
Tudo que xWhiteWolf postou
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getCreaturePathTo
não sei se sua versão é 0.3.6 ou se vc chegou a tentar isso mas:
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Experience Weapon System
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Experience Weapon System
editei lá, testa agr.. se não der certo, antes do if que dá ataque coloca pra printar isso daqui: getItemAttribute(teste.uid, "attack")
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Experience Weapon System
deixa assim e vê se dá certo:
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Experience Weapon System
nesse script q vc postou a linha 45 tá vazia, logo não poderia dar erro nela..
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Critical Skill System
Galera, vieram me informar que em algumas versões do TFS, ele está diminuindo o dano ou mantendo o mesmo dano em players e só aumentando em monstros.. bom, eu refiz o script e agr vc pode configurar um multiplicador pra monstro e outro pra players: local lvlcrit = 48913 function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(attacker) and (not (attacker == cid)) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) then if (getPlayerStorageValue(attacker, lvlcrit)*3) >= math.random (0,1000) then local multiplier = isPlayer(cid) and 3 or 1.5 -- multiplicador dano = math.ceil(value*(multiplier)) doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -dano, -dano, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(attacker), "CRITICAL!!", 144) return false end end return true end local multiplier = isPlayer(cid) and 3 or 1.5 isso significa que ele vai assumir 3 se for player e 1.5 se for monstro. Editem a vontade de acordo com o desejo e o server de vcs. Abraço
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Lobo - Antes e Depois #3
gostei
- Magnus Challenger
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Sign
achei mt verde kk mas ficou bom
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Sign
mete um cordão com um símbolo de cifrão e umas mãos segurando umas armas e um boné aba reta.. estilo fizeram com essa imagem aqui
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Sign
até que curti auheuha
- Chain Lightning
- Chain Lightning
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Perguntinha
não é esse meu interesse, apenas argumentei com oque eu considero plausível. Já foi dito que o sistema existe desde sempre, dúvida sanada.. podem fechar o tópico e parar de propagar o flood
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Perguntinha
será mesmo? o Tk existe desde muito tempo e tem gente dessa epoca que tem pouquíssima reputação mesmo tendo contribuido muito pro fórum. Acredito que eles instalar o sistema de reputação em meados de 2012/2013 mas queria alguém pra confirmar isso pra mim
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Perguntinha
Quando foi inserido o sistema de reputação? de onde veio a idéia de inseri-lo? Respondam por favor :]
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Chain Lightning
doBlast(cid, target, config.delay, config.effectx, config.effectz, config.percent, formula.min, formula.max, 2, hits, getCreaturePosition(cid), nil) esse 2 ali em cima logo após formula.max indica o type de combat que irá fazer, em data/lib/constant.lua vc pode verificar quais são os tipos que seu server possui: COMBAT_NONE = 0 COMBAT_PHYSICALDAMAGE = 1 COMBAT_ENERGYDAMAGE = 2 COMBAT_EARTHDAMAGE = 4 COMBAT_POISONDAMAGE = 4 COMBAT_FIREDAMAGE = 8 COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE = 16 COMBAT_LIFEDRAIN = 32 COMBAT_MANADRAIN = 64 COMBAT_HEALING = 128 COMBAT_DROWNDAMAGE = 256 COMBAT_ICEDAMAGE = 512 COMBAT_HOLYDAMAGE = 1024 COMBAT_DEATHDAMAGE = 2048
- Gran Castle Event (8.54+)
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Hoje eu to muito rapido
gotta go fast
- [Spell] Katara's Sense
- Gran Castle Event (8.54+)
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Gran Castle Event (8.54+)
remove isso do creaturescript do sistema de p_points e no creaturescripts chamado gran aura, edita e deixa assim: function onLogout(cid) if (getGlobalStorageValue(GRANTOWER.FINALWINNER) == getCreatureName(cid)) then doPlayerSendCancel(cid, "You cannot logout while Gran Tower is running.") return false end if events[cid] then stopEvent(events[cid]) end doCreatureSetStorage(cid, 1219, 0) return true end
- Gran Castle Event (8.54+)
- Gran Castle Event (8.54+)
- [Spell] Katara's Sense