Sinceramente eu não entendo essa implicância com outro map-editor que não seja o Remeres (na minha época era o contrário, but anyway), particularmente acho o SimOne com uma interface muito melhor no desenvolvimento e organização (mesmo sendo obsoleto/desatualizado). 
  
Vi potencial nos mapas, tu tem noção de como os itens/ids se encaixam (que é o primeiro passo), mas ta faltando explorar outros formatos (seja de ruas/estradas, swamp, "bordas litorâneas" e montanhas) tentar algo que não fique tão reto e evitar formatos diagonais/escadinha (como diria o Leun). Pra evitar isso no inicio eu costumava me orientar pelo mini-map aberto, pode ser útil pra ti. 
  
Talvez tu considere essas "regrinhas" irrelevantes (considerando teu objetivo) e realmente são, mas são princípios básicos da melhoria na distribuição dos itens, afinal, Tibia se resume a isso, né? Sobre a randomização, existem outros programas além do RME que fazem a aleatorização dos pisos, mas concordo que pra ti talvez seja desnecessário fazer isso. 
  
Continue atualizando o tópico, é bom ver o progresso do pessoal e se quiser alguns exemplos do que eu citei, comentaew! 
  
Forte abraço.