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NathanAmaro

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  1. Biel249 reagiu a uma resposta no tópico: {Pedido} Mapa 8.0
  2. Biel249 reagiu a uma resposta no tópico: {Pedido} Mapa 8.0
  3. Nerivalhs reagiu a uma resposta no tópico: Análise de servidor 8.60
  4. NathanAmaro reagiu a uma resposta no tópico: Sistema de Party Imune
  5. Muito obrigado amigo, funcionou mesmo!
  6. Desculpe reviver o tópico, mas para evitar criar outro, estou com o mesmo problema no mesmo script, alguém pode ajuda?
  7. Que maneiro, como instala?
  8. NathanAmaro reagiu a uma resposta no tópico: Mining System
  9. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Existem servidores que possuem 1k+ de players simultâneos, só precisamos saber atingir esse público. Quanto a divulgação, precisamos realmente investir em banners e vídeos
  10. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Me familiarizando com a área de database gostaria de investir em uma boa hospedagem... Mexo com servidores desde 2014, já coloquei vários online mas não investi muito pois era novo e não tinha condições financeiras pra isso, mas sei mexer de tudo um pouco, esse mapa eu fiz todo, sei ler scripts simples e resolver imprevistos
  11. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Verdade, mas vejo um servidor como um negócio inicial pra ganhar experiência e maturidade suficiente para investir em outras áreas
  12. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Agradeço seu comentário meu amigo. A questão é essa pois são muitos detalhes em um servidor e para testar e colocar online precisa de um investimento inicial para host, é bem complicado
  13. NathanAmaro reagiu a uma resposta no tópico: Análise de servidor 8.60
  14. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Eai @FearWar, com certeza vou te contatar para conversar sobre, são muitos ajustes e quests para elaborar e claro que em uma era de novos servidores preciso fazer modificações no mapa para se adequar aos tempos atuais. Muito obrigado pela resposta, ajudou na motivação de fazer o servidor, é na verdade uma das coisas que eu mais precioso, motivação.
  15. NathanAmaro reagiu a uma resposta no tópico: Análise de servidor 8.60
  16. ADM CROVER reagiu a uma resposta no tópico: Análise de servidor 8.60
  17. NathanAmaro reagiu a uma resposta no tópico: Once Upon a Time
  18. NathanAmaro reagiu a uma resposta no tópico: Como é dividido o TFS 1.x?
  19. NathanAmaro alterou sua foto pessoal
  20. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Eai galera, tudo certo? Sempre quis abrir um OtServer, vivia viciado em um das antigas o Viking Server 8.0, até que um dia comprei o mapa do antigo dono e comecei a customizar ele só que nunca coloquei online, mas queria pedir opinião de vocês para ver se algo assim iria vingar. Vou fazer uma breve apresentação do server que está quase pronto já. Então, é um servidor com mapa custom sem teleports de versão 8.60, mas o fato dele não ter teleports não influencia tanto por que o servidor possui uma sala com tps para cidades e nessas cidades estão os lugares de caça, esses lugares são bem intuitivos como servidores de pokémon. A experiência do servidor giraria em torno de 300~500x só para não ficar muito desequilibrado e a galera ter como brigar pelo top. Gosto bastante de RPG, então as quests que irão vir vão ser todas de enigmas e historinhas curtas. Na parte de donation pretendo colocar Premium Account de começo mas ainda estou analisando o fato de colocar itens donate mas não aqueles P2W são itens para os jogadores iniciantes começarem mesmo (aceito sugestões). Se alguém tiver mais alguma pergunta fico á disposição de responder, vou seguir com alguns prints do mapa que eu mesmo comprei cru e customizei com pedaços de mapas disponibilizados aqui mesmo no TibiaKing. Cidade principal: 1- Esse é o DP, ele possui um teleport para ir na sala de TPS onde o jogador tem acesso aos Treiners, Cidades, Área Premium, Arena PVP e aos Boss 2- Esse é o Templo, nele também se encontra o NPC que vende bless 3- Esse é o mercado, onde fica todos npc comerciantes Castelo de guerra: Esse é o castelo que fica ao norte da cidade principal, ele vai funcionar simples, todo domingo ele será abeto e as guilds vão andar até ele e tentar puxar a alavanca no último andar, a última guild que estiver em posse do castelo quando o tempo acabar vai ter acesso á monstros únicos por uma semana. Cidade do fogo: Cidade de gelo: Cidade de floresta: Cidade do deserto: Ainda tá pequeno mas tá tudo devidamente separado, somente falta as quests e alguns sitemas. Me deem opinião galera, vlww
  21. Olá Sempre trabalhei sobre os TFS 0.3.6 e TFS 0.4, mas eu gostaria de mudar e atualizar para os TFS 1.x os quais eu não entendo nada. Gostaria de saber se existe conteúdo para eles, pois vejo muitas publicações onde o TFS recomendado é o 1.x mas o que isso significa? O script poderia ser usado em qualquer TFS 1.x? No caso tem muitas versões que se usam o 1.x, não é como o 0.4 onde só a versão 8.60 é usada. Espero ter explicado de uma maneira menos complicada uheuhe abç
  22. Alguma chance de funcionar em TFS 0.4?
  23. Eai Tô com a intenção de fazer um servidor bem grande com teleports, já joguei vários que tem mas nunca concordei muito do jeito que eles são feitos, basicamente são vários portais pra demon e alguns monstros mais editados e os outros monstros ficam desconhecidos basicamente. Em servidores sem teleport os players podem andar e procurar os monstros, todos monstros. Queria que o jogador tivesse acesso á todos os monstros. Até pensei em separar por espécies, se olhar a pasta monsters em servidores global verá várias divisões e pensei em usar isso, mas qual a quantidade de teleports eu colocaria para cada divisão? Eu usaria o método comum em que eu escolheria os monstros pela sua popularidade? Os jogadores em baiak são bem possessivos em questão de caves, se só tiver 1 teleport para cada espécie, os outros players vão ficar sem onde caçar.. Alguém tem alguma ideia?
  24. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Remere's Map Editor
    Não quero reviver o tópico, mas alguém sabe como eu limpo todo o histórico de criaturas do RME? Já editei muitos servidores com monstros diferentes e tá uma bagunça o pallet de creatures
  25. Não tem problema a situação da guild não Mas essas storages vão funcionar de boas em qualquer script de portas né? Aí vou precisar preparar um script pra colocar duas storages

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