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xWhiteWolf

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  1. Galera, vieram me informar que em algumas versões do TFS, ele está diminuindo o dano ou mantendo o mesmo dano em players e só aumentando em monstros.. bom, eu refiz o script e agr vc pode configurar um multiplicador pra monstro e outro pra players: local lvlcrit = 48913 function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(attacker) and (not (attacker == cid)) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) then if (getPlayerStorageValue(attacker, lvlcrit)*3) >= math.random (0,1000) then local multiplier = isPlayer(cid) and 3 or 1.5 -- multiplicador dano = math.ceil(value*(multiplier)) doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -dano, -dano, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(attacker), "CRITICAL!!", 144) return false end end return true end local multiplier = isPlayer(cid) and 3 or 1.5 isso significa que ele vai assumir 3 se for player e 1.5 se for monstro. Editem a vontade de acordo com o desejo e o server de vcs. Abraço
  2. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Design Show Off
    gostei
  3. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Monsters, NPC, Raids & Mounts
    fico feliz que tenha curtido, e respondendo sua dúvida: não, não tem pra 1.0 ainda... to começando a me aventurar nas versões mais recentes e vou ver oque consigo fazer; Quem sabe em breve não sai..
  4. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    achei mt verde kk mas ficou bom
  5. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    mete um cordão com um símbolo de cifrão e umas mãos segurando umas armas e um boné aba reta.. estilo fizeram com essa imagem aqui
  6. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    até que curti auheuha
  7. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
    onde está coloca if n < hits and #possible > 1 then
  8. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
    você acabou de descrever esse item da config: se a magia tiver 15 hits e dois targets e o percent estiver 100, vai atacar os dois até que eles se distanciem, após isso, o ultimo que ficou com a magia vai sofrer as cargas restantes
  9. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
    doBlast(cid, target, config.delay, config.effectx, config.effectz, config.percent, formula.min, formula.max, 2, hits, getCreaturePosition(cid), nil) esse 2 ali em cima logo após formula.max indica o type de combat que irá fazer, em data/lib/constant.lua vc pode verificar quais são os tipos que seu server possui: COMBAT_NONE = 0 COMBAT_PHYSICALDAMAGE = 1 COMBAT_ENERGYDAMAGE = 2 COMBAT_EARTHDAMAGE = 4 COMBAT_POISONDAMAGE = 4 COMBAT_FIREDAMAGE = 8 COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE = 16 COMBAT_LIFEDRAIN = 32 COMBAT_MANADRAIN = 64 COMBAT_HEALING = 128 COMBAT_DROWNDAMAGE = 256 COMBAT_ICEDAMAGE = 512 COMBAT_HOLYDAMAGE = 1024 COMBAT_DEATHDAMAGE = 2048
  10. q estranho, aqui eu testei e não removeu..
  11. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    gotta go fast
  12. O script que estou utilizando é: e no xml está: <instant name="TK" words="kataras sense" lvl="8" mana="35" prem="0" needtarget="1" exhaustion="1500" needlearn="0" event="script" value="especiais/KATARA DOBRA.lua"> </instant> Testei tanto em 8.6 qnt 8.54 e nenhum dos dois deu problema.
  13. ele pega o outfit atual e muda a cor (a menos que a outfit atual seja uma condition), fica tranquilo q se a magia der outfit de monstro ele não vai remover a outfit do monstro, oque vai acontecer é que a outfit do monstro não vai brilhar.
  14. remove isso do creaturescript do sistema de p_points e no creaturescripts chamado gran aura, edita e deixa assim: function onLogout(cid) if (getGlobalStorageValue(GRANTOWER.FINALWINNER) == getCreatureName(cid)) then doPlayerSendCancel(cid, "You cannot logout while Gran Tower is running.") return false end if events[cid] then stopEvent(events[cid]) end doCreatureSetStorage(cid, 1219, 0) return true end
  15. Testa agr if GRANTOWER.SHURIAURA then gemMsg = { rnd = {"´ . ,", ". ´ ,", "` . ,", ", ´ ."}, color = {30,215}, -- cor aqui } local pos = getThingPos(uid) colour = gemMsg.color[math.random(1,#gemMsg.color)] doSendAnimatedText(pos, gemMsg.rnd[math.random(1,#gemMsg.rnd)], colour) end
  16. claro, qual das cores você quer?
  17. testa a distancia com algum bixo ou player, como vc tá do lado do treiner as vezes nao dá pra ver o efeito de distancia indo. Verifica se tem algum erro no seu console, eu acabei de testar aqui e foi certinho
  18. troca onde está na lib: por if GRANTOWER.SHURIAURA then gemMsg = { rnd = {"´ . ,", ". ´ ,", "` . ,", ", ´ ."}, colorDruid = {180,180}, colorSorcerer = {30,215}, colorPaladin = {251,10}, colorKnight = {204,212}, colorElderDruid = {180,180}, colorMasterSorcerer = {30,215}, colorRoyalPaladin = {251,10}, colorEliteKnight = {204,212} } local pos = getThingPos(uid) local voc = getPlayerVocation(uid) local color = 1 if getPlayerPromotionLevel(uid) > 0 then voc = voc - (getPlayerPromotionLevel(uid) * 4) end if voc == 1 then color = gemMsg.colorDruid[math.random(1,#gemMsg.colorElderDruid)] elseif voc == 2 then color = gemMsg.colorSorcerer[math.random(1,#gemMsg.colorMasterSorcerer)] elseif voc == 3 then color = gemMsg.colorPaladin[math.random(1,#gemMsg.colorRoyalPaladin)] elseif voc == 4 then color = gemMsg.colorKnight[math.random(1,#gemMsg.colorEliteKnight)] end doSendAnimatedText(pos, gemMsg.rnd[math.random(1,#gemMsg.rnd)], color) end
  19. @Guilherme eu havia colocado assim inicialmente mas como o ataque deixa rastros de sangue fica sangue em cima da poça de agua auheuha e se for levar pela lógica do desenho, a agua no chão poderia ser reaproveitada pela magia também
  20. qual das versões vc tá usando?
  21. O lugar certo pra pedir isso é na seção de atendimento: http://www.tibiaking.com/forum/forum/26-atendimento-geral/ Mas duvido muito que eles cheguem de fato a mudar porque tem umas regras bem merdas pra mudança de nick como "ser ativo no fórum", "ter uma conta com mais de 1 ano" e "ter pontos de reputação". Enfim, cria lá e boa sorte. May Comedinha be with you.
  22. Vai em data/lib/constant.lua e procura algo parecido com isso: É a lista de cores do seu servidor.. no meu a azul escuro é 5 e a claro é 89 TEXTCOLOR_BLUE = 5 TEXTCOLOR_GREEN = 18 TEXTCOLOR_TEAL = 35 TEXTCOLOR_LIGHTGREEN = 66 TEXTCOLOR_DARKBROWN = 78 TEXTCOLOR_LIGHTBLUE = 89 TEXTCOLOR_DARKPURPLE = 112 TEXTCOLOR_BROWN = 120 TEXTCOLOR_GREY = 129 TEXTCOLOR_DARKRED = 144 TEXTCOLOR_DARKPINK = 152 TEXTCOLOR_PURPLE = 154 TEXTCOLOR_DARKORANGE = 156 TEXTCOLOR_RED = 180 TEXTCOLOR_PINK = 190 TEXTCOLOR_ORANGE = 192 TEXTCOLOR_DARKYELLOW = 205 TEXTCOLOR_YELLOW = 210 TEXTCOLOR_WHITE = 215 TEXTCOLOR_NONE = 255
  23. ué, e não é que funciona mesmo? vou começar a chamar geral de bizonho agr
  24. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
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