Ir para conteúdo

xWhiteWolf

Héroi
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que xWhiteWolf postou

  1. você tem que criar essa tabela antes de tudo do script e definir qual id sumonará qual bixo
  2. quando vc faz sem frase funciona normal ele falar "Strong Haste: Correr"?
  3. verifica se não tem nenhum erro e acima de tudo verifica se vcnao botou pz onde o monstro deveria ser criado
  4. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    vc esqueceu de declarar o tempo do buff (ticks) e esqueceu tb de botar a função pra adicionar esse buff no player.
  5. puts agr, esqueci totalmente de rever esse tópico aqui, me perdoa.. ainda precisa de ajuda? vc tem ctza q instalou certinho?
  6. seu banco de dados é mysql?
  7. seguinte, vc acha q consegue editar a tabela do banco de dados q salva os itens das transactions pra ter um campo novo chamado rarity que tem valor padrão = 0? Preciso disso pra botar em prática oq eu to pensando
  8. acho que sim, o problema do otb editor é que é dificil achar um que funcione pra sua versão.. mas dá uma fuçada no fórum q vc acha
  9. eu não tenho mais a imagens, se alguém puder upar no fórum alguma imagem eu substituo no tópico..
  10. remove reagentId="2260" da tag do xml e faz por código. if getPlayerItemCount(cid, 2260) >= 1 then doPlayerRemoveItem(cid, 2260, 1) doCombat(cid, var) end
  11. eu nunca usei object builder mas no otb editor vc seleciona o id novo que vc quer usar e o id da sprite, aí vc salva e depois pelo id novo vc consegue já criar o item, aí só alterar no xml
  12. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    adorei a iniciativa, porém acredito q vá dar merda ter um discord pra essa galera trollzinha do mundo de otserver. Vai ficar q nem o skype do tibia king, só com nego falando asneira e pedindo ajuda em script.
  13. me lembra terça, juro q dessa vez é de verdade.
  14. andercfaria@hotmail.com, fico feliz que vc tenha gostado do meu código a ponto de fazer uma doação :D
  15. troca MANA_GAIN por HEALTH_GAIN no conditionitem.lua e doTargetCombatMana(cid, target, -(level * 25), -(level * 50), 1) por doTargetCombateHealth(cid, target, -(level * 25), -(level * 50), 1)
  16. local config = { storage = 3482101, effect1 = 1 --- efeito ao ser atacado estando invulnerável } function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if value >= 1 and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or (getCreatureCondition(cid, CONDITION_MANASHIELD) and type == STATSCHANGE_MANALOSS)) then if getPlayerStorageValue(cid,config.storage) - os.time() > 0 and isCreature(attacker) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.effect1) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "IMMORTAL!", 180) return false end end return true end
  17. uhum, sempre q vc mata um monstro ele te manda uma mensagem falando q vc coletou experiencia do monstro, sua arma deve upar e ficar +1, +2, até +5 e a partir daí ela vai ter alguma coisa a mais dependendo do tipo de arma. Tá a explicação no tópico!!
  18. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Monsters, NPC, Raids & Mounts
    o problema do magic level é que em algumas sources ele é bugado e você tem que refazer de outros métodos. Eu já faço uns scripts super bem feitinhos e o povo já reclama q não funciona, imagina se eu fizer um bang q só vai funcionar no meu sv, praticamente
  19. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Monsters, NPC, Raids & Mounts
    tem as fórmulas explicadinhas no tópico e em algum comentário aí no meio..
  20. era pra vc deletar a primeira linha function onKill e reescrever ela.. pelo erro parece que vc só deletou e deixou sem a função principal
  21. ele tá dizendo que na linha 1 tem um símbolo que ele não reconhece, provavelmente é erro de formatação.. abre o script no notepad e converte pra ANSI, deleta a primeira linha e reescreve ela (sem dar ctrl v do fórum)
  22. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Monsters, NPC, Raids & Mounts
    kkkkkk agradeço mas esse script é bem simples, a parte dificil é ter a idéia e não posso tomar crédito por isso. É de um servidor chamado Zezenia.
  23. o meu tá 7, acho que está razoável
  24. isso são todas as tags possíveis segundo a source 0.4 q eu tinha aqui (deve ser igual pra 0.36). os nomes são os em verde. Pra dar atributo diferente de acordo com a vocação: OU modifica a source, OU dá o atributo via script.
  25. weapons.xml <distance id="2389" breakchance="7"/> <!-- spear --> items.xml: <item id="2389" article="a" name="spear"> <attribute key="weight" value="2000" /> <attribute key="attack" value="25" /> <attribute key="weaponType" value="distance" /> <attribute key="shootType" value="spear" /> <attribute key="maxHitChance" value="70" /> <attribute key="range" value="3" /> </item> obs: é só um exemplo, a spear no meu sv é um pouco nerfada (tem menos ataque e chance que a original)

Informação Importante

Confirmação de Termo