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Conteúdo Popular

Mostrando conteúdo com a maior reputação desde 07/15/25 em todas áreas

  1. 1 ponto
    Tem tudo no repositório do github
  2. https://www.4shared.com/rar/DrHxw3cYiq/pokemon_roxy__1_.html?
  3. TFS 04 860 (BASE TIBIA GTA QUILANTE)

    Underewar reagiu a kelwin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    consegui logar e entrar na conta adm, porém o personagem não tem os poderes de GOD, como eu faço pra ter o poder de GOD no personagem ?
  4. edit: A Todos com esse problema, recomendo encontrarem um bom programador pra resolver. basicamente envolve muita modificação em client e server sources. e que até mesmo pra programadores experientes da muito trabalho porque cada base é diferente. boa sorte :]
  5. [OTC Module] Game Upgrade

    Jeff Delay reagiu a idlerpl por uma resposta no tópico

    1 ponto
    https://www.virustotal.com/gui/file/350f2b5121318a194fe84c4a30766fd1cad70ef5cdb49dc54e6c61aa987b6ac9?nocache=1 game_upgrades.zip https://gyazo.com/512aca60b9b260f5588afe4dc03fb449 https://gyazo.com/99d4756d47dad405639818c2b9453c20
  6. Shiny Ditto Memory

    DarkRed reagiu a brunei por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá galera bom dia , boa tarde e boa noite a todos ! venho trazer meu primeiro projeto para contribuir com o TK , se trata de um modulo bastante util como é minha primeira vez trazendo algo aqui , talvez eu esqueça de algo , sem enrolação vamos la. o modulo é um Shiny Ditto Memory para PDA ,o melhor é que nao precisa de source e é bem simples de instalar ! 1° ponto - Adicionar o memory sistem por TalkAction do @zipter98 (fiz algumas correçoes e melhorias no script para funcionar de uma melhor forma com o modulo) em Talkactions.xml adicione a tag : <talkaction words="/memory;!memory" event="script" value="sdittomemory.lua"/> 2° - Em talkaction/script ,crie um arquivo sdittomemory.lua e cole esse script : em : local cd = 2 (em segundos) mude para o numero que desejar como cooldown para efetuar a troca . Para efetuar a troca o pokemon precisa esta com os Moves 100% ,caso contrario ira mandar uma mensagem de bloqueio. 3° - em somefunctions.lua adicione essas funçoes ! tem umas correções q eu mesmo fiz no ditto system e shiny ditto system ,e é necessario pro modulo funcionar 100% . 4° - extraia e adicione o arquivo na pasta Modulos do seu OTClient ! pronto , com isso vai funcionar o modulo 1 - no icone salvar , vc consegue salvar o pokemon que o ditto esta transformado em cada slot (pokebola) e reverter o ditto. 2 - no icone check , vc consegue remover uma memoria ou checar quais memorias o seu ditto esta usando. 3 - e no icone transformar vc transforma em cada memoria salva no s.ditto e tbm consegue reverter para virar um pokemon novo sem usar a memori etc.. entao é isso galera , espero que seja util . CREDITOS : @zipter98 @usoparagames Eu game_memory.rar
  7. in mehah OT client +2.8 . the user need to modify c++ [1/3] src\client\creature.cpp in void void Creature::drawInformation(const MapPosInfo& mapRect, const Point& dest, bool useGray, int drawFlags) modify L 237 auto backgroundRect = Rect(p.x - (13.5), p.y - cropSizeBackGround, 27, 4); for auto backgroundRect = Rect(p.x + m_informationOffset.x - (13.5), p.y + m_informationOffset.y - cropSizeBackGround, 27, 4); -------------------- modify L 240 auto textRect = Rect(p.x - nameSize.width() / 2.0, p.y - cropSizeText, nameSize); for auto textRect = Rect(p.x + m_informationOffset.x - nameSize.width() / 2.0, p.y + m_informationOffset.y - cropSizeText, nameSize); ----------------------------------------- In L 663 void Creature::setDirection(Otc::Direction direction) ADD callLuaField("onDirectionChange", m_direction, direction); under of void Creature::setDirection(Otc::Direction direction) { assert(direction != Otc::InvalidDirection); [2/3] src\client\creature.h L 260 under of Position m_lastStepFromPosition; Position m_lastStepToPosition; Position m_oldPosition; ADD Point m_informationOffset; [3/3] src\client\luafunctions.cpp L 525 under of g_lua.bindClassMemberFunction<Creature>("setDrawOutfitColor", &Creature::setDrawOutfitColor); g_lua.bindClassMemberFunction<Creature>("setDisableWalkAnimation", &Creature::setDisableWalkAnimation); g_lua.bindClassMemberFunction<Creature>("isDisabledWalkAnimation", &Creature::isDisabledWalkAnimation); ADD g_lua.bindClassMemberFunction<Creature>("setInformationOffset", &Creature::setInformationOffset); g_lua.bindClassMemberFunction<Creature>("getInformationOffset", &Creature::getInformationOffset);
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