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Reds

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  1. quando algum jogador se refere a inquisition, por exemplo anunciando service inquisition, ela se refere a parte que eu falei, e esse corredor é uma das partes de dentro da quest
  2. inquisition é uma quest tipo a poi, porém ela tem uma ordem a ser feita, iniciando em um caminho andado e ao completar x parte libera storage para entrar em teleport (teleports na inquisition servem para pular as partes ja feitas), so que me parece que esse cara quer script para bot
  3. ele quis dizer iten que o player da pro npc, ai o npc muda a vocaçao de quem deu o iten
  4. eu usei o tfs 1.0, usei como base um azerot, n me arrependo
  5. nossa mt obrigado, tava precisando dessa spell já a um tempo, vou testar, ai tava dando uma olhada, alguem tem ideia de como posso por pra pegar o silence em area?
  6. local summons = getCreatureSummons(cid) if(table.maxn(summons) < MaximoSummon) then isso que faltava para complementar o meu ot, com vocaçao de beastmaster
  7. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_INVISIBLE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 200000) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, 200000) == false then exhaustion.set(cid, 200000, 100) return doCombat(cid, combat, var) else doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" ..exhaustion.get(cid, 200000).."]") end end não testei, se n der me manda msg
  8. eu deixei apenas para knights, pois nao faz sentido um mago de ataque duplo na varinha, o iten que vc bota limita pra knight
  9. Tema: cemitério Local: subsolo Versão: 8.6 Observações: ;s http://prntscr.com/659s6u algo para o andar de baixo disso, nunca tive criatividade para fazer kk
  10. nao sou muito fã dos baiaks, mas todo trabalho deve ser reconhecido rep+
  11. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local items = { item1 = {2146, 5908}, -- item1 item que será pedido e que será dado na primeira troca item2 = {2146, 2195} -- item2 i
  12. Reds

    Outro Doom spell

    Muito obrigado, só foi possivel fazer ele usando os outros scripts como base
  13. sei nao hein, não fica na paralyze que o utani hur e exura cortam o efeito dela, e sim nas spells que cortam o efeito da paralyze, axo q vc entendeu
  14. Criei uma spell para meu servidor baseada em outros jogos, para criar o script eu utilizei outros dois como base, a partir do script do xWhiteWolf: http://www.tibiaking.com/forum/topic/39391-spell-exori-element/e de um script do Tabz do otland, não possuo o link de onde retirei. A parte do script do Tabz possuia um bug em que o fear fazia com que os playeres atravessassem paredes, que quando eu fui criar meu script removi o bug nao sei como . Explicando o que ele faz, quando o jogador ativa a spell, o inimigo alvo fica amaldiçoado, andando aleatoriamente e sofrendo dano de death(con
  15. o primeiro as arrows continuam infinitas ai utilizei o segundo, testei só com um tipo de arrow e não tinha percebido esse problema para a troca de arrows, nunca trabalhei com talk actions, se fosse fazer uma frase seria algo do tipo: voce recarregou suas bolts, ainda lhe restam bolts, x power bolts, x..., ou voce recarregou suas bolts, restam (total de bolts) vou deixar de utilizar o script para arrows, somente bolts, a menos que seja possivel criar a talkaction, que ai eu separo !refillarrow, !refillbolt, pois ele usa todos do id do script, colocando bolts enquanto uso flechas, ficou meio
  16. certinho, mt obrigado, só queria saber se seria mt dificil adicionar uma mensagem quando recarregado?
  17. Não testei ainda, amanha eu testo e digo se funcionou (acredito que sim), mt obrigado acabei mudando de ideia ja que abri meu sv e fiz o teste, acabou que não funcionou, refill está funcionando, porém quando o jogador só tem 1 tipo de arrow na backpack, elas nao sao consumidas a nao ser que ele esteja com apenas 1 arrow no slot de arrows, tentei fazer gambiarras aqui e nao funcionou, quando olhei o script achei que estava correto, se ainda puder me dar uma força..
  18. sao funçoes o que tem nesse link, eu achava que ngm teria disponibilizado isso, assim que eu tiver um tempo livre vou ver se é compativo com meu tfs, se não bugar tudo vou levar adiante e se vc quiser te passo o script q vou fazer baltazar
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