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NathanAmaro

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Tudo que NathanAmaro postou

  1. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Realmente, tudo questão de custo x benefício
  2. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Realmente, pra uma empresa que paga funcionários pra criarem, não podem ficar perdendo o tempo de trabalho dos mesmos. Talvez o próprio RME seja inspirado nesse tal software dos caras, só que o deles tem um pouco mais de esteroides uheuhe
  3. Seguinte, copia o items.otb e items.xml do seu servidor e cola na pasta data > 860 do rme e vê se vai dar certo. Quanto incrementar os itens, o RME somente edita o arquivo .otbm, se quiser incrementar (entendi como adicionar ataques), edite o items.xml do seu servidor ou crie scripts individuais pra esses respectivos itens
  4. Opa, eai Galera, tenho alguns projetos para o Tibia 10.90, mas pra isso preciso editar um RME 10.90 pra facilitar a criação do mapa próprio e como é muito (muito mesmo) item pra separar em grounds, walls, itens etc.. Procuro pessoas pra se juntar a mim e editar o RME para que os envolvidos no processo possam usufruir do mesmo e dar uma atualizada na comunidade de OTServers, sair da mesmice. Então, interessados chamem nas mensagens pra ver os detalhes da parceria, e quem sabe formar uma equipe pra um projeto. :D
  5. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
  6. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    uehuehe são as lendas daqui onde eu moro, por isso procurei saber. Vou ver como que é feito as sprites no photoshop
  7. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Opa, eai Então, desde quando eu soube que as sprites dos otservers eram feitas pelo paint eu fiquei com uma pergunta na cabeça, quais as ferramentas que o Tibia global usa? Sabe, a CipSoft é uma empresa com funcionários focados em Tibia, todos esses usam paint? '-' E pra criar o mapa, RME? Será que eles usam object builder?
  8. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Exatamente o que o Amom falou. Mas basicamente seu OT precisa de um diferencial além da divulgação, e na minha opinião o 10.90 tem mais capacidade pra isso, já tem bons sistemas vindo de "fábrica". Digo, crie histórias, deixe o servidor RPG, implante sistemas como o de carft
  9. Opa, eai Existe algum modo de fazer um sistema de "upgrade" de magias? Cada level o personagem ganha 1 ponto mágico e com esse ponto ele pode ir fazendo upgrade nas magias por meio de um menu do jogo. Vamos supor que ele é um Knight e quer fazer upgrade na Exori, seria assim: Ele começa com a Exori normal, com 1 ponto ele evolui essa Exori pra uma outra Exori que tem um poder maior, com 2 pontos ele evolui essa última Exori pra uma que tem o mesmo poder da anterior mas tem uma área maior, com 3 pontos ele evolui a última Exori pra uma outra que tem o poder maior, área maior e com outro tipo de elemento, que seria "Rock" (já existe no meu servidor). Seria muito difícil fazer um sistema desse? Mas com menus de comando, penso em usar OtCliente
  10. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Boa parte dos jogadores vão falar 8.60 '-' mas na minha opinião, investe na última lançada. Se o servidor for realmente atrativo, sem ser um real map copiado, ficaria perfeito em um 10.90. Acabei de começar um projeto 10.90 e tô gostando muito
  11. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Exatamente, no Tibia você tem uma "liberdade", o fato dele ser em 2D deixa ele mais simples. Já joguei vários mmorpg em terceira pessoa e ó, não consegui jogar nem 3 horas. Mas na minha opinião, a Cip pode sim fazer modificações básicas que ficariam bem bacana. Olha o OtClient, é uma ótima opção, veja o que o PokexGames fez com ele, tem um enorme potencial e é open source
  12. Ao meu ver (não sou expert em script) seu script não tem uma linha que indique a probabilidade de chance pra tirar algum item. Nessa linha simplesmente diz que os items do 1 ao 11 serão randomicamente escolhidos, então se no caso você quiser colocar mais de 11 itens, você precisa colocar o último número do último item no lugar desse 11
  13. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Muito bem lembrado essa questão de antigamente. Quando lançou as montarias todo mundo ficou pilhado kkkkkk quando lançou o Market também. Eu espero que a Cip tenha uma estratégia pra atingir um número maior de público mais pra frente, quebrando esse pensamento que o pessoal que não joga tem "Gráfico de calculadora", "Jogo travadão", "Parece jogo off-line que só tem bot".
  14. que eu saiba, não. Faz o seguinte, tem a aba "item" no objectbuilder que mostra somente os items e fica mais fácil
  15. Você precisa baixar um editor de sprites pra sua versão, recomendo o objectbuilder por ser todo em português, tem aqui no fórum mesmo, na sessão de downloads > utilitários
  16. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Logo acima eu disse sobre os jogadores novos que não conhecem a jogabilidade e que exigem coisas simples dessas quando vão jogar o Tibia, que logo perguntam por que o jogo é tão "parado" em movimentação e muito atrás dos gráficos atuais. Nós Tibianos já estamos acostumado com o jeito que é, e é muito bom, mas sempre tem a dúvida "Será que vai mudar algo?", basicamente essa é a questão.
  17. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Então basicamente a Cip não planeja investir tanto no Tibia. Mas na sua opinião, os OTServers tem como melhorar? Melhorar os gráficos, detalhes de ações e talz, como o poketibia nos mostrou
  18. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Realmente os sons estão faltando uheueh Se eu manjasse pelo menos um pouco, reuniria uma equipe pra montar um sistema, apesar de que o Pokémon Kpdo já conseguiu. Acho que falta também a movimentação de ataque, o paladin esticando o braço pra atirar flecha, druid o cajado e tal
  19. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    É, você tem razão, mas digo sobre melhorias "básicas" que players que não são familiarizados com Tibia exigem, som, movimentação dos personagens enquanto atacam, correm e tal
  20. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Bem levantado a questão do tempo de existência do Tibia. Meu amigo que jogou alguns anos de Tibia comentou comigo que se não fosse as histórias que ele fez, amizades fortes formadas e bons momentos engraçados, ele não teria continuado no Tibia, por que ele não viu muito avanço. Mas é de se admitir que nesses últimos tempos depois da versão 10.10 as coisas ficaram mais interessantes. Na minha opinião, enquanto o Tibia for formado por imagens de paint e códigos .lua não vai mudar muita coisa. Talvez a Cip mudando sua engine...
  21. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Opa, eai galera. Showzão? Então, criei esse tópico para perguntar uma coisa. Na opinião de vocês, o OpenTibia tem a capacidade de se tornar um game diferente? Gráfico e coisas parecidas com LOL por exemplo. Eu jogo Dofus, me baseio muito nesse jogo para montar o meu servidor, e fico vendo o gráfico, a ambientação do Dofus e me imagino implantando no mundo do Tibia, sei que não é possível, mas seria bem bacana a fluidez da movimentação, as árvores, o gramado.
  22. Eai galera, alguém sabe se tem ou quando vai lançar um rme para editar mapas 10.90?
  23. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Que demais! Mapping necessita de uma paciência enorme, tá de parabéns. Pretende disponibilizar alguns mapas pra download? Hunts e cidades, se for, disponibiliza na última versão possível pra por no meu projeto uheueh
  24. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Rem! Falou por todos novatos.
  25. Vou experimentar! :D Se alguém quiser ajudar aceitarei ajuda

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