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GODHalf

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Tudo que GODHalf postou

  1. Desculpa por ressuscitar essa parada. Mas é uma questão importante pra mim também (mesmo não tendo testado). Essa questão veio a tona e eu tenho minhas dúvidas. Uso a 1.3 TFS e desde que voltei a mexer com OTServer (faz pouco tempo), nunca mais vi essa pasta MODs... eu lembro que antigamente tinha mesmo. Basta eu criar? Ela mudou? Poderia nos ajudar? Abraço e obrigado!
  2. Olá, gostaria de saber como faz para um summon não bloquear passagem de player e nem de outros monstros? Eu verifiquei que o flag "walkable" para os monstros não existem mais, eu acredito que tenham mudado para alguma outra opção pois não creio que tenham apenas retirado. Se alguém souber e puder ajudar, serei muito grato. Obrigado!
  3. Olá comunidade! Estou iniciando um projeto para mudar a cara desses servidores Naruto que existem atualmente. Eu observei que a maioria dos servidores estão na versão 8.X. Tendo em vista a variedade de novas opções para as versões mais atuais, estou trabalhando na 10.98 e pretendo implementar todo conteúdo e novos nessa versão, o que está sendo trabalhoso. Sendo assim, estou a procura de pessoas que queiram somar com esse projeto. A princípio estou a procura de Spriter's. A pessoa não precisa ser um profissional, basta querer somar com o projeto que eu ajudo e
  4. Troque o: local skillLevel = player:getSkillLevel(skillId) Por: local skillLevel = skillId ~= SKILL_MAGLEVEL and player:getSkillLevel(skillId) or player:getBaseMagicLevel()
  5. Olá, bom dia. Alguém pode me explicar a lógica do rateMagic? Andei fazendo alguns testes e observei o seguinte: OBS.: O rateMagic foi setado para 1 no config.lua Com MAGIC LEVEL 0 gasta 4 de mana pra 1%, ou seja (400 = 100%); Com MAGIC LEVEL 1 gasta 4,4 de mana pra 1%, ou seja (440 = 100%); Com MAGIC LEVEL 2 gasta 4,8 de mana pra 1%, ou seja (480 = 100%); Seguindo a lógica, o próximo DEVERIA ser: Com MAGIC LEVEL 3 gasta 5,2 de mana pra 1%, ou seja (520 = 100%) (MAS ESTÁ ERRADO) Pelo teste que eu fiz fica assim: Com M
  6. Olá, Como saber quais versões (mínima e máxima) o servidor que eu compilei suporta? Gostaria de saber como saber quais a versões antes de compilar, dentro dos arquivos. Existe alguma parte que mostre quais versões irão suportar? Obrigado! Edit: Encontrei: Link
  7. Consegui, obrigado. Eu uso o Sublime Text, não encontro a opção ANSI nele, mas vou procurar. Obrigado!
  8. Obrigado pela resposta. Mas eu já tinha feito isso e não muda nada. No caso eu estou testando no talkactions, como eu disse... olha as imagens abaixo pra você entender que o erro persiste. Lembrando que estou usando o servidor no Ubunto (acho que deve ter algum problema de reconhecimento de lá, não sei).
  9. O que está acontecendo é que no jogo qualquer texto reproduzido por talkactions o acento e caracteres especiais aparecem todo bugado (ainda não testei por outros comandos para ver se o erro também existe, mas quando eu digito no jogo funciona normal). Não sei como resolver, já fiz a situação do ANSI no cliente do Tibia e continua o mesmo problema. Observação: Servidor compilado em Ubuntu. (https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Compiling-on-Ubuntu)
  10. Continuo na busca da source do PDA. Se alguém encontrar eu pago uma quantia em R$ agradável. o/
  11. Obrigado pela sua ajuda, mas tudo isso eu já sei fazer de olho fechado. Estou precisando editar mais de 700 monstros e pra isso ficaria melhor com um programa como esse https://www.youtube.com/watch?v=86RWWRm3mdg Eh antigo e estou precisando saber se existe algum atual ou antigo mesmo que funcione.
  12. Pessoal, olá. Algum de voces possuem um programa para editor monstros que funcione na versão 8.54? Rodei a internet TODA e não encontrei nenhum que funcionasse... encontrei de tudo, NPC Editor e muito mais, mas de monstro nada. Eu até consegui encontrar um da Demonic Applications que se chama MonsterEditor, porém ele trava na tela de loading do programa -.-' Se alguém conseguir para mim eu qualifico. Abraaaaço
  13. Alguém sabe me dizer se, rodando o distro .exe no Linux com o Wine o servidor fica vulnerável ou por estar em ambiente Linux ele mantem-se com uma boa proteção?
  14. Consegui rodar o distro .exe com wine no Linux. lol
  15. É... realmente eu não encontro de jeito nenhum rs... Já rodei por toda a internet e nada de Source. Enfim, o jeito é me virar com o que tem.
  16. Já que ninguém tem as fontes source do PDA, isso significa que não tem como ele rodar em Linux? Logo que todos os que eu encontrei estão como .exe Ou existem outras Sources de pokemon?
  17. Pessoal, olá. Gostaria de saber se existe alguma github com sources de pokemon para linux. Estou precisando mudar meu servidor de windows para linux e preciso recompilar meu .exe mas estou sem as sources. Se puderem me ajudar eu qualifico. Obrigado
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