
Tudo que xWhiteWolf postou
- (Resolvido)Spell Kuchiyose no Jutsu
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Correr (Poketibia)
quando vc faz sem frase funciona normal ele falar "Strong Haste: Correr"?
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Bird Hunt System [8.54+]
verifica se não tem nenhum erro e acima de tudo verifica se vcnao botou pz onde o monstro deveria ser criado
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Mass Healing
vc esqueceu de declarar o tempo do buff (ticks) e esqueceu tb de botar a função pra adicionar esse buff no player.
- Dodge System 8.54+
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Trocar +1,+2,+3 por nomes nesse script refin [10 reps]
seu banco de dados é mysql?
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Trocar +1,+2,+3 por nomes nesse script refin [10 reps]
seguinte, vc acha q consegue editar a tabela do banco de dados q salva os itens das transactions pra ter um campo novo chamado rarity que tem valor padrão = 0? Preciso disso pra botar em prática oq eu to pensando
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Como adicionar item
acho que sim, o problema do otb editor é que é dificil achar um que funcione pra sua versão.. mas dá uma fuçada no fórum q vc acha
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Precisa estar perto de agua
eu não tenho mais a imagens, se alguém puder upar no fórum alguma imagem eu substituo no tópico..
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You need a magic item to cast this spell - [Não Faz Runa]
remove reagentId="2260" da tag do xml e faz por código. if getPlayerItemCount(cid, 2260) >= 1 then doPlayerRemoveItem(cid, 2260, 1) doCombat(cid, var) end
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Como adicionar item
eu nunca usei object builder mas no otb editor vc seleciona o id novo que vc quer usar e o id da sprite, aí vc salva e depois pelo id novo vc consegue já criar o item, aí só alterar no xml
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Discord pra galera de OT
adorei a iniciativa, porém acredito q vá dar merda ter um discord pra essa galera trollzinha do mundo de otserver. Vai ficar q nem o skype do tibia king, só com nego falando asneira e pedindo ajuda em script.
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Trocar +1,+2,+3 por nomes nesse script refin [10 reps]
me lembra terça, juro q dessa vez é de verdade.
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Experience Weapon System
andercfaria@hotmail.com, fico feliz que vc tenha gostado do meu código a ponto de fazer uma doação :D
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Experience Weapon System
troca MANA_GAIN por HEALTH_GAIN no conditionitem.lua e doTargetCombatMana(cid, target, -(level * 25), -(level * 50), 1) por doTargetCombateHealth(cid, target, -(level * 25), -(level * 50), 1)
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(Resolvido)Spell para ficar intocavel
local config = { storage = 3482101, effect1 = 1 --- efeito ao ser atacado estando invulnerável } function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if value >= 1 and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or (getCreatureCondition(cid, CONDITION_MANASHIELD) and type == STATSCHANGE_MANALOSS)) then if getPlayerStorageValue(cid,config.storage) - os.time() > 0 and isCreature(attacker) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.effect1) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "IMMORTAL!", 180) return false end end return true end
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Experience Weapon System
uhum, sempre q vc mata um monstro ele te manda uma mensagem falando q vc coletou experiencia do monstro, sua arma deve upar e ficar +1, +2, até +5 e a partir daí ela vai ter alguma coisa a mais dependendo do tipo de arma. Tá a explicação no tópico!!
- Magnus Challenger
- Magnus Challenger
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Experience Weapon System
era pra vc deletar a primeira linha function onKill e reescrever ela.. pelo erro parece que vc só deletou e deixou sem a função principal
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Experience Weapon System
ele tá dizendo que na linha 1 tem um símbolo que ele não reconhece, provavelmente é erro de formatação.. abre o script no notepad e converte pra ANSI, deleta a primeira linha e reescreve ela (sem dar ctrl v do fórum)
- Magnus Challenger
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Como faço para deixar munições acabando pelo Weapons.xml TFS 1.2
o meu tá 7, acho que está razoável
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(Resolvido)Sobre Atributos (preciso de dicas)
isso são todas as tags possíveis segundo a source 0.4 q eu tinha aqui (deve ser igual pra 0.36). os nomes são os em verde. Pra dar atributo diferente de acordo com a vocação: OU modifica a source, OU dá o atributo via script.
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Como faço para deixar munições acabando pelo Weapons.xml TFS 1.2
weapons.xml <distance id="2389" breakchance="7"/> <!-- spear --> items.xml: <item id="2389" article="a" name="spear"> <attribute key="weight" value="2000" /> <attribute key="attack" value="25" /> <attribute key="weaponType" value="distance" /> <attribute key="shootType" value="spear" /> <attribute key="maxHitChance" value="70" /> <attribute key="range" value="3" /> </item> obs: é só um exemplo, a spear no meu sv é um pouco nerfada (tem menos ataque e chance que a original)