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Base Wo-naruto shinobi Returns [WONSR]
Base Wo-naruto shinobi Returns [WONSR]
bankaidai2 reagiu a Jeff Delay por uma resposta no tópico
1 pontoSalve pessoal, como ja coletei mt conteudo daqui hoje vim compartilhar algo que na verdade já está free em alguns canais de discord, uma base de nto que eu abri em 2020/2021 até que deu certo e pegou 500/600 players no auge, porem com varios problemas fechei e vendi porem ela ja roda de graça em varios canais então tenho certeza que não tem problema divulgar ela aqui, oque a base tem? Sistema de elo [Rankeamento]; Sistema edo tensei [Selamento de corpos]; Sistemas de saga [historia]; 42 pessonagens completos, todos funcionais e com habilidades unicas; Sistema de vocação do dia [primeiro nto a ter]; Sistema de raridade [Primeiro nto a ter]; Sistema de fontes termais; Sistema anbu/akatsuki com bonus; Sistema de roleta [acredito nunca ter visto uma rotela parecida com a que nos fizemos] Sistema de cidadão; Sistema de jinchuriki; e outros ai que não lembro alem de alguns eventos, o jogo tem bastante coisa e eu dediquei bastante tempo nele, porem atualmente estou trabalhando em outro novamente assim que ficar disponivel iirei postar aqui. quem tiver curiosidade tem varios videos no yt sobre o jogo] Creditos a mim que começei o projeto e ao meu irmão jean, lembro como ta o nome dele aqui então vai ficar por isso mesmo. no arquivo contem Otc, server, site e sourcer. Base utilizada foi nto shinobi 8.54 não pretendo dar suporte a nada até porque esta abandonado por mim desde 2021 https://mega.nz/file/4cdxiJQT#AYXaTLB_Avkys9VrLKymzNY_I2UJcLxDLFLzIgjL-js VirusTotal - File - f9f1bc435cdfc98845ede6adbbc03763aaf5e2c942732f21efe3e1fe1c1b36fe1 ponto -
Base PokeWish + Pokelight
1 pontoOlá, contextualizando, para quem não me conhece, por algum tempo trabalhei em um servidor de poketibia chamado Pokelight. Utilizamos a base, que compramos, do PokeWish parar criar nosso servidor Pokelight, mas com o tempo a staff acabou optando por tomar outros rumos, tanto profissionais quanto pessoais e acabou que não fazia mais sentido continuarmos com o projeto. Sabendo do potencial dessa base e da paixão que ainda tenho por poketibia, na esperança de que surja um servidor bacana com esta base, venho disponibilizar todos os arquivos do servidor. Vídeos do projeto Em breve farei alguns tutoriais e observações de como fazer o melhor uso possível dos arquivos e disponibilizarei mais recursos usados durante o projeto, além de dar suporte a solução de problemas aqui neste tópico. Utilize Ubuntu 20.04 para executar o servidor. Servidor: Link para download (Servidor Wish, cliente Wish, ferramentas e sources): https://drive.google.com/file/d/14Kl7Bw86Y9Cm1GPy-BUuDJSYqHBUCdGV Link para download (RME): https://drive.google.com/file/d/1bwAcuhkRxF2RZ_rcpvSOvxExrWE9oMDC Link para download (Cliente Pokelight): https://drive.google.com/file/d/1PFUp7grPXcV2enUp3Og7BO9LFnSjs5Il Link para download (Servidor Pokelight última versão): https://drive.google.com/file/d/1057SbzLui7uOXcxJMoc5yaa3_9F8O-os/ Scan: Arquivos passam de 700MB, não é possível fazer o scan.1 ponto
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[TFS 1.3 10.98] ALUNIA 2020 - Styller Custom
[TFS 1.3 10.98] ALUNIA 2020 - Styller Custom
Klailex reagiu a luanluciano93 por uma resposta no tópico
1 pontoALUNIA 2017 - CUSTOM YOUROTS Olá pessoal, hoje venho apresentar meu projeto open para vocês. Sou muito fã do mapa Yourots, sempre em horas vagas procurava joga-lo, para quem não conhece: é um servidor estilo baiak com mais RPG, e como tenho me interessado por versões mais atuais, resolvi criar um yourots custom (alunia OT) seguindo as ultimas atualizações do TFS. O projeto está sendo desenvolvido no github (projeto github) onde posto atualizações diárias (changelog). Vocês podem postar dúvidas, erros e qualquer outra coisa aqui no tópico ou criar um issue no github. # Informações do Servidor e Sistemas: → Versão: 10.98 (seguindo as atualizações do TFS 1.3). → War System, Addons System, Mounts System, Market System e Training OFF. → Vip System, Clean Database (players, accounts e houses inativas), Reward Level System, Task System, Arena PVP. → Achievements System (adiconado, falta configurar) → Marriage System (pendente) → Quest Log (pendente) → Refinamento System (pendente) → Cassino System (pendente) # Eventos do Servidor → Duca Evento → Zumbi Evento → BattleField Evento → War Anti-Entrosa, CastleWar, Capture The Flag, Gran Tower, Hour Kill, War of Emperium, Dota, Coliseum, Survival Evento (pendentes). # Quests → Demon Helmet, Annihilator, Pist of Inferno, Demon Oak, Big Quest ... Download Créditos: • GOD Bon (mapa yourots) • TFS team (pela engine do servidor) • @leoloko12 (mapa styller) • @Jobs (correções no servidor) É isso pessoal, espero que gostem1 ponto -
[Server] WoDBO Bianco V6 8,0
[Server] WoDBO Bianco V6 8,0
bankaidai2 reagiu a KiraConquest por uma resposta no tópico
1 pontoOla pessoal, eu vim trazer algo que estava em meu PC e encontrei ao acaso e resolvi trazer, como maioria dos servidores 8,0 praticamente nao existe na internet, estou trazendo o WODBO Bianco V6. Não lembro o que tinha nele, mas sei que era muito famoso na epoca, Lembrando que por ser uma versao 8,0 ele precisa do xampp para funcionar. Infelizmente nao posso colocar imagens do jogo pois meu XAMPP nao esta abrindo SCAN DAT Editor SCAN CLIENT SCAN SERVER SCAN SITE DOWNLOAD1 ponto -
Base PokeWish + Pokelight
1 pontoTeria alguma.print do servidor para atualizar o tópico?1 ponto
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[Narutibia] Jinchuuriki System - Distro 0.4
Salve rápázyádá, recentemente estava de rolê pelo tk, e vi um tópico com o seguinte pedido: "Jinchuuriki System", pra que não conhece irei da um breve resumo. Para quem conhece o anime naruto sabe sobre as bijuus, e que elas foram seladas em shinobis destinados a carregar tamanha responsabilidade devido a cada biju ter um poder destruidor, como por exemplo a bijuu raposa de nove caldas(Kyuubi), selada dentro do personagem principal chamado de Naruto Uzumaki, a Kyuubi quando dominada, dá ao usuário uma grotesca quantidade de chakra, assim como jutsus e muito mais, cada bijuu tem sua especialidade, jutsus de defesa, assim como a própia defesa e resistência do usuário a tais jutsus, mas claro para você ter a bijuu, é necessário que você sele-a dentro de você, através de um dos jutsus proibidos, como o Shiki Fuujin usado por Minato o 4º Hokage e também pai de naruto, ao usar o selo ele consome a alma de quem usa levando-o a morte após o termino do jutsu, minato como hokage não poderia deixar a kyuubi destruir a vila, então ele invoca o Selo Consumidor do Demônio Morto(Shiki Fuujin) conhecido também como Selo Ceifeiro da Morte, e sela a kyuubi dentro de seu própio filho salvando a vila e morrendo como herói, e naruto desde então passa a ser o Jinchuuriki da raposa de nove caldas. Tendo uma ideia básica de como funciona, vamos a explicação do sistema, que não é diferente. Ao usar um jutsu(spell) de selo em algum bijuu(monstro), você terá ele selado dentro de você e obterá os jutsus de acordo com cada bijuu, mas para isso, a vida(hp) da bijuu deve está menor que 20%(configurável), e então você durante 2(configurável) dias, terá ele selado dentro de você e poderá usar os jutsus, ao acabar esse tempo você irá perdelo, assim como os jutsus. Sistema criado e testado na versão 8.60 usando uma distro na versão 0.4, mesmo assim pode funcionar em versões inferiores!! Siga os passos corretamente que é sucesso. Vá em data/lib e crie um arquivo chamado JinchuurikiSystem.lua e coloque o seguinte code dentro: A tabela está de acordo com a ordem de bijuus existente desde o bijuu de 1 calda, até a biju de nove caldas, então você irá mexer somente em qual ou quais jutsus(spells) cada bijuu irá usar, mais precisamente aqui: spells = {""} entre aspas coloque a quantidade que seja de jutsus(spell), como por exemplo: Tk no Jutsu 1- Tk no jutsu 2, separados por virgula, assim: spells = {"Tk no jutsu 1", "Tk no jutsu 2"} Lembrando que o nome das spells não é a que fica em words, é que fica em name na xml, por exemplo: eu tenho um jutsu chamado kai, quem joga narutibia sabe pra que serve, para usar ela, usamos o nome que está em words, e a que fica em name, será que vai ser mostrada quando for usar, entretanto a função que faz o player aprender a spell, segui pelo nome: <instant name="Kai!" words="kai" note que contém uma exclamação no nome da spell, então vai ter que ir exclamação e tudo junto, ficando assim: spells = {"Tk no jutsu 1", "Tk no jutsu 2", "Kai!"} e então quando o player for usar a spell pelo words kai, a spell será usada. Agora vá em data/spells/scripts crie um arquivo chamado selojin.lua e coloque o seguinte code dentro: Agora vá em data/spells/scripts crie um arquivo chamado buff bijuu.lua e coloque o seguinte code dentro: a tag que você irá colocar na spells.xml para esse jutsu(spell) será a seguinte: <instant name="Shiki Fuujin" words="shiki fuujin" lvl="1" mana="1" prem="0" exhaustion="10" enabled="1" needtarget="1" event="script" value="selojin.lua"> </instant> <instant name="Buff Jin" words="buff jin" lvl="1" mana="0" prem="0" selftarget="1" exhaustion="1000" enabled="1" event="script" value="buff bijuu.lua"> </instant> Agora vá em data/talkactions/scripts e crie um arquivo chamado jincheck.lua e coloque o seguinte code dentro: Nota: esse comando serve para você checar quanto tempo você tem de Jinchuuriki, e qual bijuu está selado dentro de você. A tag da talkactions.xml para esse jutsu(spell) é a seguinte: <talkaction words="!jincheck" event="script" value="jincheck.lua"/> Agora vá em data/globalevents/scripts e crie um arquivo chamado jincheck.lua e coloque o seguinte code dentro: Nota: esse script checa a cada um minuto, os players online na qual o tempo de Jinchuuriki já expirou, e então remove, para assim ele não continuar com os jutsus. A tag do globalevents.xml desse script é a seguinte: <globalevent name="JinSystem" interval="60000" script="jincheck.lua"/> Agora pra finalizar vá em data/creaturescripts/scripts e crie um arquivo chamado jinsystem.lua e adicione o seguinte code: e a tag do creaturescripts.xml desse script é a seguinte: <!-- Jinchuuriki System --> <event type="look" name="JinSystemLook" event="script" value="jinsystem.lua"/> <event type="death" name="JinSystemDeath" event="script" value="jinsystem.lua"/> <event type="login" name="JinSystemLogin" event="script" value="jinsystem.lua"/> <event type="logout" name="JinSystemLogout" event="script" value="jinsystem.lua"/> Nota: na spells.xml que não precisam ter uma vocação especifica para ser usada e devem conter a tag: needlearn="1" contendo essa tag, a spell não irá aparecer para nenhum player e não poderá ser usado até que o player sele a bijuu, após ser aprendida quando o player sela a bijuu, irá aparecer no comando !jutsus que em servidores normais é o spellbook e o !spells, em quanto o player não selar, ele não ver e nem pode usar. bijuu_outfit é o id da looktype que o player vai ganhar ao usar o buff(se você tem outro buff ou speel que faça o mesmo, remova-o ou então remova a função doSetCreatureOutfit da minha buff, assim não gerando conflito e ficando o outfit que deseja). skill_p é a quantidade de pontos que ao usar o buff da bijuu, vai add no player. time_buff é quanto tempo o buff vai ficar no player valendo também para a looktype. effBuff é o id do efeito que vai sair em cima do player quando ele usar o buff. Pronto, basta configura a spells que cada bijuu(monstro), e pronto. Acho que não preciso explicar como configurar, no própio script deixei umas observações. É totalmente proibido levar meu sistema para outro blog, site ou fórum, fiz esse sistema exclusivamente para membros da comunidade do TibiaKing. Quaisquer erros, sugestões, críticas(construtivas), fiquem a vontade, caso tenha alguma duvida sobre tal parte do script, ou não entendeu alguma parte de como configurar, basta comentar que estarei dando suporte. Script feito por mim. Abraços, bom uso, e boa noite! xD1 ponto
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[NTO NS] Source 0.3.6 8.54 OTX Windows/Linux
[NTO NS] Source 0.3.6 8.54 OTX Windows/Linux
bankaidai2 reagiu a LeoTK por uma resposta no tópico
1 pontoFala galera, bom eu vi que é difícil achar uma source 0.3.6 sem bugs, então resolvi disponibilizar a source do meu servidor 0.3.6 8.54 1- Magic Effects e ShotyEffect Extendido 2- Magic Effect até 700+ / Shoty Effect até 150 se não me engano 3- Sistema de Dupla Empunhadura 4- Tem a função doplayeropenchannel para abrir os chats ao logar 5- Todos os danos de elementos estão configurado para o magiceffect 131 que no meu client é vazio 6- Auto Stacking ao jogar item que se junta por quantidade ele junta automaticamente 7- No Blocking Respawn o monstro da respawn mesmo tendo jogadores perto e com magic effect (não lembro o número do magic effect) 8- Novo Elemento Wind Adicionado 9- Algumas modificações que não lembro Linux Compile Tem um arquivo.txt que tem os códigos para compilar no linux lá tem o nome da biblioteca e o código. Windows Compile Software necessário : Stian's_Repack_Dev-Cpp_0.2,_64bit.rar Scan Use a pasta Dev-Cpp/test esqueça do conteúdo da pasta dev-cpp e use o projeto criado na pasta test a diferença é o parâmetro usado para compilar a source. OBS: Caso tiver erros ou problemas abra um tópico na área de Suporte. DOWNLOADS: [NTO_NS]_Source_0.3.6_8.54.rar SCAN1 ponto -
Caixa Eletrônico - Bank diferente no Tibia
Caixa Eletrônico - Bank diferente no Tibia
reptiluz reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico
1 pontoVi um pessoal atrás desse sistema e decidi trazer pra cá ;] O que é: Um sistema em que você insere um Cartão de Crédito em um Caixa Eletrônico para executar ações iguais às de um banco de verdade. Crie um arquivo em mods com extensão .xml e coloque isso dentro se quiser editar o id do item que é usado como cartão de crédito altere aqui: Por recomendações do criador do script, é sugerido que se coloque NO-LOGOUT na área da fila. Veja as imagens abaixo: Observações: - Para usar o caixa eletrônico, você tem que dar Use With nele com o cartão. Créditos: LuckOake -- Pelo sistema1 ponto -
BOT para OverBash 7.4
BOT para OverBash 7.4
malaoko reagiu a Loirinho Favelado por uma resposta no tópico
1 pontoConsegui colocar o candybot no client do overbash, eles dão update direto, mas por enquanto está funcionando Link pelo google drive: https://drive.google.com/file/d/19hL36vaal_VDophrGWR88L8SgGflvVSn/view?usp=sharing Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/d9603807f90612e3b90b4f2cd388da47c6cc4c713c6bc5a9af1bd0495eafaced/detection overbashbot.zip1 ponto -
[PEDIDO] Base NDBO
1 pontoEste tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!1 ponto
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[MOD] Reflect System 0.1
1 pontoOlá Tibia King's! Reflect System[0.1] Função Ao ser obtido um item que possua o atributo Reflect o player será capaz de refletir danos Fisicos e Mágicos ao mesmo tempo. A idéia geral desse script é bem simples mesmo. Quando o player receber um damage de uma criatura (monstro ou player) esse attack será refletido em uma certa porcentagem. Exemplo: 22:46 You see a golden amulet. It weighs 8.30 oz. [Reflect: 80%] <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Reflect System" version="0.1" author="Aluccard" contact="" enabled="yes"> <description> Script que funciona para refletir danos para as creatures que o atacar. </description> <event type="login" name="regReflectDamage" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid,"ReflectDamage") return true end ]]></event> <event type="statschange" name="ReflectDamage" event="script"><![CDATA[ local slotPos = {CONST_SLOT_NECKLACE, CONST_SLOT_FEET, CONST_SLOT_RING} function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) local reflectPercent = 0 local dmg = value local playerPos = getCreaturePosition(cid) local attackerPos = getCreaturePosition(attacker) for i = 1, #slotPos do if getPlayerSlotItem(cid, slotPos[i]).uid > 1 then if getItemReflectPercent(getPlayerSlotItem(cid, slotPos[i]).uid) then reflectPercent = reflectPercent + getItemReflectPercent(getPlayerSlotItem(cid, slotPos[i]).uid) end end end if reflectPercent > 0 then dmg = math.ceil(-value*((100-reflectPercent)/100)) if (dmg < 0) then doCreatureAddHealth(cid, dmg) doSendAnimatedText(playerPos, -dmg, COLOR_RED) doSendMagicEffect(playerPos, 0) else doSendMagicEffect(playerPos, 3) end dmg = math.ceil(-value*(reflectPercent/100)) if (dmg < 0) then doCreatureAddHealth(attacker, dmg) doSendAnimatedText(attackerPos, -dmg, COLOR_RED) doSendDistanceShoot(playerPos, attackerPos, CONST_ANI_SMALLHOLY) end else return true end end]]></event> </mod> function getItemReflectPercent(itemuid) return getItemAttribute(itemuid, "reflectPercent") end function doPlayerAddReflectedItem(cid, itemid, percent) local item = doPlayerAddItem(cid, itemid) doItemSetAttribute(item, "description", "[Reflect: "..percent.."%]") doItemSetAttribute(item, "reflectPercent", percent) end Obs³: Para adicionarmos novos items com o atributo Reflect usamos o comando doPlayerAddReflectedItem(cid,itemid,percent). {itemid = id do item escolhido / percent = porcentagem do reflect} Creio que não esqueci de nada. Qualquer dúvida é só postar! Sem mais, Aluccard. Edit: Npc que vende Reflect Item Obs¹: Os items pode ser acumulativo. Ou seja, se o amuleto der 10% de reflect e o ring der 35%. O player possuirá um Reflect = 45%. [MOD]reflectSystem.xml Obs²: O código está meio enferrujado, mas funciona. Como podes ver o sistema está na versão 0.1 e irá ser atualizada com o tempo. ReflectLib.lua1 ponto
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Dbo Rox V2 8.60 [Open Source][99% SEM BUGS]
Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.1 ponto
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Dbo Rox V2 8.60 [Open Source][99% SEM BUGS]
Dbo Rox V2 8.60 [Open Source][99% SEM BUGS]
Zoe2821 reagiu a WhiteBubble por uma resposta no tópico
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