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sripts para o corredor sangrento da inquisition quest
Reds respondeu ao tópico de mersinhu em Suporte Tibia OTServer
quando algum jogador se refere a inquisition, por exemplo anunciando service inquisition, ela se refere a parte que eu falei, e esse corredor é uma das partes de dentro da quest -
sripts para o corredor sangrento da inquisition quest
Reds respondeu ao tópico de mersinhu em Suporte Tibia OTServer
inquisition é uma quest tipo a poi, porém ela tem uma ordem a ser feita, iniciando em um caminho andado e ao completar x parte libera storage para entrar em teleport (teleports na inquisition servem para pular as partes ja feitas), so que me parece que esse cara quer script para bot -
ele quis dizer iten que o player da pro npc, ai o npc muda a vocaçao de quem deu o iten
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Qual é a melhor Base para um Servidor do 0
Reds respondeu ao tópico de KingMapper em Suporte Tibia OTServer
eu usei o tfs 1.0, usei como base um azerot, n me arrependo -
nossa mt obrigado, tava precisando dessa spell já a um tempo, vou testar, ai tava dando uma olhada, alguem tem ideia de como posso por pra pegar o silence em area?
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(Resolvido)Ajuda Tajju Kage Bunshin no Jutsu
Reds respondeu ao tópico de CreatServer em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
local summons = getCreatureSummons(cid) if(table.maxn(summons) < MaximoSummon) then isso que faltava para complementar o meu ot, com vocaçao de beastmaster -
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_INVISIBLE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 200000) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, 200000) == false then exhaustion.set(cid, 200000, 100) return doCombat(cid, combat, var) else doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" ..exhaustion.get(cid, 200000).."]") end end não testei, se n der me manda msg
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Outro [Spell] Feral Companion / Invoke Companion (magia de summon)
Reds respondeu ao tópico de Guilherme Kaercher em Scripts tfs 0.4 (OLD)
.- 4 respostas
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- evoke companion
- call upon
- (e 4 mais)
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(Resolvido)[PEDIDO] Quest de livro escrito
Reds respondeu ao tópico de maikons em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
totalmente confuso, explica melhor isso -
ficou show, mt obrigado
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Tema: cemitério Local: subsolo Versão: 8.6 Observações: ;s http://prntscr.com/659s6u algo para o andar de baixo disso, nunca tive criatividade para fazer kk
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nao sou muito fã dos baiaks, mas todo trabalho deve ser reconhecido rep+
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[Pedido] NPC que troca Blueberries por Mana Potions
Reds respondeu ao tópico de MIzakinha em Suporte Tibia OTServer
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local items = { item1 = {2146, 5908}, -- item1 item que será pedido e que será dado na primeira troca item2 = {2146, 2195} -- item2 i -
Muito obrigado, só foi possivel fazer ele usando os outros scripts como base
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sei nao hein, não fica na paralyze que o utani hur e exura cortam o efeito dela, e sim nas spells que cortam o efeito da paralyze, axo q vc entendeu
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Criei uma spell para meu servidor baseada em outros jogos, para criar o script eu utilizei outros dois como base, a partir do script do xWhiteWolf: http://www.tibiaking.com/forum/topic/39391-spell-exori-element/e de um script do Tabz do otland, não possuo o link de onde retirei. A parte do script do Tabz possuia um bug em que o fear fazia com que os playeres atravessassem paredes, que quando eu fui criar meu script removi o bug nao sei como . Explicando o que ele faz, quando o jogador ativa a spell, o inimigo alvo fica amaldiçoado, andando aleatoriamente e sofrendo dano de death(con
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o primeiro as arrows continuam infinitas ai utilizei o segundo, testei só com um tipo de arrow e não tinha percebido esse problema para a troca de arrows, nunca trabalhei com talk actions, se fosse fazer uma frase seria algo do tipo: voce recarregou suas bolts, ainda lhe restam bolts, x power bolts, x..., ou voce recarregou suas bolts, restam (total de bolts) vou deixar de utilizar o script para arrows, somente bolts, a menos que seja possivel criar a talkaction, que ai eu separo !refillarrow, !refillbolt, pois ele usa todos do id do script, colocando bolts enquanto uso flechas, ficou meio
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certinho, mt obrigado, só queria saber se seria mt dificil adicionar uma mensagem quando recarregado?
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Não testei ainda, amanha eu testo e digo se funcionou (acredito que sim), mt obrigado acabei mudando de ideia ja que abri meu sv e fiz o teste, acabou que não funcionou, refill está funcionando, porém quando o jogador só tem 1 tipo de arrow na backpack, elas nao sao consumidas a nao ser que ele esteja com apenas 1 arrow no slot de arrows, tentei fazer gambiarras aqui e nao funcionou, quando olhei o script achei que estava correto, se ainda puder me dar uma força..
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