Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

chavoz

Membro
  • Total de itens

    47
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    1

Tudo que chavoz postou

  1. Oi galera! Bom eu queria algo simple, Quando um jogador tem um o mais pokemon (summon) monstro jamas vai atacar elhe, mais se player nao tem monstro automaticamente ataca player. Eu queria fazer esto em sources, pls. Extra: si alguem pode tbm adicionar quando summon ta em Protect Zone monstro ataca player? Muito obrigado. Espero alguem lea esto. Ops: meu br e malo srry.
  2. chavoz

    c++ Monstros Passivos

    Funciona perfeitamente, Obrigado.
  3. Serio eu nao tendo pq todo mondo sube cosas no dropbox, se DEPOIS NAO VA TAR DISPONIBLES!!!!!!!!!! UTILIZE MEDIAFIRE/MEGA/4SHARED O ALGO DECENTE CARA WTF
  4. como podo mover elhe para outra posicion na pantalla
  5. vc me pode dar um link de herramienta para compilar as sources obrigado
  6. Nextbr NO SERVIDOR e tem como arrumar isso ? A função, basicamente, é atualizar a vida do pokemon no bar, com um percentual de quanto a vida tem o pokemon. Não entendo como outros servidores têm o sistema sem LAG ... O outro: como a função onPokeHealthChange gera nenhum lag? É também utilizado por segundo por jogador ligado Obrigado Snowsz To usando assim: valor = math.abs(valor) --alterado v1.9 if isSummon(cid) and valor >= getCreatureHealth(cid) then onPokeHealthChange(getCreatureMaster(cid), true) percentsHP(getCreatureMaster(cid), true) elseif isSummon(cid) then onPokeH
  7. Oi galera! Primero que nada me disculpo mi portugués (traductor) Eu criei esta função para o meu pokemon servidor e meu OTC mas eu tenho um grande problema está causando lag para jogos quando eu uso A função que você tem é simples, envie um "doPlayerSendCancel" para assim atualizar algo no cliente do jogador Function: function percentsHP(cid) if not isCreature(cid) then return true end local balls = getPlayerPokeballs(cid) local times = 0 local container = getPlayerSlotItem(cid, 3).uid local pokes = "Mx" local t = getPlayerSlotItem(cid, 8) if t.uid ~= 0 then loc
  8. healthinfo.lua http://pastebin.com/YYSvqcv4 Quando o mana cambie eu qer que o jogador diga o comando !manaupdate pls Por favor ajuda, obrigado
  9. Excelente mais qnd o treinador tem 5 o menos pokes o barra sigue alhi E posivele arrumar iso? Obrigado mto obrigado.
  10. ERROR: protected lua call failed: LUA ERROR: /game_extrapokebar/barpoke.lua:102: attempt to index a nil value stack traceback: [C]: ? /game_extrapokebar/barpoke.lua:102: in function </game_extrapokebar/barpoke.lua:95> Vou postar o LUA: local barPoke = nil local icons = {} -- Public functions function init() barPoke = g_ui.displayUI('barpoke', modules.game_interface.getRootPanel()) barPoke:setVisible(false) barPoke:move(250,50) connect(g_game, 'onTextMessage', getParams) connect(g_game, 'onTextMessage', onPokes) connect(g_game, { onGameEnd = hide } ) c
  11. IconPoke < Button width: 40 height: 60 image-size: 40 40 image-clip: 0 0 0 0 image-color: white focusable: false anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left HealthBar1 < ProgressBar id: healthBar background-color: #ff4444 anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left anchors.right: parent.right size: 60 5 margin: 1 Poke < UIProgressRect background: #585858AA percent: 100 focusable: false font: verdana-11px-rounded color: #FFFFFF Window id: optionsWindow !text: tr('Pokes') size: 255 72 focusable: false &save: tr
  12. Oi galera! Primero que nada me disculpo mi portugués (traductor) Eu to creando isso: Mas eu nao consigo fazer que o "Health Bars" tenha funcao... eu ja crei um comando pra ver % de vida no pokemon do jogador Eu não tenho conhecimento suficiente da OTC para fazer isso. Me Pregunto sí alguien me entendio, y si es asi, por favor ayudeme.
  13. :/ Eu tbn to buscando, mais tao mto codificadas
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo