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xWhiteWolf

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Tudo que xWhiteWolf postou

  1. se ele tiver 4290-4295 e vc ja tiver declarado o id 4292, troca a tag do 4290-4295 pra 4290;4293-4295. Dessa forma ele inclui o 4290 e vai do 4293 até 4295. Sem duplicatas;
  2. xWhiteWolf respondeu ao post em um tópico de Sadness em Suporte Tibia OTServer
    puts cara, aí ce me pegou.. o console não fala nada?
  3. xWhiteWolf respondeu ao post em um tópico de Sadness em Suporte Tibia OTServer
    ele não reconheceu esse '-'' no values, se o type de text é string ou varchar deveria ser só '-'
  4. as vezes ele ta definindo que itens 4190-4195 são assim e ai vc define depois que o item 4192 é de outro jeito.. Ele vai dar duplicate de qlqer forma mesmo no ctrl f tendo apenas um 4192. Fica esperto nisso
  5. alguns itens possuem type, vc provavelmente fez um item q precisava de type sem o type (e ai ele assume o valor 0 por padrão e dá esse erro) ou vc simplesmente colocou 0 no type sem querer. Deve ser alguma arma. procura por 'type="0' ou 'type ="0' ou 'type = "0' (sem as aspas simples)
  6. sim, dá erro.. se tem dois itens com mesmo id ele só vai aceitar uma configuração pro item, então de qlqer forma vc só vai ter um desses itens. Ou vc passa o outro pra outro id ou só remove um dos itens.
  7. if getPlayerStorageValue(cid, 19273) < 0 then setPlayerStorageValue(cid, 19273, 1) doPlayerAddPremiumDays(cid, 3) end só colocar isso em data/creaturescripts/scripts/login.lua antes do ultimo return true
  8. esse 3 aí significa terceira vocação de knight ou no seu servidor existem mais 3 vocações semelhantes ao knight? pq tipo, se for só mais uma de knight vc muda isInArray({4,8}, getPlayerVocation(cid)) coloca um ,12 ali entre o 8 e o } e aí vc faz os novos campos: lembra que se a vocação é id 12, ele vai somar 10, 15 ou 30 dependendo se for club, sword ou axe. Então na tabela vc precisa adicionar [22] = idclub, [27] = idsword, [42] = idaxe
  9. não é por nada não mas pq vc nao leu os posts do tópico de critical? lá eu tava falando q em alguns servidores vc precisa aumentar o multiplier pra ver o critical dar certo pq ele desconta as defesas do oponente ao recalcular o hit. E o critical só funciona em player.
  10. acho q não é aí no script não que altera, deve ser algo no xml provavelmente.
  11. vc pode diminuir no config.lua, lá deve ter configurações acerca do whiteSkull e redSkull
  12. sou contra pessoas oportunistas q aparecem no suporte só pra caçar potenciais compradores e enviar mensagens oferecendo scripts à determinados preços, também sou contra gente que nao sabe se vai conseguir fazer um script e cobra por ele antes de estar pronto. De resto, acho que scripting é um trabalho como outro qualquer e que pode ser usado como forma de fazer dinheiro sim. Já veio uma caralhada de gente perguntar se eu fazia determinados scripts e eu falei que faria sem problema, aí na hora q tava pronta as pessoas queriam exclusividade e ficavam choramingando pra não postar no fórum. Em outros casos me perguntaram se eu faria determinado script e eu falei "tem no fórum parecidos, dá pra vc adaptar" mas a pessoa não se incomodou em procurar, logo eu cobrei (e bem caro) e a pessoa pagou. Por fim, existe ainda o pior tipo de todos os compradores, que é o cara q pede coisas sem noções e que são enjoativas ou chatas de fazer (Npc's, sistemas complexos, quests do global, etc.) esses são a escória, até porque eles acreditam que nós cobramos MUITO mais caro do que realmente vale.
  13. no config.lua: experienceStages = false rateExperience = 5.0 ou deixa true ou bota 0.0, escolhe um dos dois.
  14. manda seu config.lua e seu stages.xml...
  15. se vc usa stages bota 0 em tudo no data/xml/stages.xml, se vc não usa vai no config.lua e deixa a exprate em 0.
  16. xWhiteWolf respondeu ao post em um tópico de NathanAmaro em Playground (Off-topic)
    cara, desdo 7.5 que foi quando eu comecei com tibia eu só 2 (DUAS) vezez o tibia se inspirar nos otservers pra fazer algo e foi relacionado à scripting e source editing. O layout pode até ser parecido com o do RME, mas de certo é um software com mais funções porque entre os anúncios de novas áreas e a criação delas é um gap muito pequeno, oque indica que eles conseguem criar mapas gigantescos e ricos em detalhes em pouquíssimo tempo. Se não for um software muito fodalhoso e completo, provavelmente é algo que permite multi edições e aí uma equipe faz o mapa em conjunto, mas aposto mais na primeira opção devido à um software completo ser mais barato do que pagar uma equipe.
  17. Olá @Heyron, sim o bônus é somente para a opção random.. fiz isso pra encorajar o pessoal a escolher random e evitar panelas nas tasks e nos coletáveis de itens. O multiplier é só uma opção pra ajustar melhor o script à seu servidor e sua exp. Eu fiz tomando como base meu global cuja exp era 10x, se vc vai botar num baiak cuja exp é 900 vc tem que colocar um multiplier maior. Tudo q ele faz é multiplicar a quantidade de gold e exp de forma a se adequar melhor no seu servidor, ainda assim tome cuidado pois ele aumenta tanto exp quanto gold, as vezes a exp é maior mas a quantidade de dinheiro não está na mesma proporção e aí vc vai precisar mexer na formula que dá o dinheiro. Espero que tenha entendido.
  18. ^é só pra mostrar mesmo, ele não postou
  19. ficou muito foda *0*, parabéns jovem.
  20. poxa cara, dá uma pesquisada antes de criar um tópico... http://www.tibiaking.com/forum/topic/39212-spell-que-da-muted-no-target/
  21. xWhiteWolf respondeu ao post em um tópico de NathanAmaro em Playground (Off-topic)
    isso é vdd, tem uns cara muito mito no paint. Mas trabalhar com uma ferramenta com poucos recursos como o paint demanda um custo maior de tempo e num mundo corporativo você não tem esse tempo pra esperar. Eu sei fazer contas incrivelmente rápido, mas se eu for trabalhar com um emprego q eu precise fazer muitas contas rapidamente eu não vou usar caneta e papel e sim uma calculadora. É mais ou menos nessa pegada. O software que eles usam pro mapa provavelmente tem um autoborder impecável que permite criar mapas inteiros ricos em detalhes somente arrastando o tile desejado. Tem gente que consegue fazer o mesmo mapa objeto por objeto mas aí o tempo é muito maior.
  22. primeiro passo: local hour = "16" -- use em string porque a função os.date retorna string local minute = "38" -- o callback vem aqui, por ser um piso vc vai usar o callback padrão de movements. -- um desses dois, dependendo de como vc preferir Function: onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) onStepOut(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) -- a partir disso nós damos uma pesquisada no manual de Lua para saber as funções que retornam a hora e os minutos. http://www.lua.org/pil/22.1.html if os.date("%H") == hour and os.date("%M") == minute then -- manda mensagem que permitiu e solta um efeitinho else -- teleporta pra posição anterior. doTeleportThing(cid, fromPosition) return false end return true end
  23. xWhiteWolf respondeu ao post em um tópico de Bruno Maciell em Suporte Tibia OTServer
    vc foi em config.lua e editou o passwordType, era pra estar hash pras senhas serem geradas e interpretadas através de hashcode. Bota hash q volta a funcionar.
  24. xWhiteWolf respondeu ao post em um tópico de NathanAmaro em Playground (Off-topic)
    sprites feitas no paint? auheuhua isso podia ser a 10 anos atrás, hoje em dia é só photoshop. Pra criar o mapa eles devem ter um software próprio.
  25. espero q isso ajude http://www.tibiaking.com/forum/topic/31450-pedido-editar-items/

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