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FlavioHulk

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Tudo que FlavioHulk postou

  1. Posta o script, cara, minha bola de cristal está com defeito...
  2. A chance do paladin vai depender da arma que ele está, veja sua configuração das armas
  3. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  4. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  5. Acredito que o script do @Zzyzx esteja bem funcional, mas... local config = { removeOnUse = true -- Remover quando usar?, premiumAccumulated = true, -- Acumular dias vips ao player? days = 30 -- Dias adicionado ao player } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if not premiumAccumulated and vip.hasVips(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você já tem premium e não poderá ser acumulado.") return true end vip.setVip(cid, config.days * 24 * 60 * 60) local amountPremium = vip.getVip(cid) doPlayerS
  6. local chest = { [8049] = { name = '[Event] BOX', container = 1738, items = { [1] = { chance = 100, itemId = 2160, amountMax = 10 } } } } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local tmpConfig = chest[item.actionid] if not tmpConfig then return true end local container, str = doPlayerAddItem(cid, tmpConfig.container, 1), 'BackPack from '.. tmpConfig.name ..', Your Rewards:\n' for i = 1, #tmpConfig.items do local items = tmpConfig.items[
  7. local chest = { [8049] = { name = '[Event] BOX', container = 1738, items = { [1] = { chance = 100, itemId = 2160, amountMax = 10 } } } } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local tmpConfig = chest[item.actionid] if not tmpConfig then return true end local container, str = doPlayerAddItem(cid, tmpConfig.container, 1), 'BackPack from '.. tmpConfig.name ..', Your Rewards:\n' for i = 1, #tmpConfig.items do local items = tmpConfig.items[
  8. local chest = { [8049] = { name = '[Event] BOX', container = 1738, items = { [1] = { chance = 100, itemId = 2160, amountMax = 10 } } } } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local tmpConfig = chest[item.actionid] if not tmpConfig then return true end local container, str = doPlayerAddItem(cid, tmpConfig.container, 1), 'BackPack from '.. tmpConfig.name ..', Your Rewards:\n' for i = 1, #tmpConfig.items do local items = tmpConfig.items[i] if chance >= math.random(1, 100) then local amountRandom = math.random(1,
  9. Amigo, poste a solução, mais alguém poderá precisar e isso ajudará bastante.
  10. lootMonster vezes o rateLoot do config.lua 100000 = 100% * rateLoot, ou seja se o rate for 4, a porcentagem será 400%
  11. ALTER TABLE `accounts` ADD `vipdays` int(11) NOT NULL DEFAULT 0;
  12. local config = { cooldown = 20, -- tempo entre uma magia e outra duration = 10, --- duração storage = 3482101, effect = 34 --- efeito que vai sair } function onCastSpell(cid, var) if os.time() - getPlayerStorageValue(cid, 55695) >= config.cooldown then setPlayerStorageValue(cid, 55695, os.time()) for i = 1, config.duration do addEvent(function(cid, effect) if not isCreature(cid) then return false end local pos = {x=getPlayerPosition(cid).x+2, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(pos, effect) end, 1000 * i, cid, co
  13. local config = { cooldown = 20, -- tempo entre uma magia e outra duration = 10, --- duração storage = 3482101, effect = 34 --- efeito que vai sair } function onCastSpell(cid, var) if os.time() - getPlayerStorageValue(cid, 55695) >= config.cooldown then setPlayerStorageValue(cid, 55695, os.time()) for i = 1, config.duration do addEvent(function(cid, effect) if not isCreature(cid) then return false end local pos = {x=getPlayerPosition(cid).x+2, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(pos, effect) end, 1000 * i, cid, co
  14. data/lib/050-function.lua function getPoints(cid) local res = db.getResult('select `p_points` from accounts where name = \''..getPlayerAccount(cid)..'\'') if(res:getID() == -1) then return false end local ret = res:getDataInt("p_points") res:free() return tonumber(ret) end function doPlayerAddPoints(cid, quant) return db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `p_points` = '".. getPoints(cid) + quant .."' WHERE `name` ='"..getPlayerAccount(cid).."'") end function doPlayerRemovePoints(cid, quant) return db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `p_points` = '".. getPoints(cid) - quant
  15. Cara, não entendi bem... O efeito tem que durar 10 segundos ou sair após 10 segundos? Porque seu addEvent ali, você tá multiplicando o i * 1000, e tá acontecendo que o effect tá saindo a cada segundo durante 10 segundos... E seu cooldown está de 20 segundos no config, o que não baterá com os 10 segundos do effect... Você está utilizando uma storage dentro do addEvent, e utilizando outra storage para check de time.
  16. local chest = { [8049] = { name = '[Event] BOX', container = 1738, items = { [1] = { chance = 100, itemId = 2160, amountMax = 10 } } } } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local tmpConfig = chest[item.actionid] if not tmpConfig then return true end local container, str = doPlayerAddItem(cid, tmpConfig.container, 1), 'BackPack from '.. tmpConfig.name ..', Your Rewards:\n' for i = 1, #tmpConfig.items do local items = tmpConfig.items[i]items if chance >= math.random(1, 100) then local amountRandom = math.rand
  17. Aqui no TibiaKing mensagens como UP e BUMP são proibidas, utilize o botão subir este tópico. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum! @edcaverna
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