-
Total de itens
47 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
1
Tipo de Conteúdo
Perfis
Fóruns
Calendário
Publique
Tudo que chavoz postou
-
Solved [C++] Quando Player Tem Summon Monstro Ataca Summon
chavoz respondeu ao tópico de chavoz em Suporte Tibia OTServer
Nao funciono ;x -
Solved [C++] Quando Player Tem Summon Monstro Ataca Summon
chavoz postou um tópico em Suporte Tibia OTServer
Oi galera! Bom eu queria algo simple, Quando um jogador tem um o mais pokemon (summon) monstro jamas vai atacar elhe, mais se player nao tem monstro automaticamente ataca player. Eu queria fazer esto em sources, pls. Extra: si alguem pode tbm adicionar quando summon ta em Protect Zone monstro ataca player? Muito obrigado. Espero alguem lea esto. Ops: meu br e malo srry. -
Funciona perfeitamente, Obrigado.
-
Serio eu nao tendo pq todo mondo sube cosas no dropbox, se DEPOIS NAO VA TAR DISPONIBLES!!!!!!!!!! UTILIZE MEDIAFIRE/MEGA/4SHARED O ALGO DECENTE CARA WTF
-
Mod TFS 0.X Catch Window v1.3
chavoz respondeu ao tópico de Orochi Elf em Sistemas, Mods & Funções .lua
como podo mover elhe para outra posicion na pantalla -
Pokemon Dash Advanced (PDA) + Sources (2015)
chavoz respondeu ao tópico de Nextbr em OTServer Derivados
vc me pode dar um link de herramienta para compilar as sources obrigado -
Nextbr NO SERVIDOR e tem como arrumar isso ? A função, basicamente, é atualizar a vida do pokemon no bar, com um percentual de quanto a vida tem o pokemon. Não entendo como outros servidores têm o sistema sem LAG ... O outro: como a função onPokeHealthChange gera nenhum lag? É também utilizado por segundo por jogador ligado Obrigado Snowsz To usando assim: valor = math.abs(valor) --alterado v1.9 if isSummon(cid) and valor >= getCreatureHealth(cid) then onPokeHealthChange(getCreatureMaster(cid), true) percentsHP(getCreatureMaster(cid), true) elseif isSummon(cid) then onPokeH
-
Oi galera! Primero que nada me disculpo mi portugués (traductor) Eu criei esta função para o meu pokemon servidor e meu OTC mas eu tenho um grande problema está causando lag para jogos quando eu uso A função que você tem é simples, envie um "doPlayerSendCancel" para assim atualizar algo no cliente do jogador Function: function percentsHP(cid) if not isCreature(cid) then return true end local balls = getPlayerPokeballs(cid) local times = 0 local container = getPlayerSlotItem(cid, 3).uid local pokes = "Mx" local t = getPlayerSlotItem(cid, 8) if t.uid ~= 0 then loc
-
healthinfo.lua http://pastebin.com/YYSvqcv4 Quando o mana cambie eu qer que o jogador diga o comando !manaupdate pls Por favor ajuda, obrigado
-
(Resolvido)New Pokemon Bar OTCLIENT
chavoz respondeu ao tópico de chavoz em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Excelente mais qnd o treinador tem 5 o menos pokes o barra sigue alhi E posivele arrumar iso? Obrigado mto obrigado. -
(Resolvido)New Pokemon Bar OTCLIENT
chavoz respondeu ao tópico de chavoz em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
ERROR: protected lua call failed: LUA ERROR: /game_extrapokebar/barpoke.lua:102: attempt to index a nil value stack traceback: [C]: ? /game_extrapokebar/barpoke.lua:102: in function </game_extrapokebar/barpoke.lua:95> Vou postar o LUA: local barPoke = nil local icons = {} -- Public functions function init() barPoke = g_ui.displayUI('barpoke', modules.game_interface.getRootPanel()) barPoke:setVisible(false) barPoke:move(250,50) connect(g_game, 'onTextMessage', getParams) connect(g_game, 'onTextMessage', onPokes) connect(g_game, { onGameEnd = hide } ) c -
(Resolvido)New Pokemon Bar OTCLIENT
chavoz respondeu ao tópico de chavoz em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
IconPoke < Button width: 40 height: 60 image-size: 40 40 image-clip: 0 0 0 0 image-color: white focusable: false anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left HealthBar1 < ProgressBar id: healthBar background-color: #ff4444 anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left anchors.right: parent.right size: 60 5 margin: 1 Poke < UIProgressRect background: #585858AA percent: 100 focusable: false font: verdana-11px-rounded color: #FFFFFF Window id: optionsWindow !text: tr('Pokes') size: 255 72 focusable: false &save: tr -
(Resolvido)New Pokemon Bar OTCLIENT
chavoz respondeu ao tópico de chavoz em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
mais nao sei qomo fazer D: -
(Resolvido)New Pokemon Bar OTCLIENT
chavoz postou um tópico em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Oi galera! Primero que nada me disculpo mi portugués (traductor) Eu to creando isso: Mas eu nao consigo fazer que o "Health Bars" tenha funcao... eu ja crei um comando pra ver % de vida no pokemon do jogador Eu não tenho conhecimento suficiente da OTC para fazer isso. Me Pregunto sí alguien me entendio, y si es asi, por favor ayudeme. -
:/ Eu tbn to buscando, mais tao mto codificadas
TibiaKing
Open Tibia Server
Quer aprender a criar seu próprio servidor de Tibia? Então está no lugar certo, aqui você encontrará milhares de tutorias, scripts, códigos, mapas e utilitários para que você possa fazer o seu próprio servidor de Tibia começando do zero.
Anuncie no TibiaKing
Precisa de mais visibilidade em seus projetos? Quer fazer um plano publicitário para o seu servidor? Anuncie no OTKing e faça sua divulgação, possuímos centenas de acessos simultâneos e milhares diários, com certeza será a sua solução!