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  1. Olá, TibiaKing. Sou Zainox, programador e cofundador da Zainox & Jun Studios, ao lado da Dra. Jun Wang. Estamos desenvolvendo VoidHeaven, um MMORPG para veteranos que querem ver esse estilo de jogo evoluir e para novos jogadores que desejam descobrir o que o torna especial. Adoramos a profundidade dessa fórmula: conhecer um mundo perigoso, dominar sua vocação, descobrir lugares aos quais vale a pena voltar e construir amizades que duram anos. Também acreditamos que a experiência ao redor dessa fórmula merece muito mais atenção. Como jogadores de longa data dos jogos da CipSoft, acreditamos que suas prioridades de modernização deixaram dificuldades demais no dia a dia de quem joga. A expressividade dos personagens, a organização da interface, a acessibilidade em diferentes idiomas e o gerenciamento de contas merecem uma abordagem mais ambiciosa. Essa visão nos levou à pesquisa técnica. Analisamos sistemas específicos do cliente: como as coordenadas do mapa se transformam em posições na tela, como o movimento é interpolado, como os sprites são compostos e ordenados e como os comandos do jogador se transformam em ações. Entender essas relações nos ajudou a distinguir as regras que dão ao jogo sua sensação familiar das decisões de apresentação e interação que queremos transformar. Para oferecer a experiência que buscamos, escolhemos desenvolver nosso próprio cliente e repensar como seus sistemas trabalham em conjunto. Protótipo da interface — Em desenvolvimento. A interface é um dos primeiros lugares em que vocês podem ver essa abordagem. O mundo tem prioridade na tela. Janelas flutuantes de inventário, barras de ação configuráveis, informações claras sobre magias e animações legíveis dos tempos de recarga mantêm os controles essenciais por perto, sem soterrar a aventura sob menus. O World Hub reúne gerenciamento de personagens, progressão, eventos, comunidade e serviços da conta em uma experiência integrada. Você pode consultá-lo, continuar acompanhando seu personagem e voltar diretamente ao mundo. O cadastro de contas e a criação de personagens já funcionam dentro do nosso cliente. Estamos ampliando essa abordagem para outros serviços, para que gerenciar sua aventura faça parte da experiência de jogar. Para jogadores experientes, isso significa manter os controles familiares e as informações úteis ao alcance. Para quem está começando, significa encontrar um caminho mais claro para entrar no jogo. A engenharia por trás da experiência é igualmente importante. Nosso cliente renderiza o mundo com aceleração por GPU. Agrupamos a renderização de sprites em lotes, reduzimos o processamento redundante e atualizamos os estados relevantes do cliente conforme ocorrem mudanças. Essas melhorias nos dão uma base mais sólida para uma experiência responsiva e uma apresentação visual mais rica. A regularidade no tempo entre quadros, a resposta aos comandos e a clareza visual do combate orientam nossas decisões. Novas partículas, iluminação e animações devem tornar o mundo mais expressivo sem prejudicar a compreensão do que está acontecendo. VoidHeaven estará disponível na Steam, no iPhone e no Android desde o lançamento, com controles e interfaces adaptados a cada plataforma. Também estamos desenvolvendo nossas próprias ferramentas e processos de construção de mundos, ganhando mais liberdade para criar ambientes e interações em torno da experiência que queremos oferecer. O desenvolvimento do nosso mundo inclui ambientes originais, animações mais elaboradas e NPCs com vozes e personalidades próprias. Queremos personagens que conversem, reajam, possam se sentar e contribuam para a atmosfera ao seu redor. Uma cidade deve ter seu próprio ritmo. Suas ruas devem levar a lugares interessantes. Seus espaços de convivência devem dar aos jogadores motivos para se encontrar, ficar e voltar. O som merece a mesma atenção que tudo aquilo que você vê. Estamos desenvolvendo uma identidade sonora por meio de sons ambientes, música, respostas sonoras ao combate e vozes dos personagens. Uma cidade deve soar habitada. Um lugar perigoso deve criar tensão antes do primeiro encontro. Os diálogos precisam continuar compreensíveis, os efeitos devem transmitir informações úteis e a música deve sustentar a atmosfera. Queremos uma paisagem sonora agradável mesmo durante sessões longas, com controles que permitam a cada jogador ajustar sua experiência. Estamos dispostos a questionar convenções estabelecidas. Quando uma nova animação, interação ou sistema melhora a experiência, queremos ter liberdade para explorá-lo. Nossa abordagem é criar protótipos, testar com jogadores e aprimorar o que funciona. O suporte a vários idiomas faz parte desse desenvolvimento, ajudando mais jogadores a compreender o mundo, acompanhar suas histórias e participar da comunidade. Estamos colocando nossos nomes neste projeto. A Dra. Jun Wang, nossa CEO e Game Designer, é doutora em Arquitetura, com especialização em Urbanismo, pela Georgia Tech. Seu trabalho em arquitetura e desenho urbano recebeu um Excellent Award no Asian Design Awards de 2019, além de outras distinções na área de design. Vocês podem conhecer melhor sua formação acadêmica, pesquisas e premiações no perfil oficial da Dra. Jun Wang na Florida Atlantic University. Essa experiência influencia a maneira como pensamos cidades, caminhos, pontos de referência e espaços de convivência. Queremos ambientes com identidade reconhecível, nos quais explorar seja recompensador e os jogadores encontrem motivos para se reunir e retornar. Eu lidero a programação de VoidHeaven, conectando nossas ambições de design ao cliente, aos sistemas de jogo e às ferramentas de desenvolvimento que as tornam possíveis. Vamos compartilhar nosso progresso, explicar nossas decisões e dar aos jogadores oportunidades de experimentar o que estamos construindo. Perguntas bem fundamentadas e feedback direto são bem-vindos. Também levamos a sério o valor do tempo dos jogadores. Bots e automações abusivas prejudicam a progressão, a competição e a economia. Proteger o jogo justo é uma responsabilidade contínua de engenharia e operação. Nosso modelo de negócio é free-to-play, sustentado por cosméticos opcionais e um passe de temporada. Não será necessário comprar nenhum deles para ter acesso a magias ou mapas. VoidHeaven está em desenvolvimento. Esta prévia apresenta a direção da nossa interface; os próximos vídeos mostrarão a evolução da arte, das animações, do mundo e dos sistemas de jogo. Estamos procurando veteranos com experiência para compartilhar, jogadores que buscam um motivo para voltar e novos aventureiros prontos para descobrir esse tipo de experiência. Visitem www.voidheaven.com para participar da comunidade e demonstrar interesse nos testes privados com acesso por convite. Vocês também podem entrar diretamente no nosso Discord: Participe da comunidade de VoidHeaven no Discord Os links dos grupos de WhatsApp também estão disponíveis em nosso site. Para contatos profissionais, colaborações criativas ou assuntos relacionados ao estúdio, vocês podem se conectar com a Dra. Jun Wang no LinkedIn, acompanhar a Zainox & Jun Studios no LinkedIn ou escrever para [email protected]. Tragam sua experiência, suas expectativas e os amigos que vocês querem ter ao seu lado. VoidHeaven A chama permanece. Seu próximo capítulo espera por você.
  2. 🌍🔥 Mapa Exclusivo by Gabriel Desastre - Arquiteto Tibiano 🔥🌍⚠️ Antes de tudo...Esse mapa já foi roubado, comercializado e chegou a render quase R$ 10.000,00 💸. Agora, caiu em mãos de pessoas que eu não gostaria que tivessem acesso, então decidi postar EU MESMO, de forma 100% gratuita, aqui no fórum. 👉 Sou Gabriel Desastre – Arquiteto Tibiano (também no Instagram 📸: @arquiteto.tibiano). 🛠️ Tenho experiência com SimOne Map Editor desde 2008 e hoje isso se tornou meu trabalho profissional. Sou especialista em revamp, rework e mapas do zero, e por conta dos anos de experiência, mapeio diretamente em RAW, o que dá muito mais liberdade, qualidade e detalhe. 🏙️ O Conteúdo do MapaEste projeto, se fosse encomendado, valeria +R$ 5.000,00 em horas de dedicação e detalhamento. E agora está liberado gratuitamente para a comunidade. 📌 O mapa é um Map Canary 15x com: 🦇 Thais Gótica – atmosfera sombria e única ⚔️ Edron Editada 2 – uma versão repaginada da clássica Edron 🤠 Darashia Velho Oeste – clima faroeste inédito 👑 Carlin Imperial – arquitetura real e imponente 🚂 Dawnport Eldourado – com trem customizado no lugar do barco 🌳 Old Venore – a clássica cidade em sua forma nostálgica ⛏️ Femor Ville – uma vila/cidade de mineradores nas colinas de Femor Além disso: 📜 Salas de Bosses já prontas 🗺️ Mapa Canary atualizado (Monk + Summer Update 2025) ✅ Links separados por cidades + link do mapa completo ✨ Prints!https://imgur.com/a/nshyWdd 💾 DownloadDarashia https://www.mediafire.com/file/8minpasv59m0wzv/darashiaVelhoOeste.rar/file https://www.virustotal.com/gui/url/43ec0e02d34cf35222bbe9fa34f1a9e4ff34fc3e5a2ade2b224a07298e13988b Dawnport https://www.mediafire.com/file/bvr7dibjyfxe3cg/DawnportElDourado.rar/file https://www.virustotal.com/gui/url/9c0b0ff8beebffed44968326bc2d41efda5406b34dc4d11fe64a8baf046373e5 Edron https://www.mediafire.com/file/wziws4665z3zinw/Edron2.rar/file https://www.virustotal.com/gui/url/56415660f40e4d7196e3c42c15b68af782249cd57544eecee12a41db91f14d70 Femor Ville https://www.mediafire.com/file/jcm613vasgcse9k/FemorVille.rar/file https://www.virustotal.com/gui/url/019225af742e25b6375fbdb32bb205a1c06cda5bd6620f4e26524ee3e4997e95 Forja + Rouletas https://www.mediafire.com/file/o6ii2dmoxi0ylcr/forge.rar/file https://www.virustotal.com/gui/url/3c20124708d9ed0f0f3c1de72613b40d98d5de2138ae3dfde342464ffad03626 Thais https://www.mediafire.com/file/dwgfwcjbpbwtec1/thaisGotic.rar/file https://www.virustotal.com/gui/url/5bfa06078e894928f9e1fae168bf5de706150c03e23cb41f4fd36339c882ec3d Mapa Full (Summer Update 2025) https://www.mediafire.com/file/ydmxqm23w1m4qv9/worldArquitoTibiano.rar/file https://www.virustotal.com/gui/url/5072d2ff7efca235eb7b4438c95fdb9b52abc4e23bc46dc73fac724c4c26b03b 📢 Importante❌ Não autorizo a venda. ✅ 100% grátis. 🙌 Quem quiser me contratar para futuros trabalhos, estou à disposição. ✨ Sobre mim🎨 Arquiteto Tibiano com experiência desde 2008 no SimOne Map Editor 📸 Instagram: @arquiteto.tibiano 🔨 Faço mapas do zero, com estilo próprio. ♻️ Especialista em revamp e rework de cidades e áreas. 🧱 RAW Mapper – aproveitando minha experiência para criar detalhes impossíveis nos editores comuns. Se gostou do meu trabalho e quer algo único para seu servidor, só chamar! 🚀
  3. 1 ponto
    Olá! Estou iniciando um trabalho de extrair e publicar para a comunidade conteúdos de otserves. Partindo do ponto de que tudo é "open tibia". Derivados e sem direitos, principalmente quando o assunto é Pokémon que é uma franquia como sabemos. Logo, todo o conteúdo é comunitário e sem fins lucrativos. FIquem a vontade para fazer sugestões, extrair informações e conteúdo e utilizar como preferirem. Neste post me limito ao conteúdo do PAdventures, um servidor antigo e com um conteúdo denso de sprites pokemon. Também tenho o código todo do client deste servidor e de outros (pstory, pokexgames e outros famosos). Mas publicarei aos poucos e apenas se o post for bem aceito e o repositório no GitHub tiver 100 estrelas neste caso. O conteúdo esta organizado em folhas de sprites de cada componente, organizado por criaturas, míssile, effect e items. Conteúdo sempre atualizado, toda vez que sai uma nova atualização do client eu refaço a extração e publico. Repositório GitHub: https://github.com/DistTopic/padventures-sprites Discord da organização do GitHub onde estamos reunindo este conteúdo e criando editores, clients e servers de código aberto e com tecnologias robustas atualizadas: https://discord.com/invite/NrzbcBhh66
  4. Gerenciador de Quests [TFS 0.X e TFS 1.X]

    plomentes2 reagiu a Movie por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fala pessoal, como vocês estão? Na academia de codding um usuário pediu ajuda para montar um "gerenciador" de quests, para que todas ficassem no mesmo arquivo sem ficar com aquele "spam" de quests nas actions. Esse script foi feito para a TFS 1.X mas, usando a lib do @Mathias Kenfi, você consegue utilizar para TFS 0.X também. O link para as libs: https://github.com/kenfi2/KenfiLib Na pasta actions/scripts crie um arquivo chamado quests.lua config = { quests = { [7172] = { -- ActionID que será colocado no baú name = "dos Crystal Coins", -- Nome da quest rewards = { {id = 2160, count = 100}, -- Prêmio: ID - Count }, level = { active = true, -- Level minimo para pegar? min = 150, -- Se true, qual o minimo }, storage = { active = true, -- Player poderá pegar somente uma vez? key = 91143, -- Apenas uma key por quest }, effectWin = 30, -- Efeito que vai aparecer quando fizer a quest }, [7171] = { -- ActionID que será colocado no baú name = "dos Coins", -- Nome da quest rewards = { {id = 2160, count = 100}, -- Prêmio: ID - Count {id = 2152, count = 100}, -- Prêmio: ID - Count }, level = { active = true, -- Level minimo para pegar? min = 150, -- Se true, qual o minimo }, storage = { active = true, -- Player poderá pegar somente uma vez? key = 91140, -- Apenas uma key por quest }, effectWin = 29, -- Efeito que vai aparecer quando fizer a quest }, }, messages = { notExist = "Essa quest não existe.", win = "Você fez a quest %s.", notWin = "Você já fez a quest %s.", level = "Você precisa de level %d ou maior para fazer a quest %s.", }, } function onUse(cid, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local player = Player(cid) local choose = config.quests[item.actionid] if not choose then player:sendCancelMessage(config.messages.notExist) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return true end if choose.level.active and player:getLevel() < choose.level.min then player:sendCancelMessage(config.messages.level:format(choose.level.min, choose.name)) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return true end if choose.storage.active and player:getStorageValue(choose.storage.key) >= 0 then player:sendCancelMessage(config.messages.notWin:format(choose.name)) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return true end for i = 1, #choose.rewards do player:addItem(choose.rewards[i].id, choose.rewards[i].count) end player:setStorageValue(choose.storage.key, 1) player:sendCancelMessage(config.messages.win:format(choose.name)) player:getPosition():sendMagicEffect(choose.effectWin) return true end Para configurar é só utilizar ler os comentários deixados e para adicionar mais quests apenas use o mesmo padrão que deixei aí Utilize a tag no actions.xml desse forma <action fromaid="7171" toaid="7172" script="quests.lua" /> Sendo que o "fromaid" é a actionid inicial, e o "toaid" é a última actionid registrada no arquivo. Qualquer problema, relate nesse tópico.
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