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Gruly

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  1. Gostei
    Gruly deu reputação a Zayon Owatari em [Uso livre] Mega Medicham   
    Olá pessoal!
    A galera do meu servidor veio pedindo uma mega medicham, então tomei a liberdade de fazer uma com base na já existente mega medicham, dos jogos de nintendo.
    O uso dela é livre, ou seja, usem a vontade, coloquem no servidor de vocês e tudo mais. Só espero que, me deem meus devidos direitos, diferente de como fizeram com meu Mega Wobbuffet. zzzzz
     
    Beijos beijos.

  2. Gostei
    Notei sim mas não estava entrando muito no TK. e vi um post com uma duvida que eu sabia como sanar. então resolvi arriscar. desculpe mas valeu a pena já ajudei muitos com esse post desculpe a demora de resposta!
  3. Gostei
    Gruly deu reputação a Rusherzin em (Resolvido)Tile que só pode passa algumas vocaçao.   
    Não testei..
     
    local vocations = {1,2,3,4,5,6,7,8} -- Vocs local entermsg = "Welcome" -- Msg se puder passar local failmsg = "Sorry, but you aren\'t the right vocation" -- Msg se não tiver voc certa function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if isPlayer(cid) then if isInArray(vocations,getPlayerVocation(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid,25,entermsg) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "WELCOME!", TEXTCOLOR_RED) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_FIREWORK_RED) else doTeleportThing(cid,fromPosition) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) doPlayerSendTextMessage(cid,25,failmsg) end return true end end movements.xml
     
    <movevent type="StepIn" actionid="xxx" event="script" value="voctile.lua"/>
  4. Gostei
    Gruly deu reputação a canaldextiger em Exclui o Account Manager, e agora?   
    @Gruly Tenho a Solução para seu Problema, pode voltar com o seu arquivo antigo sem erros...
    Abre a Database, vai em Players > DATA.
     
    Copia tudo isso ↓
     
    1 Account Manager 0 1 1 1 0 150 150 0 114 114 114 114 152 3 0 0 0 0 0 1 379 107 7 400 1 1462149063 3836477873 0 0 0 0 0 0 0 151200000 0 1000 1000 1000 100 1000 0 0 0 0 0  
     
    Clica no "+" que tem pra Adicionar um novo Player e aperta CTRL + V
    Dá um Enter e Clica no certinho Verde que tem ali pra Salvar as Alterações!
     
    Logo Após vai em Accounts > DATA.
     
    Copia esse agora ↓
     
    1 1 1 65535 0 0 0 0 1  
     
    Clica no "+" que tem pra Adicionar uma nova Account e aperta CTRL + V
    Dá um Enter e Clica no certinho Verde que tem ali pra Salvar as Alterações!
     
    Pronto! Abre seu Servidor que vai estar funcionando normalmete 
    AJUDEI? REP+
    Não cai o Dedo
  5. Gostei
    Gruly deu reputação a Bodak Reborn em Tile que sumona monstro dando erro na Distro   
    function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local M = { [1] = {"Cyclops",{x=710, y=1083, z=14}}, [2] = {"Demon",{x=710, y=1084, z=14}}, [3] = {"Hydra",{x=710, y=1082, z=14}}, [4] = {"Dragon",{x=710, y=1081, z=14}} } local storage = 13311 local time_summon = 3 -- tempo em minutos para sumonar novamente. local effect = 13 -- effect que dará no local que o monstro for sumonado. if not isPlayer(cid) then return FALSE elseif getGlobalStorageValue(storage) >= os.time() then return FALSE end for i = 1, #M do doCreateMonster(M[i][1], M[i][2]) doSendMagicEffect(M[i][2], effect) end doCreatureSay(cid, "OMG, a trap!", 19) setGlobalStorageValue(storage, os.time()+time_summon*60) return TRUE end  
  6. Gostei
    Gruly deu reputação a Bodak Reborn em Box com itens aleatórios não some ao usar   
    Não esqueça de mudar o id da box no código.
     
    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local rewarditems = { {id = 2472, chance = 17, count = 1}, -- start with the lowest chances {id = 2498, chance = 17, count = 1}, {id = 2645, chance = 17, count = 1}, {id = 2421, chance = 8, count = 1}, {id = 2514, chance = 13, count = 1}, -- start with the lowest chances {id = 2470, chance = 10, count = 1}, {id = 2646, chance = 5, count = 1}, {id = 2523, chance = 3, count = 1}, -- start with the lowest chances {id = 2522, chance = 4, count = 1}, {id = 2471, chance = 2, count = 1}, {id = 2496, chance = 2, count = 1}, {id = 8977, chance = 2, count = 1} } local box = xx --ID da box. local chance = math.random(1,100) for i = 1, #rewarditems, 1 do if(chance < rewarditems[i].chance) then local info = getItemInfo(rewarditems[i].id) if(rewarditems[i].count > 1) then text = rewarditems[i].count .. " " .. info.plural else text = info.article .. " " .. info.name end if item.itemid == box then doPlayerAddItem(cid, rewarditems[i].id, rewarditems[i].count) doPlayerRemoveItem(cid, box, 1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) text = "You have received " .. text .. "." else text = "You have failed to open your mystery box. The item is to heavy or you have not enough space to take it." end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, text) return true else chance = chance - rewarditems[i].chance end end end  
  7. Gostei
    Gruly deu reputação a Bodak Reborn em [PEDIDO] Ao usar X item teleporta para o templo   
    Lol, isso não é erro, tu não especificou no tópico, fiz como eu achei que deveria ser.
     
    exhaust:
    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local config = { item = 8977, -- ID do item. pos = {x = 160, y = 51, z = 7}, exaust = 48088, --storage do exhaust. tempo = 30, -- tempo de exhaust. } if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'Voce so pode se teletransportar se estiver sem battle.') return false end if getPlayerStorageValue(cid, config.exaust) < os.time() then if item.itemid == config.item then doTeleportThing(cid, config.pos) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_BIGCLOUDS) setPlayerStorageValue(cid, config.exaust, config.tempo + os.time()) end else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'Espere 30 segundos para usar o item novamente.') end return true end  
  8. Gostei
    Gruly deu reputação a anderkrox em [Globalevents] unexpected symbol near 'á'   
    Olha, o script parece correto e se mesmo formatando não deu certo. Tente isto:
    function onThink(cid, interval, lastExecution) local pos = { templo = {x = 160, y = 54, z = 7}, -- Templo teleports = {x = 1096, y = 1063, z = 7}, -- Teleportes vip = {x = 1096, y = 1063, z = 7}, -- Área VIP } local cores = {205, 210} doSendAnimatedText(pos.templo, "Templo", cores[math.random(#cores)]) doSendAnimatedText(pos.teleports, "Teleports", cores[math.random(#cores)]) doSendMagicEffect(pos.teleports, 39) doSendAnimatedText(pos.vip, "Area Vip", cores[math.random(#cores)]) local efeitos = {39, 10} doSendMagicEffect(pos.vip, efeitos[math.random(#efeitos)]) return true end  
    Ou se preferir, podes baixar o anexo que estou postando junto.
    falantes.lua
  9. Gostei
    Gruly recebeu reputação de Garen em Erro 'player not found'   
    Na pasta creaturescript/scripts crie um documento chamado "Openteleport.lua" ou copie um outro e renomeie.
    Coloque esse script dentro:
    local tpId = 1387 local tps = { ["Monster"] = {pos = {x=196, y=283, z=10}, toPos = {x=202, y=283, z=10}, time = 15}, } function removeTp(tp) local t = getTileItemById(tp.pos, tpId) if t then doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(tp.pos, CONST_ME_POFF) end end function onDeath(cid) local tp = tps[getCreatureName(cid)] if tp then doCreateTeleport(tpId, tp.toPos, tp.pos) doCreatureSay(cid, "O teleport irá desaparecer em "..tp.time.." segundos.", TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeTp, tp.time*1000, tp) end return TRUE end ["Monster"] - O nome do monstro que aparecera o portal ao ser morto.
    {pos = {x=196, y=283, z=10} -- Posição onde o portal ira abrir
     toPos = {x=202, y=283, z=10}  -- Posição onde o portal ira teletransportar.
     time = 15}   -- Segundos que ele ira ficar aberto
    DoCreatureSay(cid, "O teleport irá desaparecer em "..tp.time.." segundos. TALKTYPE_ORANGE_1)   -  Troque a mensagem como desejar ou deixe assim
    Em creaturescript.xml
    <event type="death" name="openteleport" event="script" value="openteleport1.lua"/> ai no monstro você coloca essa tag:
    <script> <event name="openteleport"/> </script> Acho que era isso que queria né?
  10. Gostei
    Gruly deu reputação a vankk em (Resolvido)Tirar mensagem ao entrar na porta selada.   
    Primeiro, muda esse script, que coisa feia.
    Segundo, tente trocar o actionid da porta, provável que ela deve estar em conflito com algum outro script.
     
    local storage = 100 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid, storage) ~= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'Complete a Annihilator primeiro') return true end doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doTeleportThing(cid, topos) return true end  
  11. Gostei
    Gruly recebeu reputação de igr em [Link Quebrado]Pokemon Erondino [V 15]   
    Scan Do server
    https://www.virustotal.com/pt/file/7661eaf54896f1c93cc0ecaf3ede8526b7f4e8d6542d0d45ba07b7dcde38e66d/analysis/
  12. Gostei
    Gruly deu reputação a EdsonJunior em [Resolvido] [Help] Script TibiaBot NG ( Comer food )   
    Const FoodID = '3725' //id da food Sec = '10' // qto tempo pra come Begin While Not Terminated Do Begin Sleep(Sec * 1000) Self.Containers.UseItemWithSelf(FoodID); End End

    testa esse aê...
    NG eh foda,
  13. Gostei
    Gruly deu reputação a Arthur em [Resolvido] [Help] Script TibiaBot NG ( Comer food )   
    Tópico fechado a pedido do membro.
  14. Gostei
    Gruly deu reputação a murluka em Outlands Pxg Download   
    Outland completa para PDA.
     
    DOWNLOAD: http://www.4shared.com/rar/VaQnQ718/Outlands_26112013.html?

    O 4shared já faz o scan.
     
    Outlands
     
    Poison


    Ghost



    Fire (East)


    Bug


    Normal


    Fly 

    Electric


    Earth


    Fight


    Dragon


     
     
    Os leveis dos ataques dos pokémons de Kanto estão como a do Pxg.
    Outlands feitas com itens do server do Bolz (PDA).
    Coloquei prints de algumas Outlands, não deu pra por de todas (forum doido).


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    Créditos:
    murluka
     

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