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xWhiteWolf

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Tudo que xWhiteWolf postou

  1. você abre no mapa editor e coloca esse action id que tá escrito aí em algum lugar que vc queira que abra a passagem.
  2. xWhiteWolf respondeu ao post em um tópico de Featzen em Ferramentas OpenTibia
    Seu tópico foi aprovado e movido pra seção correta. Com isso você estará ganhando 1 ponto de reputação pelo ótimo conteúdo trazido
  3. Criatividade e Inovação: 18/25 -- 5,5/12,5 de código e 12,5/12,5 de execução Aplicabilidade: 13/15 Simplicidade e Organização: 5/10 Nota final: 7,2 Comentário final: Seu script rodando é lindo, mas o código está repetitivo e podia ser simplificado. Você também identou de maneira errada e fez o script tomar um formato piramidal, o correto é só usar separação pra indicar blocos de código. Oque te salvou foi que sua idéia foi genial, sério, jamais pensaria numa coisa assim. É simples, é bom. Sua idéia foi um exemplo de "Menos é mais" e foi um dos poucos scripts que eu vi em que realmente precisava achar a lógica pra ganhar o prêmio.
  4. Criatividade e Inovação: 19,5/25 -- 12,5/12,5 de código e 7/12,5 de execução Aplicabilidade: 5/15 Simplicidade e Organização: 10/10 Nota final: 6,9 Comentário final: Seu código está impecável, foi o melhor script que eu corrigi durante todo o campeonato e consequentemente você foi o único a gabaritar um dos critérios; Contudo, não pude deixar de notar o quão estranha foi a sua idéia (e a execução dela) e isso lhe fez perder pontos em aplicabilidade pois num servidor de tibia normal ficaria muito estranho ter pilares que atiram uns nos outros e depois atiram nos players. Fora que muitas pessoas apenas não entenderiam e ficariam andando aleatoriamente até acharem (tirando a parte realmente "pensante" de uma quest), ou então, iria achar que estão presas e iriam deslogar e dar merda pro server.
  5. Criatividade e Inovação: 17/25 -- 7/12,5 de código e 10/12,5 de execução Aplicabilidade: 10/15 Simplicidade e Organização: 7/10 Nota final: 6,8 Comentário final: A primeira parte eu achei meio sem sentido mas pra não acabar baixando sua pontuação por conta dela eu decidi levar em consideração apenas a parte dos carrinhos. Foi uma idéia incrível, realmente, não existe nada parecido no tibia e isso lhe rendeu muitos pontos, fora que é um mini game que pode ser implementado em qualquer estilo de servidor. O maior problema que fez você não ter uma pontuação maior foi que faltou uma checagem de players na quest, então podem entrar vários players de uma vez e ganhar as custas de um que concluiu pois vc tem 10 segundos antes da pedra fechar a passagem pro baú.. além do mais esses players que entram no meio poderiam simplesmente trollar a quest de um cara esforçado e fazer ele ter raiva do server. Faltou pensar nessas possibilidades mas eu gostei da idéia.
  6. você não fez o tópico no formato descrito então você foi desclassificado do campeonato.
  7. Seu tópico foi aprovado e movido para a área correta, com isso, você estará ganhando 1 ponto de reputação por trazer o conteúdo para o nosso querido TK. Obrigado por contribuir.
  8. xWhiteWolf respondeu ao post em um tópico de Hoad em Suporte Tibia OTServer
    só uma duvida, como faria por exemplo se um player x falasse pra deixar o npc y hunted e logo em seguida um player a falasse pra deixar um player b hunted? Iria remover o anterior ou oque?
  9. acredito que dê pra fazer bem facil através de onAttack, mas como vc quer que seja esse esquema de %? Seria no caso, apenas um item que dá uma % definida no script ou vc quer algo mais completo, que dê pra vc aumentar a % dando upgrade no item e que aceite multiplos itens? Obs: se fizer por onAttack o script vai ficar muito perfeito e sem gambiarras mas ele vai recalcular o dano novamente. Ex: Se meu range de ataque é 180~250 e o primeiro dano tira 200, no ataque duplo pode cair qualquer valor entre 180 e 250 e não vai ser necessariamente um dano dobrado. Dessa maneira eu acho que fica mais bonito doque só apenas pegar o value do dano por statschange e duplicar o valor. Mas se vc ainda quiser fazer com que o ataque duplo hite a mesma coisa dá pra fazer..
  10. Onstatschange não é lua made, o jeito de adicionar ela é pelas sources..
  11. Adicionando conquista de flooder só pra te dar ela aushauahau
  12. @Caronte, conquista não se pede ;]
  13. A 9,10,11 e 12 tem que estar com fromvoc"5" (dps 6,7,8) pra ter uma continuidade. Não que isso justificasse o erro q tá dando mas acho q se vc fizer elas como continuação, como se fosse uma segunda promotion, deve funcionar
  14. Acredito q seja como o membro acima comentou, estou viajando e não tenho como checar agora pra te falar com exatidão. Testa dos dois modos, um deles vai dar certo haha
  15. Foi algum problema na hr de setar a vida atual, verifica se seu server tem as funções de pegar a vida do player pq se n tiver vai ter q remover esse negócio de setar a nova vida como sendo uma % da vida anterior.
  16. O cara tira meu posto de mais reputados da semana e vem pedir like... Hmmmm estranho...
  17. Criatividade sempre vai ter que valer mais que tecnica kkkk
  18. se no xml estiver needtargert="1" vc só precisa trocar o cid da função por variantToNumber(var)
  19. vc tá apenas setando o outfit temporariamente no player, pra ficar pra sempre vc teria que modificar todo esse script gigante aí pra modificar o lookType na própria db.
  20. se essa outfit nova for por condition vai remover mesmo, vc tem que adicionar a outfit no player e não somente setar ela.
  21. ou global events ou creaturescripts, pega os dois xmls e vê se tem algum arquivo com nome de addon ou algo do gênero e remove a linha correspondente. Se não achar em nenhum dos dois pode estar em mods tb.
  22. seu mapa ta em 32 bits e pelo tamanho dele ele deveria estar em 64 bits. Você ou reduz o tamanho do mapa ou migra o windows pra 64bits
  23. Abre pelo notepad e formata pra ascii. Na certa vc ta usando acentos especiais e tá dando erro.
  24. Faz um death no bixo e aumenta o storage do killer, qnd esse storage chegar a 100 altera o loot dele. Tem vários scripts pra usar de base.

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