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WooX

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  1. Hmm . Cara, eu acho que consigo fazer, mas na base da gambiarra.
  2. WooX postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
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  3. Você ta usando TFS 0.4 mesmo ou OTX? Se for TFS, qual rev está usando?
  4. To sem tempo pra testar, se eu escrever você testa?
  5. Vou fazer um teste e te falo.
  6. Qual versão da engine?
  7. WooX postou uma resposta no tópico em Websites
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  8. Só baixar a source, extrair, acessar o diretório e usar make pra compilar.
  9. Como eu falei anteriormente, essa source é baseada no OTX2, mas o processo de compilação é diferente. Não é necessário autogen para compilar no Linux, tendo as libs instaladas basta acessar o diretório e usar o comando make. Simples assim. O Makefile está sim entre os arquivos, o restante não é necessário para compilação.
  10. WooX postou uma resposta no tópico em Websites
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  11. WooX postou uma resposta no tópico em Websites
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  12. WooX postou uma resposta no tópico em Websites
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  13. local effects = { --_GOKU_-- [4] = 106, } local offsetX = 0 local offsetY = 0 function onThink(interval) for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do local effect = effects[getPlayerVocation(pid)] if(effect) then local pos = getThingPos(pid) pos.x = pos.x + offsetX pos.y = pos.y + offsetY doSendMagicEffect(pos, effect) end end return true end
  14. Por favor, poste a solução para ajudar outros com o mesmo problema.
  15. Cade os erros?
  16. https://github.com/TwistedScorpio/OTHire/wiki/Compiling-under-Windows-(Visual-Studio-2010)
  17. Não, mas você pode usar as padrões do OTX2 mesmo, se não tiver eu posso atualizar o tópico mais tarde.
  18. WooX postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
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  19. WooX postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
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  20. Cara não é questão de ser seguro ou não, nada é 100% seguro, mas a quantidade de exploits existentes para Windows é gigantesca se comparada com Linux. Esta versão do Xampp está entre as mais vulneráveis, ela geralmente vem com webdav por padrão, se você tiver isso já ta com uma falha escancarada no webserver. O recomendável pra você é migrar para o Linux, mas caso não possa ou não queira, o minimo que você pode fazer é utilizar uma versão mais recente do Xampp.
  21. Como eu falei, eu nunca cheguei a explorar o bug a fundo porque já faz muito tempo, mas eu testemunhei um amigo pegar god em um servidor TFS 0.4 no account manager. Outra coisa, eu notei que você ta hosteando em windows e utilizando Xampp, isso já é um grande problema. Que versão do Xampp está utilizando?
  22. Existe um provável bug no TFS 0.4 que eu nunca cheguei a testar a fundo, o bug existe no account manager, você utiliza account manager?
  23. Muitos servidores online utilizam este Gesior, eu posso afirmar com quase certeza que o problema não é nele. Como você tem certeza que o problema não é in-game? Quais sources está usando e qual a versão do servidor?
  24. Poucas aplicações hoje em dia utilizam todos os cores de um CPU, as que utilizam usam porque é necessário redução no tempo de processamento, compiladores, renderizadores de vídeo, renderizadores de modelagem 3D, etc. Hoje em dia é possivel adquirir um processador com 6+ cores a um preço muito acessível, mas mesmo os games mais pesados não utilizam todos os cores de um CPU no seu máximo. Mas porque? Você deve estar se perguntando. Simples, porque é caro e nem sempre é necessário. Para fazer com que o TFS utilize todos os núcleos disponíveis ao seu máximo, seria necessário rescrevê-lo dos pés a cabeça, não seria uma tarefa fácil e muito menos barata. Se empresas com milhões de dólares não investem nisso, porque isso seria viável para o TFS? O que pode ser feito é otimizar as funções mais pesadas e utilizadas pelo TFS e colocar para rodar em um thread separado, mas isso para funções muito especificas mesmo, é inviável fazer isso para todo o código, chegaria em um ponto que o custo x beneficio seria minimo.

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