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xWhiteWolf

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Tudo que xWhiteWolf postou

  1. nesse script q vc postou a linha 45 tá vazia, logo não poderia dar erro nela..
  2. Galera, vieram me informar que em algumas versões do TFS, ele está diminuindo o dano ou mantendo o mesmo dano em players e só aumentando em monstros.. bom, eu refiz o script e agr vc pode configurar um multiplicador pra monstro e outro pra players: local lvlcrit = 48913 function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(attacker) and (not (attacker == cid)) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) then if (getPlayerStorageValue(attacker, lvlcrit)*3) >= math.random (0,1000) then local multiplier = isPlayer(cid) and 3 or 1.5 -- mul
  3. fico feliz que tenha curtido, e respondendo sua dúvida: não, não tem pra 1.0 ainda... to começando a me aventurar nas versões mais recentes e vou ver oque consigo fazer; Quem sabe em breve não sai..
  4. xWhiteWolf

    Sign

    achei mt verde kk mas ficou bom
  5. xWhiteWolf

    Sign

    mete um cordão com um símbolo de cifrão e umas mãos segurando umas armas e um boné aba reta.. estilo fizeram com essa imagem aqui
  6. xWhiteWolf

    Sign

    até que curti auheuha
  7. onde está coloca if n < hits and #possible > 1 then
  8. você acabou de descrever esse item da config: se a magia tiver 15 hits e dois targets e o percent estiver 100, vai atacar os dois até que eles se distanciem, após isso, o ultimo que ficou com a magia vai sofrer as cargas restantes
  9. xWhiteWolf

    Perguntinha

    não é esse meu interesse, apenas argumentei com oque eu considero plausível. Já foi dito que o sistema existe desde sempre, dúvida sanada.. podem fechar o tópico e parar de propagar o flood
  10. xWhiteWolf

    Perguntinha

    será mesmo? o Tk existe desde muito tempo e tem gente dessa epoca que tem pouquíssima reputação mesmo tendo contribuido muito pro fórum. Acredito que eles instalar o sistema de reputação em meados de 2012/2013 mas queria alguém pra confirmar isso pra mim
  11. xWhiteWolf

    Perguntinha

    Quando foi inserido o sistema de reputação? de onde veio a idéia de inseri-lo? Respondam por favor :]
  12. doBlast(cid, target, config.delay, config.effectx, config.effectz, config.percent, formula.min, formula.max, 2, hits, getCreaturePosition(cid), nil) esse 2 ali em cima logo após formula.max indica o type de combat que irá fazer, em data/lib/constant.lua vc pode verificar quais são os tipos que seu server possui: COMBAT_NONE = 0 COMBAT_PHYSICALDAMAGE = 1 COMBAT_ENERGYDAMAGE = 2 COMBAT_EARTHDAMAGE = 4 COMBAT_POISONDAMAGE = 4 COMBAT_FIREDAMAGE = 8 COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE = 16 COMBAT_LIFEDRAIN = 32 COMBAT_MANADRAIN = 64 COMBAT_HEALING = 128 COMBAT_DROWNDAMAGE = 256 COMBAT_ICEDAMAGE = 512 COMBA
  13. O script que estou utilizando é: e no xml está: <instant name="TK" words="kataras sense" lvl="8" mana="35" prem="0" needtarget="1" exhaustion="1500" needlearn="0" event="script" value="especiais/KATARA DOBRA.lua"> </instant> Testei tanto em 8.6 qnt 8.54 e nenhum dos dois deu problema.
  14. ele pega o outfit atual e muda a cor (a menos que a outfit atual seja uma condition), fica tranquilo q se a magia der outfit de monstro ele não vai remover a outfit do monstro, oque vai acontecer é que a outfit do monstro não vai brilhar.
  15. remove isso do creaturescript do sistema de p_points e no creaturescripts chamado gran aura, edita e deixa assim: function onLogout(cid) if (getGlobalStorageValue(GRANTOWER.FINALWINNER) == getCreatureName(cid)) then doPlayerSendCancel(cid, "You cannot logout while Gran Tower is running.") return false end if events[cid] then stopEvent(events[cid]) end doCreatureSetStorage(cid, 1219, 0) return true end
  16. Testa agr if GRANTOWER.SHURIAURA then gemMsg = { rnd = {"´ . ,", ". ´ ,", "` . ,", ", ´ ."}, color = {30,215}, -- cor aqui } local pos = getThingPos(uid) colour = gemMsg.color[math.random(1,#gemMsg.color)] doSendAnimatedText(pos, gemMsg.rnd[math.random(1,#gemMsg.rnd)], colour) end
  17. testa a distancia com algum bixo ou player, como vc tá do lado do treiner as vezes nao dá pra ver o efeito de distancia indo. Verifica se tem algum erro no seu console, eu acabei de testar aqui e foi certinho
  18. troca onde está na lib: por if GRANTOWER.SHURIAURA then gemMsg = { rnd = {"´ . ,", ". ´ ,", "` . ,", ", ´ ."}, colorDruid = {180,180}, colorSorcerer = {30,215}, colorPaladin = {251,10}, colorKnight = {204,212}, colorElderDruid = {180,180}, colorMasterSorcerer = {30,215}, colorRoyalPaladin = {251,10}, colorEliteKnight = {204,212} } local pos = getThingPos(uid) local voc = getPlayerVocation(uid) local color = 1 if getPlayerPromotionLevel(uid) > 0 then voc = voc - (getPlayerPromotionLevel(uid) * 4) end if voc == 1 then color = gemMsg.color
  19. @Guilherme eu havia colocado assim inicialmente mas como o ataque deixa rastros de sangue fica sangue em cima da poça de agua auheuha e se for levar pela lógica do desenho, a agua no chão poderia ser reaproveitada pela magia também
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