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xWhiteWolf

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Tudo que xWhiteWolf postou

  1. excluiu do sql? mas esse script nem mexe com sql o.O
  2. @kleitonalan, ele só dá HS se a sua chance de critical for absurda, tenta manter sempre menor que 50%. @macalo, no player.
  3. a source é um amontoado de arquivos em C++, você compila todos esses arquivos em um executável (que vira o executável que vc usa pra abrir o seu server)
  4. agora ficou bem melhor, nice script bwt. Só lembrando que aqui tinha que ser doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -new_dmg, -new_dmg, 255) -1 não existe então você tá simplesmente causando um erro na sua função, por isso some o efeito. No seu tfs pode não dar nada mas em outros tem grande chance de dar erros. 255 é o efeito invisivel padrão, melhor prevenir doque remediar haha
  5. Verifica todas as soluções apresentadas nas páginas, alguma delas tem que resolver seu problema
  6. as pessoas nem sempre vão dar motivos claros ou plausíveis, mas através dos pequenos comentários e exemplos você tem que ser capaz de enxergar sua obra através de outros olhares e ter um senso crítico pra saber oque tá de errado e oque precisa ser melhorado
  7. sei que não vale mais a votação mas vou dar dicas pros próximos participantes: 1- Você fez 3 ambientes discordantes (areia, terra seca e terra molhada) e exagerou na quantidade de buracos e direções que eles apontam, se fosse na vida real sua caverna desabaria ;] porém está visualmente bonito e tem uma quantidade razóavel de detalhes. Na próxima vez não coloque pedras flutuando (SIM, elas estão flutuando) 2- Nem sei como vc fez pra tirar essa foto, parece que vc subiu alguns andares no mapa editor pra tirar e acabou cagando a iluminação e perspectiva. Eu particularmente gostei da sensaçã
  8. onde está doPlayerAddItem(cid, config.item, 1), coloca doPlayerAddItem(cid, config.item, 1, true) deve resolver
  9. você esqueceu de alterar o xml '-', era 1234 e eu mudei pra 1233 pois não tem necessidade de fazer todas as merdas que você tava fazendo, gastando memória do seu server pra fazer cálculos inúteis
  10. usa esse: <movevent type="StepIn" actionid="1233" event="script" value="provador.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="1233" event="script" value="provador.lua"/> Só alterar os looktypes, o restante é cor de cada peça de roupa e o ultimo é os addons. Se quiser adicionar ou remover é só copiar as linhas e mudar o numero, deixando sempre em ordem crescente (1, 2, 3, 4, 5) e lembrando de colocar vírgula no final (o último não leva virgula)
  11. só tem um problema, o parametro 'value' desse callback (statschange) é o valor do dano bruto que será recebido (já com as defesas descontadas) e quando vc faz outro combat, ele irá novamente descontar as defesas e o dano já ficará menor por conta disso. Suponha que eu tome 300 de dano mas esteja com uma ótima defesa, irei tomar apenas 100 de dano. O value terá 100 como valor, ao fazer outro combat com 100 de dano eu irei tomar apenas 34 por conta das defesas. NOTE que eu nem utilizei a porcentagem, se não o dano ficaria extremamente inferior. Agora com a porcentagem: digamos que minha de
  12. terminado já faz alguns meses http://www.tibiaking.com/forum/topic/42172-experience-weapon-system/
  13. se vc postar: -como está no weapons.xml e items.xml - O script completo (cara, não adianta dizer que esse é o script completo porque a gente sabe que não é.) talvez a gente te ajude. Abraço do lobo
  14. vcs conferiram se o storage de vcs tá varchar(255)?
  15. "Eu sou:Scripter" bom, esse erro é quando eventos tendem ao infinito e não há espaço na memória pra executar e ou armazenar a ação seguinte. Call stack overflow, "chamada de armazenamento excedida", porcamente traduzido. Eu até poderia te ajudar mas você não postou o script e ainda não inventaram telecinese, boa sorte
  16. pode fazer auheuhuha não tem essa de autorizar, se vc sabe fazer manda bala Inclusive vou até dar a dica de ouro look = getCreatureLookDirection(uid) look = look < 3 and look + 1 or 0 doCreatureSetLookDirection(uid, look) Agora o resto é com vcs, lembra tb que tem que editar o script do idle porque ele tá configurado pra verificar só a posição e não o looktype
  17. ele só passa pra outro target se ele tiver dentro de 3 sqm da posição do target, isso considerando que seu server possui todas as funções que utilizei (se não tivesse ia dar erro no console avisando alguma coisa)
  18. pra burlar isso eu modifiquei meu idle pra checar a direção que o player tá olhando e coloquei um movements no piso do trainer pra fazer ele ficar rodando, não vou liberar porque é exclusividade do meu servidor mas dá pra vc ter uma idéia de uma solução..
  19. local dodge = 48902 function onSay(cid) if getPlayerStorageValue(cid, dodge) >= 1 then doShowTextDialog(cid, 2175, "Voce possui "..getPlayerStorageValue(cid, dodge).." dodges.") else doPlayerSendCancel(cid,"Voce nao possui dodges.") end return 1 end
  20. http://www.tibiaking.com/forum/topic/44601-correr-poketibia/
  21. actions e a tag pode ser actionid, uniqueid ou itemid, fica a seu critério escolher e botar pelo map editor dps
  22. não sei se sua versão é 0.3.6 ou se vc chegou a tentar isso mas:
  23. editei lá, testa agr.. se não der certo, antes do if que dá ataque coloca pra printar isso daqui: getItemAttribute(teste.uid, "attack")
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