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Povildo

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Tudo que Povildo postou

  1. tem como você cria um sistema ai parecido mais para tfs 1.0
  2. eu gostaria de um script quer o play mesmo salvar o char dele se tem como mim arruma isso para a versão TFS 1.0
  3. tem como você vc então ver se melhora e bota uma coisa massa....
  4. Olá gente eu to com esse sistema de !afk só quer eu mudei meu servidor para TFS 1.0 e agora ele está dando esse bug se tem como você mim ajudarem. O Script é esse daqui: AVISO: tem como vc botarem para o boneco fica girando como anti logout nesse script tb ? local time = 5 -- 1 = 1 sec, 2 = 2 sec, ... local say_events = {} local function SayText(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then if say_events[getPlayerGUID(cid)] ~= nil then if isPlayer(cid) == TRUE then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"Já volto!", math.random(01,255)) end say_events[getPlayerGUID(cid)] = addEvent(SayText, time * 1000 / 2, cid) end end return TRUE end function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Fale !afk on para começar a ficar afk e fale !afk off para sair do afk.") return true end if param == "on" then if isPlayer(cid) == TRUE then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"Já volto!", math.random(01,255)) end say_events[getPlayerGUID(cid)] = addEvent(SayText, time * 1000, cid) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_WARNING,"Agora você esta afk.") elseif param == "off" then stopEvent(say_events[getPlayerGUID(cid)]) say_events[getPlayerGUID(cid)] = nil doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_WARNING,"Agora você não esta mais afk.") end return TRUE end Muito Obrigado FLW +REP
  5. FLW, muito obriga muito bom mesmo testado e aprovado.
  6. Povildo postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    UP! Pls quero para o TFS 1.0
  7. ver agora se melhorou, é porque eu não gosto de escreve muito só mais objetivo, Como eu tinha visto o perfil das pessoas do TIBIAKING postando sempre uma coisa antes resolvi bota também mais não era meu perfil xD. Desculpa qual quer coisa.
  8. Monstro morre e aparece teleport! TFS 1.0 1º - Vai na pasta creaturescripts e add isso quer está aqui em baixo. 2º - Na pasta creaturescripts vai em scripts copia e colar qual quer arquivo .lua e depois renomeá para tpmonster depois bota isso quer está aqui em baixo no tpmonster.lua Tutorial COR: LIME = Nome do Mostro RED = A onde vai fica o portal Verde = Para onde o players vai 3º - Agora vai na pastar monster procura o bicho quer você vai por e adicionar isso quer está aqui em baixo antes do </monster> da pasta lua do bicho. Só isso qual quer duvida ou report só avisar aqui, espero quer eu acho quer eu ajudei xD Bom Dia a TODOS
  9. Resolvido flw mano muito obrigado!
  10. Boa noite gente eu to precisando de um NPC quer ele troca 6 item por 1 item! Uso tfs 1.0 quer mim arruma eu do +REP
  11. Ele teve está usando o TFS 1.0 - e realmente está com esse bug de salva em 1 dia em 1 dia.... No quer eu entende ele quer um script para salva o servidor em 15 minuto em 15 minuto, Mais para o servidor tfs 1.0 estou tb a traz disso!
  12. danihcv O seu deu errado flw e o da menina ai ViitinG pegou perfeito flw ViitinG vou da mais +rep
  13. pronto postado malz
  14. Olá gente eu uso o tfs 1.0 eu fui tenta deposita o dinheiro no bank e deu esse erro alguém pode mim ajudar e o script ai. local config = { pin = false, -- players can protect their money with pin code (like in cash machines) (true/false) pinMinLength = 4, -- minimum pin length pinMaxLength = 4, -- maximum pin length pinStorage = 3006, -- only if pin enabled (used to store player pin) transferDisabledVocations = {0} -- disable non vocation characters } local talkState = {} local count = {} local transfer = {} local pin = {} local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end if(config.pin) then bank_pin = { get = function(cid) return getPlayerStorageValue(cid, config.pinStorage) end, set = function(cid, code) return setPlayerStorageValue(cid, config.pinStorage, code) end, logged = function(cid) return pin[cid] == bank_pin.get(cid) end, validate = function(code) if(not isNumber(code)) then return false end local length = tostring(code):len() return (length >= config.pinMinLength and length <= config.pinMaxLength) end } end if(not getPlayerBalance) then getPlayerBalance = function(cid) local result = db.getResult("SELECT `balance` FROM `players` WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid)) if(result:getID() == -1) then return false end local value = tonumber(result:getDataString("balance")) result:free() return value end doPlayerSetBalance = function(cid, balance) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `balance` = " .. balance .. " WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid)) return true end doPlayerWithdrawMoney = function(cid, amount) local balance = getPlayerBalance(cid) if(amount > balance or not doPlayerAddMoney(cid, amount)) then return false end doPlayerSetBalance(cid, balance - amount) return true end doPlayerDepositMoney = function(cid, amount) if(not doPlayerRemoveMoney(cid, amount)) then return false end doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + amount) return true end doPlayerTransferMoneyTo = function(cid, target, amount) local balance = getPlayerBalance(cid) if(amount > balance) then return false end local tid = getPlayerByName(target) if(tid > 0) then doPlayerSetBalance(tid, getPlayerBalance(tid) + amount) else if(playerExists(target) == FALSE) then return false end db.executeQuery("UPDATE `player_storage` SET `value` = `value` + '" .. amount .. "' WHERE `player_id` = (SELECT `id` FROM `players` WHERE `name` = '" .. escapeString(player) .. "') AND `key` = '" .. balance_storage .. "'") end doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) - amount) return true end end if(not doPlayerSave) then local function doPlayerSave(cid) return true end end local function getPlayerVocationByName(name) local result = db.getResult("SELECT `vocation` FROM `players` WHERE `name` = " .. db.escapeString(name)) if(result:getID() == -1) then return false end local value = result:getDataString("vocation") result:free() return value end local function isValidMoney(money) return (isNumber(money) and money > 0 and money < 4294967296) end local function getCount(string) local b, e = string:find("%d+") local money = b and e and tonumber(string:sub(b, e)) or -1 if(isValidMoney(money)) then return money end return -1 end function greetCallback(cid) talkState[cid], count[cid], transfer[cid], pin[cid] = 0, nil, nil, nil return true end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end ---------------------------- pin ------------------------- if(config.pin) then if(talkState[cid] == "verify-pin") then talkState[cid] = 0 pin[cid] = getCount(msg) if(not bank_pin.logged(cid)) then selfSay("Invalid pin code entered. Please try again.", cid) return true end selfSay("You have been successfully logged in.", cid) elseif(talkState[cid] == "new-pin") then talkState[cid] = 0 if(bank_pin.get(cid) ~= -1 and not bank_pin.logged(cid)) then selfSay("Please login before attempting to change your pin code.", cid) talkState[cid] = "verify-pin" return true end if(msgcontains(msg, 'reset') or msgcontains(msg, 'remove') or msgcontains(msg, 'clear')) then selfSay("Pin code has been removed.", cid) pin[cid] = nil bank_pin.set(cid, -1) return true end pin[cid] = getCount(msg) if(bank_pin.validate(pin[cid])) then selfSay("Pin code successfully changed.", cid) bank_pin.set(cid, pin[cid]) else local str = "" if(config.pinMinLength ~= config.pinMaxLength) then str = config.pinMinLength .. " - " .. config.pinMaxLength else str = config.pinMinLength end selfSay("Invalid pin code entered. Your pin should contain " .. str .. " digits", cid) end return true elseif(msgcontains(msg, 'balance') or msgcontains(msg, 'deposit') or msgcontains(msg, 'withdraw') or msgcontains(msg, 'transfer')) then if(bank_pin.get(cid) ~= -1 and not bank_pin.logged(cid)) then selfSay("Please tell me your bank pin code before making any transactions.", cid) talkState[cid] = "verify-pin" return true end talkState[cid] = 0 elseif(msgcontains(msg, 'login')) then talkState[cid] = "verify-pin" return true elseif(msgcontains(msg, 'pin')) then selfSay("Please tell me your new pin code.", cid) talkState[cid] = "new-pin" return true end end ---------------------------- help ------------------------ if msgcontains(msg, 'advanced') then if isInArray(config.transferDisabledVocations, getPlayerVocation(cid)) then selfSay("Once you are on the Tibian mainland, you can access new functions of your bank account, such as transferring money to other players safely or taking part in house auctions.", cid) else selfSay("Renting a house has never been this easy. Simply make a bid for an auction. We will check immediately if you have enough money.", cid) end talkState[cid] = 0 elseif msgcontains(msg, 'help') or msgcontains(msg, 'functions') then selfSay("You can check the {balance} of your bank account, {deposit} money or {withdraw} it. You can also {transfer} money to other characters, provided that they have a vocation.", cid) talkState[cid] = 0 elseif msgcontains(msg, 'bank') then npcHandler:say("We can change money for you. You can also access your bank account.", cid) talkState[cid] = 0 elseif msgcontains(msg, 'job') then npcHandler:say("I work in this bank. I can change money for you and help you with your bank account.", cid) talkState[cid] = 0 ---------------------------- balance --------------------- elseif msgcontains(msg, 'balance') then selfSay("Your account balance is " .. getPlayerBalance(cid) .. " gold.", cid) talkState[cid] = 0 ---------------------------- deposit --------------------- elseif msgcontains(msg, 'deposit all') and getPlayerMoney(cid) > 0 then count[cid] = getPlayerMoney(cid) if not isValidMoney(count[cid]) then selfSay("Sorry, but you can't deposit that much.", cid) talkState[cid] = 0 return false end if count[cid] < 1 then selfSay("You don't have any money to deposit in you inventory..", cid) talkState[cid] = 0 else selfSay("Would you really like to deposit " .. count[cid] .. " gold?", cid) talkState[cid] = 2 end elseif msgcontains(msg, 'deposit') then selfSay("Please tell me how much gold it is you would like to deposit.", cid) talkState[cid] = 1 elseif talkState[cid] == 1 then count[cid] = getCount(msg) if isValidMoney(count[cid]) then selfSay("Would you really like to deposit " .. count[cid] .. " gold?", cid) talkState[cid] = 2 else selfSay("Is isnt valid amount of gold to deposit.", cid) talkState[cid] = 0 end elseif talkState[cid] == 2 then if msgcontains(msg, 'yes') then if not doPlayerDepositMoney(cid, count[cid]) then selfSay("You don\'t have enough gold.", cid) else selfSay("Alright, we have added the amount of " .. count[cid] .. " gold to your balance. You can withdraw your money anytime you want to. Your account balance is " .. getPlayerBalance(cid) .. ".", cid) doPlayerSave(cid) end elseif msgcontains(msg, 'no') then selfSay("As you wish. Is there something else I can do for you?", cid) end talkState[cid] = 0 ---------------------------- withdraw -------------------- elseif msgcontains(msg, 'withdraw') then selfSay("Please tell me how much gold you would like to withdraw.", cid) talkState[cid] = 6 elseif talkState[cid] == 6 then count[cid] = getCount(msg) if isValidMoney(count[cid]) then selfSay("Are you sure you wish to withdraw " .. count[cid] .. " gold from your bank account?", cid) talkState[cid] = 7 else selfSay("Is isnt valid amount of gold to withdraw.", cid) talkState[cid] = 0 end elseif talkState[cid] == 7 then if msgcontains(msg, 'yes') then if not doPlayerWithdrawMoney(cid, count[cid]) then selfSay("There is not enough gold on your account. Your account balance is " .. getPlayerBalance(cid) .. ". Please tell me the amount of gold coins you would like to withdraw.", cid) talkState[cid] = 0 else selfSay("Here you are, " .. count[cid] .. " gold. Please let me know if there is something else I can do for you.", cid) talkState[cid] = 0 doPlayerSave(cid) end elseif msgcontains(msg, 'no') then selfSay("As you wish. Is there something else I can do for you?", cid) talkState[cid] = 0 end ---------------------------- transfer -------------------- elseif msgcontains(msg, 'transfer') then selfSay("Please tell me the amount of gold you would like to transfer.", cid) talkState[cid] = 11 elseif talkState[cid] == 11 then count[cid] = getCount(msg) if getPlayerBalance(cid) < count[cid] then selfSay("You dont have enough money on your bank account.", cid) talkState[cid] = 0 return true end if isValidMoney(count[cid]) then selfSay("Who would you like transfer " .. count[cid] .. " gold to?", cid) talkState[cid] = 12 else selfSay("Is isnt valid amount of gold to transfer.", cid) talkState[cid] = 0 end elseif talkState[cid] == 12 then transfer[cid] = msg if getCreatureName(cid) == transfer[cid] then selfSay("Ekhm, You want transfer money to yourself? Its impossible!", cid) talkState[cid] = 0 return true end if isInArray(config.transferDisabledVocations, getPlayerVocation(cid)) then selfSay("Your vocation cannot transfer money.", cid) talkState[cid] = 0 end if playerExists(transfer[cid]) then selfSay("So you would like to transfer " .. count[cid] .. " gold to \"" .. transfer[cid] .. "\" ?", cid) talkState[cid] = 13 else selfSay("Player with name \"" .. transfer[cid] .. "\" doesnt exist.", cid) talkState[cid] = 0 end elseif talkState[cid] == 13 then if msgcontains(msg, 'yes') then local targetVocation = getPlayerVocationByName(transfer[cid]) if not targetVocation or isInArray(config.transferDisabledVocations, targetVocation) or not doPlayerTransferMoneyTo(cid, transfer[cid], count[cid]) then selfSay("This player does not exist on this world or have no vocation.", cid) else selfSay("You have transferred " .. count[cid] .. " gold to \"" .. transfer[cid] .."\".", cid) transfer[cid] = nil doPlayerSave(cid) end elseif msgcontains(msg, 'no') then selfSay("As you wish. Is there something else I can do for you?", cid) end talkState[cid] = 0 ---------------------------- money exchange -------------- elseif msgcontains(msg, 'change gold') then npcHandler:say("How many platinum coins would you like to get?", cid) talkState[cid] = 14 elseif talkState[cid] == 14 then if getCount(msg) == -1 or getCount(msg) == 0 then npcHandler:say("Hmm, can I help you with something else?", cid) talkState[cid] = 0 else count[cid] = getCount(msg) npcHandler:say("So you would like me to change " .. count[cid] * 100 .. " of your gold coins into " .. count[cid] .. " platinum coins?", cid) talkState[cid] = 15 end elseif talkState[cid] == 15 then if msgcontains(msg, 'yes') then if doPlayerRemoveItem(cid, 2148, count[cid] * 100) then doPlayerAddItem(cid, 2152, count[cid]) npcHandler:say("Here you are.", cid) else npcHandler:say("Sorry, you do not have enough gold coins.", cid) end else npcHandler:say("Well, can I help you with something else?", cid) end talkState[cid] = 0 elseif msgcontains(msg, 'change platinum') then npcHandler:say("Would you like to change your platinum coins into gold or crystal?", cid) talkState[cid] = 16 elseif talkState[cid] == 16 then if msgcontains(msg, 'gold') then npcHandler:say("How many platinum coins would you like to change into gold?", cid) talkState[cid] = 17 elseif msgcontains(msg, 'crystal') then npcHandler:say("How many crystal coins would you like to get?", cid) talkState[cid] = 19 else npcHandler:say("Well, can I help you with something else?", cid) talkState[cid] = 0 end elseif talkState[cid] == 17 then if getCount(msg) == -1 or getCount(msg) == 0 then npcHandler:say("Hmm, can I help you with something else?", cid) talkState[cid] = 0 else count[cid] = getCount(msg) npcHandler:say("So you would like me to change " .. count[cid] .. " of your platinum coins into " .. count[cid] * 100 .. " gold coins for you?", cid) talkState[cid] = 18 end elseif talkState[cid] == 18 then if msgcontains(msg, 'yes') then if doPlayerRemoveItem(cid, 2152, count[cid]) then npcHandler:say("Here you are.", cid) doPlayerAddItem(cid, 2148, count[cid] * 100) else npcHandler:say("Sorry, you do not have enough platinum coins.", cid) end else npcHandler:say("Well, can I help you with something else?", cid) end talkState[cid] = 0 elseif talkState[cid] == 19 then if getCount(msg) == -1 or getCount(msg) == 0 then npcHandler:say("Hmm, can I help you with something else?", cid) talkState[cid] = 0 else count[cid] = getCount(msg) npcHandler:say("So you would like me to change " .. count[cid] * 100 .. " of your platinum coins into " .. count[cid] .. " crystal coins for you?", cid) talkState[cid] = 20 end elseif talkState[cid] == 20 then if msgcontains(msg, 'yes') then if doPlayerRemoveItem(cid, 2152, count[cid] * 100) then npcHandler:say("Here you are.", cid) doPlayerAddItem(cid, 2160, count[cid]) else npcHandler:say("Sorry, you do not have enough platinum coins.", cid) end else npcHandler:say("Well, can I help you with something else?", cid) end talkState[cid] = 0 elseif msgcontains(msg, 'change crystal') then npcHandler:say("How many crystal coins would you like to change into platinum?", cid) talkState[cid] = 21 elseif talkState[cid] == 21 then if getCount(msg) == -1 or getCount(msg) == 0 then npcHandler:say("Hmm, can I help you with something else?", cid) talkState[cid] = 0 else count[cid] = getCount(msg) npcHandler:say("So you would like me to change " .. count[cid] .. " of your crystal coins into " .. count[cid] * 100 .. " platinum coins for you?", cid) talkState[cid] = 22 end elseif talkState[cid] == 22 then if msgcontains(msg, 'yes') then if doPlayerRemoveItem(cid, 2160, count[cid]) then npcHandler:say("Here you are.", cid) doPlayerAddItem(cid, 2152, count[cid] * 100) else npcHandler:say("Sorry, you do not have enough crystal coins.", cid) end else npcHandler:say("Well, can I help you with something else?", cid) end talkState[cid] = 0 elseif msgcontains(msg, 'change') then npcHandler:say("There are three different coin types in Tibia: 100 gold coins equal 1 platinum coin, 100 platinum coins equal 1 crystal coin. So if you'd like to change 100 gold into 1 platinum, simply say '{change gold}' and then '1 platinum'.", cid) talkState[cid] = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback) npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  15. Gostaria de sabe se alguém tem o NPC de addon por item para tfs 1.0
  16. Povildo postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    Olá gente eu estou com bug no Reme. Meu pc é 64bits e está dando isso quando eu abro. tem como ajuda ?
  17. Povildo postou uma resposta no tópico em Websites
    BUG! Error occured! Error ID: #C-5 More info: ERROR: #C-5 : Class::ConfigPHP - Key passwordType doesn't exist. File: C:\xampp\htdocs\sv1\classes/configphp.php Line: 96 File: C:\xampp\htdocs\sv1/install.php Line: 178
  18. Povildo postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    o meu dando erro. e o DLL que eu não estou achando aqui no tropico
  19. eu testqi aqui mais só quer quando agente bota 2vez o script no servidor ta bug na porta
  20. Povildo postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    Não tem como você posta a Tibia.dat e ou SPR ai não porquer ja baixei 10 cliente diferente do 10.35 e nemhum está pegando
  21. Povildo postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    Boa noite o meu esta dando esse erro meu PC é Icore I5 8 giga ram 64 bits e eu botei aquele sistema quer você mando baixa e está dando esse erro Desculpa dei uma olhada melhor aqui e arrumei está pegando FLW. disse abri o mapper vou ver aqui agora.
  22. Povildo postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Olá gente eu sei quer tem vários script quer eu estou pedido já testei vários e sempre um tem bug! queria um script novo de abre a porta com a chave (KEY). como um sistema bem lega de quando a pessoa passa depois certo tempo ele fechar agradeço e vou da +Rep
  23. The Following Errors Have Occurred: Wrong characters configuration. Try again or contact with admin. ADMIN: Edit file config/config.php and set valid characters to copy names. Character to copy Knight Sample doesn't exist.

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