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Geralmente associado com má configuração do app no mercado pago, cerifique-se seguir todos os passos para testar a sua conexão no próprio mercadopago.1 ponto
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Storage Temporaria Em Spell
Gabrielx17 reagiu a L3K0T por um tópico
local storage = 55512 -- Storage para controlar a spell local stage = getPlayerStorageValue(cid, storage) if stage and stage > 0 then local waittimes = {20, 30, 40, 50} -- Tempos de espera para cada estágio em segundos local remainingTime = (waittimes[stage] - (os.time() - getPlayerStorageValue(cid, storage .. "time"))) -- Tempo restante em segundos if remainingTime > 0 then addEvent(function() doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Você está sob o efeito do estágio " .. stage .. " da spell.") end, 10001 ponto -
Storage Temporaria Em Spell
Gabrielx17 reagiu a L3K0T por um tópico
function onCastSpell(cid, var) local storage = 55512 -- Storage para controlar a spell local stage = getPlayerStorageValue(cid, storage) or 0 -- Obtém o estágio atual da spell, se não houver nenhum, assume 0 local waittimes = {20, 30, 40} -- Tempos de espera para cada estágio em segundos if stage > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Você já está sob o efeito da spell.") return false end if not isCreature(cid) then return false end -- Definir o estágio inicial da spell setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) stage = 11 ponto -
Storage Temporaria Em Spell
Gabrielx17 reagiu a L3K0T por um tópico
function onCastSpell(cid, var) local waittime = 310 -- Tempo de exhaustion local storage = 55512 -- Storage para controlar a spell -- Verificar se o jogador já usou a spell if getPlayerStorageValue(cid, storage) > 0 then if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar a spell novamente.") end return false end if not isCreature(cid) then return false end exhaustion.set(cid, storage, waittime) setPlayerStorageValue(cid, storage,1 ponto -
Storage Temporaria Em Spell
L3K0T reagiu a Gabrielx17 por um tópico
sobre o script, tipo eu queria q depois q acabasse a spell voltasse pra -1 ou para 0 a storage pode ser qualquer um dos dois 0 ou -1, não sei se teria como. é uma spell de buff. vejo q você sempre esta ajudando aqui no TK inclusive ja me ajudou muito, não vejo ninguem mais ajudando alem de voce. vou deixar meu rep+ pra voce, sempre ta online ajudando a comunidade, vc é minha esperança.1 ponto -
Storage Temporaria Em Spell
Gabrielx17 reagiu a L3K0T por um tópico
function onCastSpell(cid, var) local waittime = 310 -- Tempo de exhaustion local storage = 55512 -- Storage para controlar a spell -- Verificar se o jogador já usou a spell if getPlayerStorageValue(cid, storage) > 0 then if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar a spell novamente.") end return false end if (not isCreature(cid)) then return false end exhaustion.set(cid, storage, waittime) setPlayerStorageValue(cid1 ponto -
Não jogar itens pelo teleportes C++
DigoleraZica reagiu a L3K0T por um tópico
precisa ter um moveitem instalado no seu servidor OU Tente algo como isso void Teleport::__addThing(Creature* actor, int32_t, Thing* thing) { if (!thing || thing->isRemoved()) return; Tile* destTile = g_game.getTile(destination); if (!destTile) return; if (Creature* creature = thing->getCreature()) { g_game.addMagicEffect(creature->getPosition(), MAGIC_EFFECT_TELEPORT, creature->isGhost()); creature->getTile()->moveCreature(actor, creature, destTile); g_game.addMagicEffect(destTile->g1 ponto -
Não jogar itens pelo teleportes C++ Bom.. o nome já diz, qualquer um que jogar itens nos teleportes do seu otserv, o mesmo será removido, como aquelas lixeiras, porem esse sistema é pela source, descartando scripts .LUA. Em teleporte.cpp ache: void Teleport::__addThing(Creature* actor, int32_t, Thing* thing) { if(!thing || thing->isRemoved()) return; Tile* destTile = g_game.getTile(destination); if(!destTile) return; if(Creature* creature = thing->getCreature()) { g_game.addMagicEffect(creature->getPo1 ponto
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Não jogar itens pelo teleportes C++
L3K0T reagiu a DigoleraZica por um tópico
Bom dia, Teria como colocar para bloquear de jogar o item em cima de teleports com storage ? E esse seu em vez de remover o item teria como bloquear também?1 ponto -
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Para aqueles que estão interessados em adotar a base do Nekiro, gostaria de anunciar que as montarias e a modal widow agora estão disponíveis. Se você deseja implementar sistemas como o de crafting com modal e outros recursos, sinta-se à vontade para fazer o download e testar. É importante observar que o Nekiro não incluiu mapas nesta versão. Portanto, será necessário migrar seus próprios mapas para o TFS 1.5 8.6. Alternativamente, você pode considerar utilizar a base do Luciano, conhecida como STYLLER OT. Após realizar testes, posso confirmar que essa é uma opção bastante interessante. E1 ponto
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OTClient V8
Dragonight reagiu a Reds por um tópico
Boa tarde pessoal, vim aqui trazer o OTClient V8 + OTClient Bot v8. Acredito que a maioria do fórum já conheça o OTClient (utilizado em servidores como o pokexgames). Ano passado o Kondra começou um projeto e melhorou o OTClient, então hoje temos um client otimizado e com funções novas. Melhor otimização e renderização (60 fps em um computador de 11 anos) Melhor suporte para DirectX9 e DirectX11 Renderização adaptativa Renderizações de luzes refeitas Encontrador de caminhos e caminhada automática reescritas Reescrito sistema de cami1 ponto -
Servidor testado 0.3.6 8.60 - Podendo funcionar em 0.4 Primeiro vou explicar um pouco sobre ele é base do script do @xWhiteWolf e modificado para escalar com skill pelo @BangxD e agora modificado novamente para não só funcionar com players mas também com todos os monstros. Instalação Se ja tem instalado siga as instruções abaixo para instalar o script basta remover o registro do login.lua, alterar a tag XML pela nova fornecida Caso não tenha instalado basta instalar normalmente criando o arquivo critical.lua e adicionando as tag no XML Tag XML1 ponto
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Reflect stones (storage)
Muvukaa reagiu a MatteusDeli por um tópico
@FearWar data\creaturescripts\scripts crie um arquivo chamado reflectStone.lua e adicione isso nele: local lvldodge = 48903 local percent = 0.5 function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS and isCreature(attacker) then if (getPlayerStorageValue(cid, lvldodge)*3) >= math.random (0,1000) then value = math.ceil(value*(percent)) doCreatureAddHealth(attacker, -value) doSendAnimatedText(getCreaturePos(cid), "Reflected!", 6) return false end end return true end creaturescripts.xml: <1 ponto -
System Elo
Gabrielx17 reagiu a Mask Ghoul por um tópico
Uhum, Eu tenho interessante , Vou criar o sistema elo instalação OTX e TFS 0.4. Me apoie :D1 ponto -
[8.10] Pacote de OTS Clássicos
Dragonight reagiu a Serpente por um tópico
Revirando meu computador acabei achando vários servidores antigos, decidi posta-los antes que se sumam por completo. Avallon Clássico 8.10 Avallon Returns 8.10 Vigawar 8.10 Servfull 8.10 (Global) Yurots Edited by God Sih (8.10) Yurots 3.3 by Grafit (8.10) Yurots 1.2 Editado por mim :D (8.10) Infelizmente meu HD estragou recentemente e eu perdi mais de 30 servidores. Se eu achar mais algum atualizarei o tópico.1 ponto -
(Resolvido)[Ajuda] Como fazer magias "vip"
Gabrielx17 reagiu a xWhiteWolf por um tópico
faz as duas numa só igual eu falei e ao invés de colocar retorn = tal coisa vc coloca só todos os combats local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.xcombat1, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid1 ponto -
Storage Temporaria Em Spell
Gabrielx17 reagiu a L3K0T por um tópico
logout: local storage = 55512 -- Storage para controlar a spell local stages = {20, 30, 40} -- Tempos de duração para cada estágio em segundos local remainingTime = exhaustion.get(cid, storage) -- Obtém o tempo restante da spell local stage = 1 for i, stageDuration in ipairs(stages) do if remainingTime <= stageDuration then stage = i break end remainingTime = remainingTime - stageDuration end -- Salva o estágio e o tempo restante da spell no storage do jogador setPlayerStorageValue(cid, storage, stage)0 pontos -
talkaction !comprar skill tfs 1.4
Mateus Robeerto reagiu a mane stick por um tópico
Estou com o mesmo problema Conseguiu resolver?0 pontos
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