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xWhiteWolf

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  1. não sei se sua versão é 0.3.6 ou se vc chegou a tentar isso mas:
  2. editei lá, testa agr.. se não der certo, antes do if que dá ataque coloca pra printar isso daqui: getItemAttribute(teste.uid, "attack")
  3. deixa assim e vê se dá certo:
  4. nesse script q vc postou a linha 45 tá vazia, logo não poderia dar erro nela..
  5. Galera, vieram me informar que em algumas versões do TFS, ele está diminuindo o dano ou mantendo o mesmo dano em players e só aumentando em monstros.. bom, eu refiz o script e agr vc pode configurar um multiplicador pra monstro e outro pra players: local lvlcrit = 48913 function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(attacker) and (not (attacker == cid)) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) then if (getPlayerStorageValue(attacker, lvlcrit)*3) >= math.random (0,1000) then local multiplier = isPlayer(cid) and 3 or 1.5 -- multiplicador dano = math.ceil(value*(multiplier)) doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -dano, -dano, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(attacker), "CRITICAL!!", 144) return false end end return true end local multiplier = isPlayer(cid) and 3 or 1.5 isso significa que ele vai assumir 3 se for player e 1.5 se for monstro. Editem a vontade de acordo com o desejo e o server de vcs. Abraço
  6. xWhiteWolf respondeu ao post em um tópico de Factur em Design Show Off
    gostei
  7. fico feliz que tenha curtido, e respondendo sua dúvida: não, não tem pra 1.0 ainda... to começando a me aventurar nas versões mais recentes e vou ver oque consigo fazer; Quem sabe em breve não sai..
  8. xWhiteWolf respondeu ao post em um tópico de Sanieg em Playground (Off-topic)
    achei mt verde kk mas ficou bom
  9. xWhiteWolf respondeu ao post em um tópico de Sanieg em Playground (Off-topic)
    mete um cordão com um símbolo de cifrão e umas mãos segurando umas armas e um boné aba reta.. estilo fizeram com essa imagem aqui
  10. xWhiteWolf respondeu ao post em um tópico de Sanieg em Playground (Off-topic)
    até que curti auheuha
  11. onde está coloca if n < hits and #possible > 1 then
  12. você acabou de descrever esse item da config: se a magia tiver 15 hits e dois targets e o percent estiver 100, vai atacar os dois até que eles se distanciem, após isso, o ultimo que ficou com a magia vai sofrer as cargas restantes
  13. xWhiteWolf respondeu ao post em um tópico de xWhiteWolf em Ouvidoria
    não é esse meu interesse, apenas argumentei com oque eu considero plausível. Já foi dito que o sistema existe desde sempre, dúvida sanada.. podem fechar o tópico e parar de propagar o flood
  14. xWhiteWolf respondeu ao post em um tópico de xWhiteWolf em Ouvidoria
    será mesmo? o Tk existe desde muito tempo e tem gente dessa epoca que tem pouquíssima reputação mesmo tendo contribuido muito pro fórum. Acredito que eles instalar o sistema de reputação em meados de 2012/2013 mas queria alguém pra confirmar isso pra mim
  15. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    Quando foi inserido o sistema de reputação? de onde veio a idéia de inseri-lo? Respondam por favor :]
  16. doBlast(cid, target, config.delay, config.effectx, config.effectz, config.percent, formula.min, formula.max, 2, hits, getCreaturePosition(cid), nil) esse 2 ali em cima logo após formula.max indica o type de combat que irá fazer, em data/lib/constant.lua vc pode verificar quais são os tipos que seu server possui: COMBAT_NONE = 0 COMBAT_PHYSICALDAMAGE = 1 COMBAT_ENERGYDAMAGE = 2 COMBAT_EARTHDAMAGE = 4 COMBAT_POISONDAMAGE = 4 COMBAT_FIREDAMAGE = 8 COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE = 16 COMBAT_LIFEDRAIN = 32 COMBAT_MANADRAIN = 64 COMBAT_HEALING = 128 COMBAT_DROWNDAMAGE = 256 COMBAT_ICEDAMAGE = 512 COMBAT_HOLYDAMAGE = 1024 COMBAT_DEATHDAMAGE = 2048
  17. q estranho, aqui eu testei e não removeu..
  18. gotta go fast
  19. O script que estou utilizando é: e no xml está: <instant name="TK" words="kataras sense" lvl="8" mana="35" prem="0" needtarget="1" exhaustion="1500" needlearn="0" event="script" value="especiais/KATARA DOBRA.lua"> </instant> Testei tanto em 8.6 qnt 8.54 e nenhum dos dois deu problema.
  20. ele pega o outfit atual e muda a cor (a menos que a outfit atual seja uma condition), fica tranquilo q se a magia der outfit de monstro ele não vai remover a outfit do monstro, oque vai acontecer é que a outfit do monstro não vai brilhar.
  21. remove isso do creaturescript do sistema de p_points e no creaturescripts chamado gran aura, edita e deixa assim: function onLogout(cid) if (getGlobalStorageValue(GRANTOWER.FINALWINNER) == getCreatureName(cid)) then doPlayerSendCancel(cid, "You cannot logout while Gran Tower is running.") return false end if events[cid] then stopEvent(events[cid]) end doCreatureSetStorage(cid, 1219, 0) return true end
  22. Testa agr if GRANTOWER.SHURIAURA then gemMsg = { rnd = {"´ . ,", ". ´ ,", "` . ,", ", ´ ."}, color = {30,215}, -- cor aqui } local pos = getThingPos(uid) colour = gemMsg.color[math.random(1,#gemMsg.color)] doSendAnimatedText(pos, gemMsg.rnd[math.random(1,#gemMsg.rnd)], colour) end
  23. claro, qual das cores você quer?
  24. testa a distancia com algum bixo ou player, como vc tá do lado do treiner as vezes nao dá pra ver o efeito de distancia indo. Verifica se tem algum erro no seu console, eu acabei de testar aqui e foi certinho

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