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xWhiteWolf

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Tudo que xWhiteWolf postou

  1. que item vai ser esse e ele só vai transformar essa wand na outra?
  2. Meu deus, como eu não vi isso antes? haha Vou testar o script esse fds mas já deixo meu rep só pela idéia brilhante ;]
  3. só adiciona doCreatureExecuteTalkAction(cid, "/aloot add, gold coin", true) ali dentro de ficando assim: ]]></config> <event type="login" name="LootLogin" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "MonsterAttack") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "/aloot add, gold coin", true) return true end]]></event>
  4. a partir de agora o meu é o mais massa, vlw flw.
  5. o do @ViitinG e do @Matheus são os mais legais na minha opinião, mas se for considerar organização e tal eu diria que é o seu @
  6. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    não sei como funciona esse efeito, deve ser coisa do próprio outfit
  7. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    é só não colocar NO-PVP zone pelo mapa editor e matar a vontade, só que vai aparecer aquele erro toda vez que alguém morrer, mas é um erro inofensivo
  8. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    e qual outro efeito existe? acho que vc quis dizer looktype e não efeito, você quer alterar o outfit que ele transforma, certo? Só alterar aqui 565 é o looktype que vai transformar.
  9. foi feito justamente em 8.54
  10. usa esse mod aqui então http://www.tibiaking.com/forum/topic/8223-mod-reflect-system-01/
  11. quando for assim, poste a solução pra ajudar outros membros que tiverem dúvidas parecidas e acabaram chegando aqui pelo Search.
  12. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    é uma idéia interessante, acredito que só pelas sources mas vou verificar se dá pra fazer por alteração em Lua
  13. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    a cor do hit é definida pela cor do tipo de Combat que você tá fazendo, a rod em questão ataca poison e por isso a cor é verde. Pra mudar isso você teria que ir no weapons.xml e mudar o type de combat que é dado qnd a rod é usada: <!-- Rods --> <wand id="2182" level="7" mana="2" min="8" max="18" type="earth" event="function" value="default"> <!-- Snakebite Rod --> <vocation id="2"/> </wand> type earth é o dano verde, ice é o azul, death é o preto e o laranja é o fire.
  14. não entendi sua reclamação: o fórum tem regras de convivência básicas mas tirando isso você pode se expressar livremente.
  15. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    link pra essa magia na minha assinatura
  16. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    altera aqui pelo numero do efeito desejado ué:
  17. cara, ao invés de upar o tópico responde a minha dúvida que eu te ajudo. A magia ja tem dois efeitos, um quando ativa e um com o tempo, oque vc quer que mude?
  18. faz outro scrip com as funções inversas ué, adiciona a mesma speed só que -500 na frente, remove os storages, muda a outfit pra que tava antes, etc
  19. se não tem uma função pra checar se ele desmontou, como raios eu faria pra verificar se ele desmontou pra poder tirar a variavel X?? @NathanAmaro, você pode checar rodando a source (não sei aonde fica), pesquisando muito na internet ou verificando outros scripts de mount pra ver se tem algo que dê pra usar.
  20. me explica como vc quer que fique.. vai ser só uma boots que reflete ou vai ser algo que você pode colocar em todos os items? Qual a % de refletir e a % de dano que vai refletir? Responde todas essas perguntas que eu faço
  21. parece promissor, mas você esqueceu de dizer oque faz e explicar o script.
  22. não existe uma função pra desmontar então receio que seja impossivel parar de dar o bonus mas caso exista alguma função que checa se ele está montado no momento eu posso tentar fazer pra você.
  23. Não existe uma função de desmontar :/
  24. Eu deixei o código mais elegante, se não se importa haha.. agora ele cria exatamente o número de summons que falta pra completar o máximo (que é 4); Ali você edita as posições e se quiser adicionar novas é só colocar virgula e seguir a forma que está (a ultima não tem virgula porque nao vem nada depois dela). Lembra de colocar Max sumons = exatamente o numero de posições que vc for colocar e o resto o script faz sozinho ;], qualquer erro posta aí. function onCastSpell(cid, var) local cloth = getCreatureOutfit(cid) local health = getCreatureHealth(cid) local maxhealth = getCreatureMaxHealth(cid) local MaximoSummon = 4 local summons = getCreatureSummons(cid) if(table.maxn(summons) < MaximoSummon) then local pos = getPlayerPosition(cid) local bpos = { {x=pos.x+3, y = pos.y, z = pos.z}, {x=pos.x+2, y = pos.y, z = pos.z}, {x=pos.x+1, y = pos.y+2, z = pos.z}, {x=pos.x+2, y = pos.y+3, z = pos.z} } for i = 1, (#bpos - table.maxn(summons)) do local Bunshin = doCreateMonster("Clone", bpos[i]) doConvinceCreature(cid, Bunshin) setCreatureMaxHealth(Bunshin, maxhealth) doCreatureAddHealth(Bunshin, health) doSetCreatureOutfit(Bunshin, cloth, -1) setCreatureName(Bunshin, "".. getCreatureName(cid) .."", "a ".. getCreatureName(cid) .."") doSendMagicEffect(bpos[i], 2) end return true end end
  25. faz por talkaction e adiciona consumo de mana '-' fica idêntico a uma spell.

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