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vyctor17

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  1. Olá eu gostaria de saber se pode me ajudar no otc com api de sons, eu consegui colocar música no client usando um mod rc, reproduz soms do ambiente e som ao abrir o client, mas o que eu gostaria mesmo é adiciona sons durante o uso de uma spell, eu tentei de muitas formas mas não sou muito estudado nisso, se você puder me da uma dica eu agradeço.

  2. Oi, gostaria de fazer um orçamento com você. Enviei uma msg no pv 

  3. Como fazer um orçamento cntg?

  4. Oi Tk, faz um tempo que eu postei alguns módulos que eu fiz, para o OTclient, agora vou mostrar um pouco de como eles foram implementados em um projeto de teste. vou fazer um breve explicação sobre o o funcionamento e depois colocarei um GIF ou Video mostrando in-game. Raridade em monstros e items. Monstros: a raridade em monstros aumenta seu poder de ataque e vida baseado na raridade. Para monstros existem 4 Tiers de raridade, Comum, Épico, Lendário e Único um monstro com raridade acima de comum sempre protegendo um bau com recompensas. Items: Os items tem
  5. @Jovim sim, o mesmo item esta gerando as dungeons(só existe 2 modelos que eu fiz) mas é só pra teste da base do sistema. a ideia inicial de desenvolvimento do sistema era fazer algo parecido com sistema de atlas do path of exile.
  6. Esse tópico é só um show-off de um sistema que estou trabalhando, vou deixar aqui algumas utilidades praticas do mesmo e gostaria de sugestões e ideias para utilizá-lo de maneira criativa. Basicamente, é um sistema que pode gerar um mapa em uma posição definida, e pode trocar o mapa na mesma posição por outro, possibilitando a criação de salas "infinitas" sobe demanda de players para dungeons(por exemplo a dz da pxg tem um numero limitado de salas, com um sistema parecido essas salas poderão ser geradas dinamicamente), quests, salas de HUNT privadas ou qualquer outro sistema que pr
  7. @je19921992 não cara, se você fala que tibia tem muitas possibilidade então no caso você que não ta aprendeu programação o suficiente pra fazer seus próprios jogos no unity ou unreal engine, isso sim é variedade. eu posso variar de fazer um jogo 2D igual tibia pra um 3D FPS, falar que tibia permite variedade, por você poder mudar as sprites editar a interface do cliente ou desenvolver scripts diferentes do padrão então qualquer emulador de servidor de jogos consegue fazer a mesma coisa, a unica diferença que o tibia tem é o otcliente que foi feito pra ser fácil de ser modificado em um sistema
  8. @je19921992 não, tem vários jogos com gráficos ruins o gráfico de league of legegends nem é assim tão bom..., é meio que uma falacia falar que tibia tem mais variedade de jogo que esses jogos "League of Legends, Heroes of Warcraft, World of Warcraft, e muitos outros que não chegam sequer perto das variedades de jogo que o Tibia oferece", primeiro qual variedade?, server 999x ou escolher entre matar um orc ou dwarf no global isso é variedade?, variedade é um mapa no path of exile com dezenas de variáveis tornando quase impossível um mapa igual, comparar variedade de MMO com MOBA é outra grande
  9. Tibia já morreu faz um tempo, e a perspectivaria não é de melhora..., hoje em dia as pessoas querem jogos rápidos e dinâmicos, estamos no inicio da era dos jogos mobile, e eu tenho certeza que logo todas industria de jogos vai estar voltando pra mobile. oque eu quero dizer com isso é que qualquer jogo que a demanda de tempo é alta para ter um personagem forte, independente de quantos X de Exp os jogadores mais fortes são oque investem mais tempo jogando ou com bots, o modelo de mmo rpg do tibia é obsoleto, mmo rpg sem CAP de level é difícil de se balancear oque torna o PVP menos interessante,
  10. a um tempo atras criei um tópico sobre meu lockpick baseado na PXG no inicio do desenvolvimento, agora acho que esta pronto vou deixar aqui o resultado.
  11. @faelzn69 em nenhum momento falei que cryptografia era 100% segura a questão é o cara vai fazer engenharia reversa no seu cliente pra usar bot? se consegue se imaginar fazendo isso?, volta ao ponto seu argumento que 8.60 é ruim para servidor de rpg por conta de bot ainda é sem fundamento.
  12. @faelzn69 discordo do seu ponto com o otcliente independente da versão você consegue lidar com bots criptografando seu cliente. então esse ponto de 8.60 não ser bom pra rpg por conta de bots só se você estiver planejando usar old-client ou não saber cryptografar o otcliente e colocar proteçoes.
  13. não é querendo te desanimar mais acho pouco provável que algo do gênero funcione não um moba de pokemon e sim qualquer tipo de moba com base em otserv, ninguem joga moba sem ser pra melhorar, e a skill play de tibia é super limitada. você pode fazer 500 magias diferentes mas na real não tem muito oque mudar a game play vai ser a mesma, movimentação limitada, visão limitada e etc..., mas boa sorte ai.
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