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DESCRIÇÃO
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Full Global • Custom Quests • Custom Outfits • Lottery System • Version 15x
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- All bugs OTSERV - REVELADO ! -
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Cada Vocação ter um protection proprio
Cara, creio eu que da sim, vai em vocations, la tem armor e etc, legal seria fazer conforme o ml, por ex: protection fire = ML * 0.2 ou algo do tipo, vlw cara!
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como colocar Tutorial hint
Sei que é possível, minha ideia é o seguinte, quando um um player passa por tal SQM que o mesmo esta com um uniqueID aciona o script e esse script faz a setinha em tal posição apontando para a placa.
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[NPC] Spells 8.60
Otimo Script, porem isso dueu kkkk Rep+
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Espada com dano em area
Façam no mesmo modo da viper star, ela tem efeito de poison, incremente para uma sword basica e coloque um spell la para ver, acredito eu que funcione.
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Tamanho do Personagem
pede um script que mude a outfit do player ao fazer oque você pediu, depois disso o outfit que mudara sera oque voce incluiu no sprite do seu server
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[Pedido] Item que faz voar
Tamben estou atras, caso ache me passe por gentileza?, Obrigado. up.
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Auto Reload
Tambem estou atras de um script assim, quando achar me avisa por favor, Obrigadão!! UP.
- OT Server "Analytics"
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Look no player diferente.
Olá, Eu curti muito a sua ideia, isso não é só mudar nas sources aonde mostra exatamente essas info do player? Se sim, assim que conseguir, pode me passar? Vou agradecer muito e te da Rep +. Estou montando um projeto bem dedicado e quero deixa com maximo de qualidade tanto para min que vou mexer nos códigos, quanto para o player. Dês de já, Agradeço!!!
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Como aumentar a velocidade de players???
Ola, sou meio novo e posso estar errado, mas acredito que seja no banco de dados, vá no seus chares sample e altere a velocidade iniciais deles, lembrando que a velocidade máxima permitida é 1500 em alguns projetos, não sei o seu. Outra ideia é colocar um item inicial com uma boa haste << caso você não venda nem um item no mercado do servidor que de velocidade.
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OT Server "Analytics"
cara, isso é demais, apoio demais seu projeto, isso vai dar a todos uma melhoria no suporte ao player caso o serve caia ou fique caindo, você vai saber de coisas muito importantes para melhorar o Serve. Minha única duvida é, precisa de acesso total a VPN do servidor certo?, creio que algumas pessoas desconfiariam de roubo de informações ou coisa do tipo, bom, tudo tem seus pros e contras, mas caso seja um servidor aberto, axo que não da tanto problema, mas se ser um projeto mais dedicado já fica meio complicado rs. De qualquer forma, REP+
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[SPELL] Meteor Storm
Bom dia, tudo bem? sou um pouco novo no forum então não vou poder formatar legal, mas acredito que é assim, você só editara os efeitos, formulas e algumas coisinhas pois eu fiz na pressa OBS: não quero credito algum :] -- Areas/Combat for 0ms local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BLOCKHIT) setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea( {{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}} )) setCombatFormula(combat0_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, 0, 0, 0) local dfcombat0_Brush = {CONST_ANI_EXPLOSION,1,5,0,5,-1,5,-2,4,-3,3,-4,2,-5,1,1,-5,0,-5,-1,-5,-2,-4,-3,-3,-4,-2,-5,-1,-5,0,2,-4,3,-3,4,-2,5,-1,5,0,5,1,4,2,3,3,2,4} -- Areas/Combat for 400ms local combat4_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat4_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BLOCKHIT) setCombatParam(combat4_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatArea(combat4_Brush,createCombatArea({{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}})) setCombatFormula(combat4_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, 0, 0, 0) local dfcombat4_Brush = {CONST_ANI_EXPLOSION,1,4,0,4,-1,4,2,3,3,2,4,1,4,0,4,-1,3,-2,2,-3,1,-4,0,-4,-1,-4,-2,-3,-3,-2,-4,-1,-4,0,-4,1,-3,2,-2,3} -- Areas/Combat for 700ms local combat7_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat7_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BLOCKHIT) setCombatParam(combat7_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatArea(combat7_Brush,createCombatArea({{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 2, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}})) setCombatFormula(combat7_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, 0, 0, 0) local dfcombat7_Brush = {CONST_ANI_EXPLOSION,1,3,0,3,-1,3,-2,2,-3,1,-3,0,-3,-1,-2,-2,-1,-3,0,-3,1,-3,2,-2,3,-1,3,0,3,1,2,2} -- Areas/Combat for 1000ms local combat10_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat10_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BLOCKHIT) setCombatParam(combat10_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatArea(combat10_Brush,createCombatArea({{0, 1, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 2, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 1, 1, 0}})) setCombatFormula(combat10_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, 0, 0, 0) local dfcombat10_Brush = {CONST_ANI_EXPLOSION,1,2,0,2,-1,2,-2,1,-2,0,-2,-1,-1,-2,0,-2,1,-2,2,-1,2,0,2,1} -- Areas/Combat for 1200ms local combat12_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat12_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BLOCKHIT) setCombatParam(combat12_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatArea(combat12_Brush,createCombatArea({{1, 1, 1}, {1, 2, 1}, {1, 1, 1}})) setCombatFormula(combat12_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, 0, 0, 0) local dfcombat12_Brush = {CONST_ANI_EXPLOSION,1,1,0,1,-1,1,-1,0,-1,-1,0,-1,1,-1,1,0} -- =============== CORE FUNCTIONS =============== local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos) -- Part if (isCreature(cid)) then doCombat(cid, c, var) if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects local i = 2; while (i < #dirList) do doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList,y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) i = i + 2 end end end end function onCastSpell(cid, var) local startPos = getCreaturePosition(cid) RunPart(combat0_Brush,cid,var,dfcombat0_Brush,startPos) addEvent(RunPart,400,combat4_Brush,cid,var,dfcombat4_Brush,startPos) addEvent(RunPart,700,combat7_Brush,cid,var,dfcombat7_Brush,startPos) addEvent(RunPart,1000,combat10_Brush,cid,var,dfcombat10_Brush,startPos) addEvent(RunPart,1200,combat12_Brush,cid,var,dfcombat12_Brush,startPos) return true end
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Tace alterou sua foto pessoal
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[8.6] Task System 4.0! (Task system + Daily Task System)
Olá, podem me ajudar? Estou desenvolvendo um projeto conforme imagem a baixo, está com um bug no seu sistema de task para com meu projeto. Eu não tenho a pasta MODS, acredito que a lib é a posta MODS não? Sou meio novo na parte de scripts em l.u.a. Esses bugs dão quando eu falo igual falei na img a baixo, pode me falar oque é?
- All bugs OTSERV - REVELADO ! -