Legends. A full in-game wiki with every item, monster, loot and spawn. Market for gold or Tibia Coins (every coin price also shows its USDT value) and a Char Bazaar. USDT coin exchange and quality of lifePlayers trade coins with each other for USDT (Solana) - always at least 10% cheaper than the official store. Found a bug or have an idea? Tell us on Discord - during the beta every report counts. See you in game!
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Formação de equipe global 15+
🚀 RECRUTAMENTO OFICIAL — PROJETO TIBIA GLOBAL 15.30🎮 Estamos construindo um novo projeto e queremos você nessa jornada!Estou em busca de pessoas comprometidas, com visão de futuro e vontade de crescer junto com um projeto de Tibia inspirado na experiência Global 15.30.A ideia é reunir pessoas com diferentes habilidades, experiências e ideias para construir um projeto sólido, organizado e com potencial de crescimento.🤝 Estamos procurando pessoas para diversas áreas:💰 Sócios e investidores — pessoas interessadas em investir no projeto, participar do desenvolvimento do negócio e crescer junto com a equipe.📢 Divulgação e marketing — pessoas que entendam de divulgação, redes sociais, criação de conteúdo, parcerias com criadores e estratégias para atrair jogadores.🛡️ Suporte in-game — pessoas responsáveis, com boa comunicação e disponibilidade para auxiliar jogadores, esclarecer dúvidas e ajudar na organização da comunidade.⚙️ Desenvolvimento e área técnica — profissionais ou entusiastas com conhecimentos em servidores, scripts, programação, configuração e manutenção.🎨 Design e criação de conteúdo — pessoas com habilidades em artes, banners, vídeos, identidade visual e materiais de divulgação.👥 Organização e gestão da comunidade — pessoas interessadas em ajudar a administrar a equipe, organizar eventos e manter uma comunidade ativa e saudável.💡 Tem outra habilidade ou uma ideia que possa contribuir? Também queremos conversar com você!🔥 QUEM PROCURAMOS?Pessoas comprometidas, transparentes, com iniciativa e que entendam que um projeto de qualidade é construído em equipe. Não buscamos apenas pessoas para preencher vagas, mas parceiros que queiram contribuir com ideias, trabalho e crescimento.📩 TEM INTERESSE EM FAZER PARTE?Entre em contato comigo pelo privado e informe:- Seu nome ou nick;- A área em que gostaria de atuar;- Suas experiências e habilidades;- Se tem interesse em parceria, sociedade, investimento ou colaboração.Vamos conversar, alinhar ideias e avaliar como podemos construir algo grande juntos!⚔️ CRIANDO TIBIA BR — Mais do que um servidor, um projeto construído por pessoas que compartilham a mesma paixão pelo Tibia.Interessados em sociedade ou investimento terão a oportunidade de conversar diretamente comigo sobre as possibilidades de parceria e os próximos passos do projeto.https://chat.whatsapp.com/BTeLtU6eDvcDDkmKIMmvXC?s=cl&p=a&mlu=4&ilr=4
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Quero contratar o serviço de um DEV para trabalhar em um projeto de tibia OT
🚀 OFFICIAL RECRUITMENT — GLOBAL TIBIA PROJECT 15.30 🎮 We are building a brand new project and we want you on this journey! We are looking for committed individuals with a forward-thinking mindset to grow alongside a high-quality Tibia project inspired by the Global 15.30 experience. Our goal is to gather diverse talents to build a solid, organized, and scalable server. 🤝 We are currently looking for partners in the following areas: 💰 Partners & Investors: People interested in funding the project, participating in business development, and sharing future profits. ⚙️ Development & Tech Team: Professionals or enthusiasts with solid knowledge in server management, Lua scripting, C++ programming, website configuration (AAC), and general maintenance. 📢 Marketing & Promotion: People who understand social media growth, content creation, streamer partnerships, and strategies to attract players. 🎨 Design & Content Creation: Talented individuals capable of creating graphics, banners, videos, visual identity, and promotional materials. 🛡️ In-Game Support & Staff: Responsible people with good communication skills to assist players, answer questions, and help moderate the community. 👥 Community Management: People interested in helping manage the team, organizing events, and keeping the community active and healthy. 💡 Do you have another skill or an innovative idea that could contribute? We still want to talk to you! 🔥 WHO ARE WE LOOKING FOR? Transparent, proactive, and committed people who understand that a premium project is built through teamwork. We are not just filling slots; we are looking for long-term partners. 📩 HOW TO APPLY? Send me a PM (Private Message) here on OTLand or join our group directly with the following info: Your name or nickname The area you want to apply for Your previous experience and skills Your expectations (Partnership, Equity/Society, Investment, or Collaboration) 💬 Join our WhatsApp Group directly: 👉 https://chat.whatsapp.com/BTeLtU6eDvcDDkmKIMmvXC?s=cl&p=a&mlu=4&ilr=4 ⚔️ CRIANDO TIBIA BR — More than just a server, a project built by people who share the same passion for Tibia.
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🔥 RECRUTAMENTO ABERTO | FAÇA PARTE DA NOSSA EQUIPE
🚀 OFFICIAL RECRUITMENT — GLOBAL TIBIA PROJECT 15.30 🎮 We are building a brand new project and we want you on this journey! We are looking for committed individuals with a forward-thinking mindset to grow alongside a high-quality Tibia project inspired by the Global 15.30 experience. Our goal is to gather diverse talents to build a solid, organized, and scalable server. 🤝 We are currently looking for partners in the following areas: 💰 Partners & Investors: People interested in funding the project, participating in business development, and sharing future profits. ⚙️ Development & Tech Team: Professionals or enthusiasts with solid knowledge in server management, Lua scripting, C++ programming, website configuration (AAC), and general maintenance. 📢 Marketing & Promotion: People who understand social media growth, content creation, streamer partnerships, and strategies to attract players. 🎨 Design & Content Creation: Talented individuals capable of creating graphics, banners, videos, visual identity, and promotional materials. 🛡️ In-Game Support & Staff: Responsible people with good communication skills to assist players, answer questions, and help moderate the community. 👥 Community Management: People interested in helping manage the team, organizing events, and keeping the community active and healthy. 💡 Do you have another skill or an innovative idea that could contribute? We still want to talk to you! 🔥 WHO ARE WE LOOKING FOR? Transparent, proactive, and committed people who understand that a premium project is built through teamwork. We are not just filling slots; we are looking for long-term partners. 📩 HOW TO APPLY? Send me a PM (Private Message) here on OTLand or join our group directly with the following info: Your name or nickname The area you want to apply for Your previous experience and skills Your expectations (Partnership, Equity/Society, Investment, or Collaboration) 💬 Join our WhatsApp Group directly: 👉 https://chat.whatsapp.com/BTeLtU6eDvcDDkmKIMmvXC?s=cl&p=a&mlu=4&ilr=4 ⚔️ CRIANDO TIBIA BR — More than just a server, a project built by people who share the same passion for Tibia.
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RECRUTAMENTO TIME SERVIDOR GLOBAL
🚀 RECRUTAMENTO OFICIAL — PROJETO TIBIA GLOBAL 15.30 🎮 Estamos construindo um novo projeto e queremos você nessa jornada! Estou em busca de pessoas comprometidas, com visão de futuro e vontade de crescer junto com um projeto de Tibia inspirado na experiência Global 15.30. A ideia é reunir pessoas com diferentes habilidades, experiências e ideias para construir um projeto sólido, organizado e com potencial de crescimento. 🤝 Estamos procurando pessoas para diversas áreas: 💰 Sócios e investidores — pessoas interessadas em investir no projeto, participar do desenvolvimento do negócio e crescer junto com a equipe. 📢 Divulgação e marketing — pessoas que entendam de divulgação, redes sociais, criação de conteúdo, parcerias com criadores e estratégias para atrair jogadores. 🛡️ Suporte in-game — pessoas responsáveis, com boa comunicação e disponibilidade para auxiliar jogadores, esclarecer dúvidas e ajudar na organização da comunidade. ⚙️ Desenvolvimento e área técnica — profissionais ou entusiastas com conhecimentos em servidores, scripts, programação, configuração e manutenção. 🎨 Design e criação de conteúdo — pessoas com habilidades em artes, banners, vídeos, identidade visual e materiais de divulgação. 👥 Organização e gestão da comunidade — pessoas interessadas em ajudar a administrar a equipe, organizar eventos e manter uma comunidade ativa e saudável. 💡 Tem outra habilidade ou uma ideia que possa contribuir? Também queremos conversar com você! 🔥 QUEM PROCURAMOS? Pessoas comprometidas, transparentes, com iniciativa e que entendam que um projeto de qualidade é construído em equipe. Não buscamos apenas pessoas para preencher vagas, mas parceiros que queiram contribuir com ideias, trabalho e crescimento. 📩 TEM INTERESSE EM FAZER PARTE? Entre em contato comigo pelo privado e informe: - Seu nome ou nick; - A área em que gostaria de atuar; - Suas experiências e habilidades; - Se tem interesse em parceria, sociedade, investimento ou colaboração. Vamos conversar, alinhar ideias e avaliar como podemos construir algo grande juntos! ⚔️ CRIANDO TIBIA BR — Mais do que um servidor, um projeto construído por pessoas que compartilham a mesma paixão pelo Tibia. Interessados em sociedade ou investimento terão a oportunidade de conversar diretamente comigo sobre as possibilidades de parceria e os próximos passos do projeto. https://chat.whatsapp.com/BTeLtU6eDvcDDkmKIMmvXC?s=cl&p=a&mlu=4&ilr=4
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