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Schiffert

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Tudo que Schiffert postou

  1. sim, sempre faço isso, mas esse post não é meu, então é outro cara que tem que fazer isso, ele ja fez, só estava ajudando a tirar o debug
  2. @up agora esperando mais que 24 horas pra não ficar levando aviso de moderador
  3. que bom que funcionou, se ajudei dá um rep :3
  4. bom galera, meu client é aquele novo lá... OTC, fiz umas modificações nos .lua dele, consegui fazer aparecer a versão 10.37 porém não consigo entrar no meu ot por ele... como faz? ele fica só carregando e tal, gostaria de ajuda, obrigado, valendo rep em :3 EDIT: esqueci de postar a imagem do erro do log do client pelo o que vi ele diz q não está suportando, mas como faço pra fazer suportar çaporra? HEUE
  5. Schiffert postou uma resposta no tópico em Outros Clients
    amigo, ele suporta 10.37? to fazendo um projeto aqui, to sozinho no projeto, então to atrás de muitas coisas, e uma delas é um client próprio 10.37
  6. Schiffert postou uma resposta no tópico em Tutoriais sobre Clients
    ótimo tutorial, reputado
  7. tá quase lá
  8. falta uma animação né.... queria q alguem fizesse, quero mt ele no ot
  9. ÓTIMO, adorei, levou rep+, mas tem uma coisa... queria saber se há como faze-lo com offers de mounts e outfits, to há muito tempo atrás disso e não consigo
  10. olá galera do TK, amo vocês, mas vim encomodar, pois quero fazer um pedido de uma animação de uma foto que eu tenho aqui, não sei da onde que é, quem é o dono, mas quero uma animação, e um corpse pro bixo, quero fazer dele parte do meu ot segue uma foto dele.
  11. mano, não deu... fica dando erro no console ainda
  12. bom galera, to com uma spell aqui, quero fazer executar tudo certinho no meu OT... mas não quero que ela fale "wing attack!" ou verifique algum storage, ele fica dando erro no funcion on cast spell dela me ajudem, segue o script local combatn = createCombatObject() setCombatParam(combatn, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combatn, COMBAT_PARAM_EFFECT, 150) setCombatFormula(combatn, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0, -0, -0, -0, -0, -0, -0, -0) local combats = createCombatObject() setCombatParam(combats, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combats, COMBAT_PARAM_EFFECT, 149) setCombatFormula(combats, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0, -0, -0, -0, -0, -0, -0, -0) local combate = createCombatObject() setCombatParam(combate, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combate, COMBAT_PARAM_EFFECT, 151) setCombatFormula(combate, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0, -0, -0, -0, -0, -0, -0, -0) local combatw = createCombatObject() setCombatParam(combatw, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combatw, COMBAT_PARAM_EFFECT, 148) setCombatFormula(combatw, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0, -0, -0, -0, -0, -0, -0, -0) local combatds = createCombatObject() setCombatParam(combatds, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) local combatdn = createCombatObject() setCombatParam(combatdn, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) local combatde = createCombatObject() setCombatParam(combatde, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) local combatdw = createCombatObject() setCombatParam(combatdw, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) north = { {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {1, 2, 0}, {0, 0, 0} } south = { {1, 0, 0}, {0, 2, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0} } east = { {0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 0, 2, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} } west = { {0, 0, 2, 3}, {0, 0, 2, 2}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} } damages = { {0, 0, 0}, {1, 1, 1}, {0, 2, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0} } damagen = { {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 2, 0}, {1, 1, 1}, {0, 0, 0} } damagee = { {0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 2, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} } damagew = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 2, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} } local arean = createCombatArea(north) local areas = createCombatArea(south) local areae = createCombatArea(east) local areaw = createCombatArea(west) local areadn = createCombatArea(damagen) local areads = createCombatArea(damages) local areade = createCombatArea(damagee) local areadw = createCombatArea(damagew) setCombatArea(combatn, arean) setCombatArea(combatw, areaw) setCombatArea(combats, areas) setCombatArea(combate, areae) setCombatArea(combatdn, areadn) setCombatArea(combatds, areads) setCombatArea(combatde, areade) setCombatArea(combatdw, areadw) function onCastSpell(cid, var) doCreatureSay(cid, "WING ATTACK!", TALKTYPE_MONSTER_SAY) if getPlayerStorageValue(cid, 3) >= 1 then doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "MISS", 215) setPlayerStorageValue(cid, 3, -1) return true end if getPlayerStorageValue(cid, 5) >= 1 then if math.random(1,100) <= 33 then doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "SELF HIT", 180) if isPlayer(getCreatureTarget(cid)) then huah = getPlayerLevel(getCreatureTarget(cid)) else huah = getPlayerLevel(getCreatureMaster(getCreatureTarget(cid))) end local levels = huah doTargetCombatHealth(getCreatureTarget(cid), cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -(math.random((levels*3),(levels*5))), -((math.random((levels*3),(levels*5))+10)), 3) return true end end if getCreatureLookDir(cid) == 0 then doCombat(cid, combatn, var) doCombat(cid, combatdn, var) elseif getCreatureLookDir(cid) == 1 then doCombat(cid, combate, var) doCombat(cid, combatde, var) elseif getCreatureLookDir(cid) == 2 then doCombat(cid, combats, var) doCombat(cid, combatds, var) elseif getCreatureLookDir(cid) == 3 then doCombat(cid, combatw, var) doCombat(cid, combatdw, var) end return TRUE end
  13. é o seguinte... a magia é assim... ela transforma o poke em uma determinada looktype, no caso do scyther, ele ta normal, ai ele faz a magia e ela transforma ele em uma looktype q ta "girando" fazendo suas wings, em circulo q nem o amigo de cima falou faz 1, 1, 1 1, 3, 1 1, 3, 1 esses numeros quem sabe de spell sabe do que eu to falando
  14. então galera, quem joga/jogou/ou conhece ot ou pokemon online sabe a magia counter helix no scyther, eu quero por ela no tibia, tenho no meu client as sprites e tal, quero o script da magia que funcione corretamente, procurei em mts forums e não achei :S sei que vcs são fodas e conseguem tudo, me quebrem essa obrigado.
  15. tenho o dialga e o palkia.... quer?
  16. Schiffert postou uma resposta no tópico em Websites
    Obrigado, sempre que eu fizer algo interessante, por mais que seja arduo, eu vou compartilhar
  17. Schiffert postou uma resposta no tópico em Websites
    bom galera, tem um tutorial de um cara ai, http://www.tibiaking.com/forum/topic/29986-p%C3%A1gina-motaria-gesior-9x/ ele ensina como colocar e tal... eu só arrumei o tamanho das imagens, deu um certo trabalho... mas fico bom ta ai é só substituir o mounts.php da pasta pages, que o cara ensinou a colocar.... Créditos: alexxxxxxx mounts.php
  18. Schiffert postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    aff gente, e esse erro no auto border q não sai? tem como resolver? não tem como nem apagar uns itens e lugares pq ele fica bugando e não deixa como a gente quer affffffff
  19. Sim, são os mesmos... é como se fosse um depot de ot pokemon não importa onde vc abra, o que vai ta la dentro é a mesma coisa
  20. 4 GB ddr3 process coreI3.. acho que não é suficiente, vou trocar o mapa, to com um global full 10.37 deve ser isso
  21. vou editar o tópico... mas esclarecendo, em alguns bosses do tibia quando você mata, o loot (reward) é de varias pessoas, só por participação na batalha contra o boss.... ai quando você abre o loot dele, tem uma bolsinha dentro do corpo dele, que está com os itens que você mereceu por participar da batalha.... e essa bolsinha, pode ser aberta novamente, em um baú que tem naquela adventure's island.... entendeu?
  22. gente, meu ot fica dando bug, ele fecha sozinho, do nada.... não dá nenhum erro no console, ele simplesmente fecha o que pode ser?
  23. só o getCreaturePosition(cid) ja resolveu, testei no meu ot, tfs 1.0 tibia 10.37 funcionou perfeitamente amanhã dou meu rep pra você, ja atingi o limite de hoje

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