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Absolute

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Tudo que Absolute postou

  1. Negativo, migrar o pack que está 1.0 pra 1.2, é uma mão enorme. Há diversas funções, substituições, remoção e adição de funções que foram feitas no tfs 1.2 para modificar no servidor. Migrar do 1.0 pro 1.2 é uma tarefa muito complicada, para ver tudo que foi alterado, veja no próprio repositório do orts.
  2. Concordo com você, não é ruim... É PÉSSIMO! Infelizmente hoje, o ruindowns não está apto para aplicações de jogos, tanto em performance quanto proteções. Linux possui toda sua agilidade, maior empenho e acima de tudo é um sistema onde podemos instalar diversos scripts de bloqueios em floods etc, sem dúvida windows não faz mais parte dos planos quando o assunto é game.
  3. Com certeza é que você não está adaptado ao ping de outras localidades :D
  4. Não está chegando porque o sistema de mounts/addons direto na acc do gesior ele checa um script no seu servidor, um creature, que tem que adicionar lá também. O item que vem é só um item de add setado no shop.lua, quando é o pacc addons/mounts é storage e há de ser configurada também no script.
  5. Beleza, qualquer erro só reportar que a gente ajuda hehe. Abraços, feliz em ter ajudado.
  6. Eu particularmente acho legal esses servidores high rate para brincar, zuar etc... Rozinx é um exemplo de um servidor bem legal! Obrigado por contribuir, quero ver um desse online em! Abraços.
  7. Com certeza é outro BUG que estava fazendo com que se servidor caísse. Este bug está presente em qualquer sistema operacional, afinal o stack é causado pela falta de memória para gravar na pilha, mas corrija isto em seu servidor também :D
  8. Certo, para enviar os arquivos utilize o FILEZILLA ou WINSCP; Quanto a compilar, busque os tutoriais que explicam perfeitamente, aqui se encontra diversos. Quanto ao IP fixo, não é um IP .com é uma extensão de um domínio, o domínio é pago anualmente e então é apontado pro IP do seu VPS que JÁ É FIXO. Se você não possui entendimento nenhum com linux, sugiro que procure alguém pra ajuda-lo ou volte pro windows. Espero ter ajudado.
  9. Qual a necessidade de escrever "TFS 1.x" nas definições alterar o número TFS 1.0 para 1.2, pra falar que é atualizado? Isso complica em... Revisei a rev de cabo a rabo e vi que é 1.0, sem se quer uma alteração da própria 1.1 que é a seguinte. Altera as definições e fixa 1.0 no tópico vai ajudar muita gente a entenderem que é 1.0.
  10. Achei desnecessário essa discussão, mas enfim @vankk o walkable é o script dos baús, como te falei por skype, o que ocorre é que o esse loop infinito causa o alocamento da pilha, ou seja ele pode estar presente em todos scripts lua, esse erro é o mais bizarro em lua na minha opinião rs. Visivelmente, os codes são adicionados para que ele não retorne na last position para que não fique no loop infinito. Traduzindo, qualquer script que faça com que uma variável tente gravar mais informações do que é permitido na memória, ela vai sobrecarregar e causar o stack. @stringDev Obrigado
  11. Pois é, ajudei. Quando descubro é pra usar com pessoas que as vezes te desafiam e precisam passar pelo que você passou pra um dia chegar onde chegou hehe. Portanto, pensei e resolvi reportar, há outro possível erro de crash, que vou estudar fixar e postar.
  12. Fala meus lindos! Há alguns dias diversos servidores grandes como: Shadowcores, Fortera, Dolera, Inflame, Forsaken entre demais proprietários de servidores que conversaram comigo, me disseram o ocorrido e fui investigar o que realmente estava ocorrendo. Um engraçadinho descobriu a FALHA no TFS e estava realizando em todos os servidores pedindo dinheiro para revelar o bug, mas não sabia a solução. Então com permissão, tomei posse a servidor de um cliente INFLAME-GLOBAL para junto com ele ADM Henrique achar o temível bug que causava um crash no servidor, inves
  13. WOW ajudei fico feliz em colaborar, kk, bom conteúdo, reputado.
  14. É simples, a rate do shared é alterada nas sources, se for tfs 1.0 em diante já possuem os codes nela.
  15. Ainda ? AHUEAHUEA A crise é pra quem acredita nela.
  16. Poste alguns trabalhos seus pra comunidade ver.
  17. TFS 1.2 v10.90 - CAST SYSTEM 100% Olá pessoal do TK, a alguns dias venho trabalhando nessas sources junto com um amigo, todavia várias coisas foram ajustadas, inclusive a otimizei fixando diversos erros. O Trabalho foi acompanhado com Lundrial, djarek e otimizado por mim a minutos atrás. Sobre: Versão: 10.90 (LATEST VERSION) TFS 1.2 (LATEST VERSION) Reward Chest 100% Anti Clone system 100% Exiva em nomes longos Passando em cima dos players evitando WAR TRAP Auto Re-mount 100% Algumas funções fixadas Diversas modifi
  18. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <outfits> <!-- Female outfits --> <outfit type="0" looktype="136" name="Citizen" premium="0" unlocked="1" enabled="1" /> <outfit type="0" looktype="137" name="Hunter" premium="0" unlocked="1" enabled="1" /> <outfit type="0" looktype="138" name="Mage" premium="0" unlocked="1" enabled="1" /> <outfit type="0" looktype="139" name="Knight" premium="0" unlocked="1" enabled="1" /> <outfit type="0" looktype="140" name="Noblewoman" premium="1" unlocked="1" enabled="1" /> <outfit type="0
  19. Bem show, excelente ideia. Depois vou ver com mais calma e opinar... Espero que não seja mais um projeto que não saia do papel, confio em você, boa sorte abraços.
  20. Bom, primeiramente eu não usaria ruindowns nem pra abrir um paint. Segundo, não é que a VPS é lenta, as VPS windows não possuem placas de vídeos etc, fora que sua conexão que e do BRASIL (WELCOME TO DILMA COUNTRYS) é pequena e possui uma enorme latência para conexão do CANADÁ que é o datacenter que a weblara utiliza. Então respondendo sua questão, não é problema na empresa, weblara é uma boa empresa, o problema está no seu conhecimento em aderir o ruindows rs. Busque utilizar LINUX, ou passe raiva pro resto da vida. Espero ter ajudado.
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