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WooX

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Tudo que WooX postou

  1. WooX postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Remakes Outfits Dawn RED N Lucário (antigo) Items Diamante Ruby Luffy Hat Cenário Snowman Pode checar minha assinatura também.
  2. Com uma simples procura você teria encontrado. http://www.tibiaking.com/forum/topic/55744-c-cor-das-mensagens-nos-channels/
  3. WooX postou uma resposta no tópico em Tibia Global OTServer
    Quanto ao sistema in-game, o único problema é que não abre o Channel quando ativado o cast em player, somente em players group 6 (GOD). Já no gesior, a page live.php não é atualizada. Fora isso, funciona normalmente.
  4. WooX postou uma resposta no tópico em Tibia Global OTServer
    Estou tendo o seguinte problema com o war system. http://www.tibiaking.com/forum/topic/58408-bug-war-system/#entry345301 E o mesmo problema citado pelos outro membros quanto ao cast, a pagina do site não atualiza. Alguém sabe como resolver?
  5. WooX postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    É... provavelmente o problema é nas sources, alguém sabe em quais arquivos estão os codes do War System?
  6. WooX postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Estou com o mesmo problema do rapaz, procurei pelo fórum e encontrei outro tópico com o mesmo assunto, como este é mais recente, vou postar aqui para não ter que criar um tópico. Alguém sabe como resolver o problema descrito?
  7. WooX postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
    3180 = ID da MW (Pode ser alterado para qualquer outro item).
  8. WooX postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Então, mas o que já tem disponível é só icon mesmo, você tem que usar um editor de imagens e colocar o icon dentro da pokéball. Segue a pokéball aberta caso não tenha.
  9. Eu sei, mas o seu pedido continua sendo muito complexo, não existem muitos spriters aqui na comunidade, e a tendencia é continuar diminuindo, os que estão tentando aprender ainda não estão aptos para fazer o que você quer, por isso sugeri que pedisse algo mais simples. De qualquer modo, te desejo boa sorte.
  10. Amigo, 7 outfits dão um total de 84 frames diferentes, sem contar a animação que pelo que vi você quer uma espada animada (pegando fogo). Eu duvido muito que alguém tente fazer seu pedido, de início eu aconselho você começar pedindo fáceis de fazer.
  11. Acredito que quando ele criou o tópico achou que estava postando em Otserv → Otserv Geral, acho que Suporte de Infraestrutura não condiz com o tópico, o objetivo claramente é criar uma discussão acerca do melhor servidor para investir, a descrição da área que citei acima se adéqua melhor ao tópico.
  12. WooX postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Normalmente os ícones já existem na internet, tente pesquisar o nome do pokemon junto da palavra ícone no Google imagens.
  13. Ola a todos! Quem é próximo a mim já deve ter notado que minha frequência no fórum diminui bastante ultimamente. Devido a falta de tempo livre eu vou me afastar do fórum por um tempo, mas antes de "abandonar" o barco, vou fazer o que talvez sejam minhas ultimas contribuições como membro ativo no fórum. Eu estava dando uma olhada na área de tutoriais de spriting do fórum e notei que a maioria esmagadora dos tutoriais abordam conceitos e técnicas, é raro encontrar um tutorial abordando perspectiva. Pensando nisso resolvi fazer a tradução e trazer um tutorial que foi muito útil pra mim no início, o conteúdo é muito antigo, mas não deixa de ser bom. Vamos lá. Objetivo Esse tutorial foi criado com o intuito de mostrar os passos necessários para criar um outline básico para monstros. O objetivo é certificar-se de que você tenha a perspectiva e dimensões adequada. Após esse tutorial, você terá o básico para criar seu próprio monstro. Programas Necessários Paint e Photoshop (ou qualquer outro editor que lhe permita trabalhar com layers). Nós vamos usar photoshop porque ele nos permite trabalhar com as camadas. Usaremos o Paint devido a sua praticidade, mas você pode usar qualquer outro editor que tenha funções semelhantes. Encontrando uma referência (etapa opcional) Esta etapa pode ser opcional, mas é necessária a não ser que você seja muito bom. O melhor jeito de fazer isso é indo ao Google, ele é seu grande amigo e aliado. Basta pensar em qualquer coisa que você queira fazer, um bom lugar para buscar referências de monstros são outros games. Eu sei que aqui tem muitos fans de outros games, então porque não pegar um monstro dos seus jogos? Somente procure até você encontrar uma foto decente, que mostre grande parte da anatomia do monstro. O monstro que eu vou usar aqui é uma aranha conhecida como Mad Slasher. Aviso Importante A perspectiva do Tibia é muito tola. Pense em uma visão normal olhando para alguma coisa, então incline-a a 45 graus para o noroeste. Se estava tentando imaginar isso na realidade, seria parecido com alguém em um ângulo de louco, isso é impossível na vida real. Isso significa que para nós, a frente e trás é pra cima e pra baixo (verde), esquerda e direita é esquerda e direita (azul), pra cima e pra baixo é noroeste e sudeste (vermelho). 1° Passo: Comece dando forma ao corpo, como você pode ver o corpo desse monstro é apenas uma bola redonda, isso torna as coisas mais fáceis pra nós. Para fazer uma bola na perspectiva do Tibia nós vamos fazer um ponto e em seguida fazer X pontos em todas as direções. Para cima e para baixo, pense em cada movimento diagonal como 1,5 unidades em vez de uma única. Então vamos mover 12 pixels em todas direções do ponto central e 8 pra cima e pra baixo. 2° Passo: A partir daqui nós temos que dar forma ao corpo, como é um círculo, nós também vamos fazer um círculo, vamos usar o Paint simplesmente porque é melhor que o Photoshop nesse caso. Nosso círculo de base é de 12 em cada lado com um pixel no centro. Isso da um total de 25x25. Aperte Ctrl+E no paint e altere o tamanho para 25x25. Em seguida faça um círculo que vai do canto superior esquerdo para o inferior direito, e certifique-se de que esteja tocando todos os lados. Copie e cole este círculo no Photoshop, e em seguida apague todo o branco. Sim, você tem que fazer isso. 3° Passo: Como você deve ter notado, o desenho esta dentro do limite. Isso significa que nós não temos que fazer mais nada, porque círculos são fáceis de fazer. Agora nós podemos fazer um contorno preto e pintar com um tom médio. Usando o lapis vamos fazer um ponto de luz no noroeste do circulo e o olho do monstro. Ele deve ficar parecido com isso. 4° Passo: Agora vamos marcar o local de onde vai sair as pernas desta besta. Marque 6 posições ao longo do contorno do círculo. 3 de um lado 3 do outro. Certifique-se de que eles estejam nos mesmo lugares em ambos os lados. A partir de agora começa a ficar complicado, então preste muita atenção. Agora você deve deixar essa camada invisível, é semelhante ao que fizemos no 1° passo. Você pode ver o centro do monstro e a parte inferior do monstro. Desenhe uma linha diagonal para baixo que comece a partir do fundo do seu monstro até que chegue onde você que o piso deve ser. Como o corpo da criatura já é muito proximo ao chão, eu vou fazer cerca de 10 pixels para baixo, usando uma cor diferente de preto. Eu escolhi azul de novo. Agora você pode tornar a outra camada visível novamente. 5° Passo: Como eu notei que não tenho muito espaço para as pernas aqui, vou mover o monstro um pouco para o noroeste para que eu tenha um bom espaço no chão para fazer as pernas. Não se esqueça que para fazer isso, ambas as camadas precisam ser movidas. Agora vamos fazer uma nova camada e marcar o local onde as pernas devem encostar no chão. Tenha em mente que todas elas devem ter o mesmo comprimento, esse comprimento é a a distancia do centro do corpo para o chão, que é de 18 pixels diagonais. Agora podemos excluir as linhas e deixar apenas as marcas. 6° Passo: Esta parte envolve grande parte do seu próprio pensamento e abre espaço para tudo que você queira colocar. Nós vamos marcar as articulações cada uma com uma cor diferente, certifique-se de que esteja simétrico com o ponto central que esta sempre na linha que passa no centro da criatura. Eu estendi para fora todas os pontos vermelhos que marcam onde os pés tocam o chão. Agora ele deve estar parecido com um confete. 7° Passo: Esta é a parte diverta, nós apenas vamos ligar os pontos para formas as pernas. Use a ferramenta lápis, clique para fazer um ponto onde esta o primeiro ponto. Quando você estiver sobre o segundo ponto, pressione Shift, em seguida clique em cima dele, isso vai fazer uma linha reta. Faça as pernas em cores diferentes, comece na parte de trás e vá indo pra frete. Isso vai garantir que você possa fazer o desenho tranquilamente sem que as pernas traseiras encubram as pernas da frente. 8° Passo: Esta é a parte em que nós vamos detalhar cada uma das pernas usando lápis com a cor preta, e preenchê-las com o mesmo tom usado anteriormente. Vamos repetir o processo anterior, tente fazê-las uma de cada vez, de trás para a frente, cada uma em uma camada diferente. Deixe a camada invisível cada vez que você terminar uma. Quando estiver pronto, torne visível novamente todas as camadas, verifique se elas ficaram boas, e então junte-as. 9° Passo: É agora que o seu estilo único vai brilhar, use a outline que você acabou de criar e comece a adicionar detalhes, sombreamento e coisas que a destaquem. Isto faz com que seu monstro crie vida. Processo de criação Tenha paciência no processo, spriting é uma área que exige muito tempo e paciência. Os 8 primeiros passos levam cerca de meia hora (se você for rápido), o sombreamento leva cerca de uma hora. Créditos: Hunter Killer (autor do tutorial). Tópico original: Creature Perspective
  14. WooX postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Veja minha resposta no seguinte tópico Que tipo de servidor compensa investir mais ultimamente.
  15. Bom, não é o primeiro tópico que vejo perguntando sobre isso, portanto pretendo passar de forma clara minha opinião. Não importa qual seja, basta fazer algo realmente bem feito que o servidor vai prosperar. Pokemon atualmente tem um publico muito grande, e esse numero esta crescendo desenfreadamente, mas ao mesmo tempo existe uma enorme concorrência, onde os maiores servidores possuem muitos recur$o$ (se é que me entende). O que mais vejo por ai são servidores de Pokemons com os mesmos mapas, sistemas, sprites, etc. Portanto acredito que para um novo servidor de Pokemon atrair um bom público seja necessário muita inovação; novos mapas, sistemas bem elaborados, e principalmente o gráfico do jogo, é o que provavelmente se torna mais enjoativo, afinal esta em toda parte. Muitos hoje dizem que o Tibia esta morrendo, embora eu concorde que o numero de players do Tibia Global diminui muito do que era antes, eles ainda estão conseguindo manter os players atuais, sempre quando vou checar o numero de jogadores online, encontro algo entre 15~25 mil. Para atrair esse público, você tem que focar em fazer algo semelhante ao global, um servidor com versão igual ou próxima que ao mesmo tempo traz inovações sem duvida é sucesso. Quando vamos aos Otservers encontramos um numero semelhante de jogadores, entre 17~27 mil. Porem é possivel notar que a maioria dos servidores que acumulam grande numero de players são da versão 8.6, provavelmente os antigos jogadores que o Tibia perdeu. A época em que o Tibia teve mais jogadores foi entre 2005~2010 (7.6~8.6), com o passar do tempo e a vinda de atualizações desnecessárias, eles foram migrando para os Otservers. Quanto aos demais servidores derivados, noto que na grande maioria das vezes que surge algum projeto/servidor novo (principalmente quando envolve animes), eles misturam o gráfico, top down com a perspectiva do Tibia (45°), eu pessoalmente vejo isso como uma forma de afastar jogadores sérios. Se o game for baseado em algum anime que possa ser estruturado no Tibia, tiver uma boa equipe para suprir as necessidades tanto na parte gráfica como nos sistemas, não vejo como possa dar errado. Enfim... Qualquer coisa que for bem planejada e executada da forma correta, vai sem duvidas atrair muitos jogadores, independente de ser Tibia, Pokemon, Naruto, etc.
  16. WooX postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    A questão é: o game todo vai usar só uma perspectiva?, se for usar somente top down blz, mas pegar os cenários do Tibia e juntar com top down fazendo assim uma "mistura loca", acho que não daria certo.
  17. WooX postou uma resposta no tópico em Sprites
    Típico, esperar que os outros façam tudo por você.
  18. Acredito que só seja possível com OTC.
  19. Então talvez seu servidor esteja como enforced, abra seu config e procure por worldType = "pvp" confira se esta PvP, se não estiver altere.
  20. Na verdade é pra você fazer ao contrário, provavelmente você tem o sistema que o fabiodias mostrou, como ele disse, o sistema altera as skulls conforme o numero de frags, verifique se tem o sistema, se tiver, desative-o.
  21. Ele é o Breno cara. @Topic: Eu me diverti muito no pouco tempo que ficou online, lembro como se fosse hoje você trabalhando no servidor, sei que investiu muito tempo pra fazer o que tem hoje, por um lado lamento que não tenha conseguido finalizar, mas por outro, tenho certeza que alguém vai acabar dando continuidade. Gostava muito do servidor, cheguei a doar a sprite do Hunter ao servidor enquanto estava online... Te admiro por disponibilizar esse conteúdo a todos.
  22. WooX postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    O problema não é o formato em si, mas as formas geométricas que não ficaram bem definidas. Eu só alterei o formato no meu edit com o intuito de seguir a referência. Edit: No aguardo da próxima.
  23. Me diz um tema que me disponho a arriscar algo.
  24. WooX postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Cheguei!, demorei mas to de volta... Vou te ajudar com a sua Esmeralda, vamos lá... Você acertou no contraste que é um dos pontos principais quando se trata de jóias, porém a cor esta mais pra amarelo do que pra verde, recomendo você não se afastar muito do verde. Como eu expliquei pro gabisa00, sempre quando você for fazer jóias lapidadas, você vai ter que trabalhar com formas geométricas. Veja bem... Quando digo jóia lapidada em outras palavras quero dizer uma jóia que já foi modelada, cortada e portanto esta pronta pra uso, antes da lapidação ela é apenas uma jóia bruta (mineral natural). Exemplo de Esmeraldas brutas. Esmeraldas lapidadas. Continuando... Concentre-se primeiro em dar forma utilizando formas geométricas, depois de feito, defina os pontos claros (luz) e escuros (sombras), após isso basta definir os reflexos. Edit: Estude cada frame do gif de perto para entender o processo. É isso aí , keep training.
  25. WooX postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    Se você acessar o link que mostra as conquistas existentes, vai notar que existe uma chamada "Designer King", portanto acho que a equipe já tenha planos quanto a isso, vamos aguardar. http://www.tibiaking.com/forum/jawards

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