
Champz Silva
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Champz Silva deu reputação a Cat em Sobre os ClubesSó recapitulando pra ver se eu entendi direito. O pessoal cria um grupo "Estudos de alguma coisa...", cujo conteúdo fica escondido de quem não participa dele. E as seções do fórum? Como esses conteúdos vão ser encontrados no google por quem precisa? Por que não estão sendo feito eventos e concursos como antigamente, sendo que mais de 100 membros entram em grupos como este?
Posso estar errado, pois não estou em nenhum desses grupos e não sei o que postam.
Mas pra que dar tanta atenção a isso, pra fragmentar ainda mais a comunidade? Já não tem gente demais conversando no discord e deixando de criar tópicos aqui?
Eu penso que os membros assim como eu, queiram ver uma atitude matura da equipe, invés de somente changelogs técnicos da comunidade ou propaganda de parceiros publicados no nosso portal, talvez queiramos ver mais conteúdos sobre a comunidade, notícias e informações sobre Open Tibia, afinal vocês são o maior site de OT Br, e o que estão fazendo pra alimentar essa comunidade? O que estão fazendo pra informar as pessoas? E o que falar dos que estão iniciando em Open Tibia, que orientação eles estão tendo? - Que se quiserem fazer algo tem que pagar por isso?
Parece que a equipe aceitou o fato de que Open Tibia mudou muito, e não querem fazer nada pra mudar isso. Só fazem alguma coisa quando acontece alguma treta ou quando tem muitas pessoas comentando sobre, parece coisa de governo. Conseguiram transformar uma comunidade de Open Tibia Brasileira em um site de anúncios e classificados Otserv. E quem contribui com conteúdos gratuitos aqui é invisível e taxado de "burro", "queria ter essa bondade".
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Champz Silva deu reputação a Cat em Encontrar itens e códigos escondidos no MapaExiste a possibilidade de você baixar um mapa com algumas "manhas", e alguns players sabendo disso podem se beneficiar em seu servidor. Por exemplo, uma bag com crystal coins, uma action numa parede que te teleporte até a sala de recompensas da POI, etc.
Abaixo mostrarei como encontrar itens e códigos escondidos no mapa:
No menu superior, Edit - Find Item (CTRL + F). No quadro de pesquisa CTRL + F (Search for item), selecione o item clique em OK, você será teleportado até a posição em que o item está e poderá removê-lo. Se ele estiver atrás de uma árvore por exemplo, você pode usar a tecla de atalho G (ghost loose items), que deixa as sprites transparentes.
No menu superior, Edit - Find Unique / Action. Também é possível cadastrar action/unique ids e criar quests escondidas no mapa. Essa opção te mostra todos os uniqueids e actionids que existem. Clique nas opções da lista para ir até a posição.
No menu superior, Edit - Find Containers Esta opção mostra os containers que existem no mapa. Chests e bookcases, bags e backpacks, corpses e coffins, boxes, barrels e tudo que da pra clicar, abrir e pegar um item dentro. Clique nas opções da lista para ser teleportado até o item.
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Champz Silva deu reputação a Simon Here em [8.6X - > 10.5X] SIMON HERE GALLERYO que você acha sobre este mapa amigos
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Champz Silva recebeu reputação de Escape The Fate em Mapa de Game Of Thrones ?Senhores, vocês conhecem algum OT baseado na serie Game of Thrones, com o mapa fiel ao da saga ? Seria muito foda jogar em um servidor com aquele mapa.
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Champz Silva deu reputação a GoTheHell em GoTheHell GalleryAcho que fazem alguns anos que não posto algo aqui, por isso vou postar algumas imagens nesse novo tópico.
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Champz Silva deu reputação a luanluciano93 em Listão de Tutoriais WebListão de Tutoriais Web (Atualização 04/08/2014)
Bom, como andei revirando a seção de tutoriais de websites e percebi que tem muitaaaaa coisa boa e que já foi esquecida pelo fato de estar no final da lista desta seção eu resolvi fazer esse listão para ajudar a procura .. chega de papo e vamos lá.
Começando ...
• [Vídeo-Aula] Criando um website para seu servidor
• Instalando Xampp + Website.
• Criando website com Vertrigo.
• Colocando seu website online.
• Criando um servidor com website (Windowns).
Métodos de Pagamento ...
• Gesior Pagseguro Automático.
• [Modern] Pagseguro Automático.
• Página de pagamentos [paypal, pagseguro e deposito].
Protegendo ...
• Protegendo Gesior e Xampp.
Gesior AAC ...
• Inserir painel de acessos.
• Sistema de Tickets.
• Página de Confirmar Doação.
• Box Top 5 Level.
• Página de Guild War System.
• Página de Guild War System [TFS 1.0].
• Página de Calendário de Eventos.
• Página de Chat.
• Página de Death List Modificada.
• Página de Characters Modificada.
• Página de Most Creature Killers.
• Página de Montarias (Mounts).
• Página do evento Battlefield.
• Página que mostra informações do servidor.
• Página de Quests Status.
• Top 5 items mais vendidos.
• Adicionando Lista de Vítimas em Characters.
Modern AAC...
• Criando site para Poketibia.
• Criando novas vocations.
• Shop System.
• Adicionando Change Sex no shop.
Znote AAC...
• Sistema Helpdesk.
Nicaw AAC...
• Shop System.
Outros ...
• [phpMYADMIN] Comandos úteis!
• Arrumando Acentos.
• Monster Loot Checker.
• Fundamentos do PHP e OtServ.
• Retirando :8090 do Website.
• Urls Limpas
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Champz Silva deu reputação a Beeny em TutoriaisBem, o kluivert vai voltar com a SOTW, então resolvi separar alguns tutoriais para vocês
Vamos lá,
Link | Créditos : Renan
Link [1] [2] | Créditos : itsumi14
Link | Créditos : Neliel
Link | Créditos : ChemistFlow
Bem, é bem simples.
Mas acho que já ajuda vocês na hora de participar.
Abraços
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Champz Silva deu reputação a Bruno Minervino em Introdução ao HTML/CSS e HTML5Fala galerinha do TK!
Hoje eu venho trazer à vocês um conteúdo bem bacana, principalmente para quem está começando a criar seus WebSites. Vale lembrar que todo o conteúdo aqui compartilhado foi disponibilizado completamente grátis na internet, apenas listei e os trouxe.
As apostilas são uma das melhores formas de aprendizado, com um conteúdo super bacana, onde qualquer pessoa que as leia entenda o que esta sendo proposto. Hoje a internet é um acervo muito rico em materiais como este, onde cada vez mais temos profissionais surgindo. Sem mais delongas:
- Apostila de HTML básico
Uma apostila de Introdução ao HTML, recomendo principalmente a quem nunca teve nenhum contato com a Linguagem.
- Apostila de CSS básico
Uma excelente apostila para quem conhece um pouco do HTML e deseja desenvolver site dentro dos padrões W3C.
- Apostila HTML/CSS
Uma ótima apostila, mesclando o HTML com o CSS, você irá aprender os conceitos de tableless e criar websites modernos.
- Apostila HTML5 completa
Uma ótima apostila de introdução ao HTML5
- HTML5 - Um guia de referência para os desenvolvedores web
Uma apostila excelente de HTML5, criada pela equipe do Tableless e disponibilizada gratuitamente.
O que é o W3C?
O Consórcio World Wide Web (W3C) é um consórcio internacional no qual organizações filiadas, uma equipe em tempo integral e o público trabalham juntos para desenvolver padrões para a Web. Liderado pelo inventor da web Tim Berners-Lee e o CEO Jeffrey Jaffe, o W3C tem como missão Conduzir a World Wide Web para que atinja todo seu potencial, desenvolvendo protocolos e diretrizes que garantam seu crescimento de longo prazo.
Fonte: W3C Brasil
Créditos:
Bruno Minervino
Ricardo Arrigoni
Equipe Tableless
E aos autores
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Champz Silva deu reputação a Simon Here em [8.6X - > 10.5X] SIMON HERE GALLERYOlá a todos em minha galeria
Meu nome é Simon, sou polonês mas eu vivo na França há alguns anos.
Nesta galeria vão estar meus trabalhos recentes..
Então, vamos começar
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Champz Silva deu reputação a xWhiteWolf em Frozen OrbEai meus queridos colegas do Tibia King, hoje vim trazer uma spell que um amigo egípcio (sim, você leu certo) pediu pra mim fazer pra ele. Sei que eu ando meio ausente mas é que a faculdade está realmente complicada e to entrando em semana de provas mas tirei esse fds pra tentar trazer algo legal pra vocês
A spell cria uma orb congelada embaixo de você que vai ficar dando dano em area enquanto roda uns efeitos de gelo, ela é bem bonita e foi um dos motivos que eu decidi fazer
Aqui tem um pequeno GIF dela funcionando:
em spells.xml coloque:
<instant name="Frozen Orb" words="exori grav frigo" lvl="80" manapercent="3" prem="1" maglv="50" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script" value="attack/frozenorb.lua"> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> <vocation id="7"/> <vocation id="8"/> </instant> Note que ela remove % da mana, se quiser mudar isso troque manapercent ="3" por mana = "quantidade que vai gastar".
Agora vamos ao script:
Crie um arquivo chamado frozenorb.lua e coloque na pasta spells/scripts/attack e coloque o segundo conteúdo dentro dele:
Todas as explicações estão dentro do script, qualquer dúvida venham falar cmg.
A versão testada foi TFS 0.3.6, tibia 8.54 mas deve funcionar em 8.6 sem problema. Qualquer erro escrevam aí que eu tento ajudar.
Agradecimentos: Primeiramente à equipe do DeathZot por ter criado à spell, eu retirei a idéia de uma magia que eles fizeram pro servidor deles.
Segundamente Em segundo lugar, pro meu querido amigo, Ahmed, por ter me mostrado o vídeo e confiado em minhas habilidades de roubar idéias scripting
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Champz Silva deu reputação a beto06 em Beto06 - Show OffTá, mas não coloquei mais para download
Podia ser mais específico?
http://1.ii.gl/BvOJrdsLg.png
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Champz Silva deu reputação a Orochi Elf em OTClient - Otui GeneratorSalve galera do TK, eu vim morar em outro estado por um tempo, e aqui a internet não é boa.. então eu passo muito tempo sem fazer nada, então tive uma ideia de criar um programa pra gerar a layout do módulo do OTClient, o famoso arquivo ".otui"
Então galerinha, o que acham? Quanto maior o feedback melhor.
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Champz Silva deu reputação a Caronte em Lib 000-ConstOlá pessoal, venho mais uma vez trazer um tutorial simples, e tentar explicar tudo claramente, esse tutorial pode ficar grande dependendo do desenrolar dele, pois é um pack de tutoriais, então vou usar spoilers para ajudar na formatação do tópico.
Nota: as informações usadas abaixo, podem ser tanto usadas com o nome, quanto com o número, e podem ser encontradas na pasta lib no arquivo 000-const
https://pastebin.com/0FfPcg7y
line4
Coordenadas:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Explicando:
doMoveCreature(cid, direction): Serve para mover tanto o player quanto o monstro.
Combate:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Parâmetros de condição:
Condições:
Slots:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Participação: xWhiteWolf
Const_ani e Const_me:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Talktypes and message types:
[title][/title]
Tutoriais concluídos por ordem de formatação (podem ser alterados assim mesmo):
Coordenadas, e suas direções. Combat (ainda há coisas a serem adicionadas). Slots. CONST_ME and CONST_ANI
Os assuntos do tópico poderão se diminuídos ou aumentados de acordo com o desenrolar do tempo,
gostaria de apoio, e não me incomodaria se alguém se propusesse fazer algum tutorial, eles serão supervisionados por mim e formatados por mim, para serem postados neste tópico.
Esse tópico demorou e vai demorar muito para fazer
cada tutorial, então eu não me importo com um obrigado e REP+,
OBS.: Um obrigado vale bem mais do que um REP+
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Champz Silva deu reputação a Cat em Nolis Show OffPS: CLIQUE NA IMAGEM PARA VER MELHOR
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Champz Silva deu reputação a Cat em Nolis Show OffNós iremos, juntos, reconstruir; Aquilo que já fora belo. Embora esteja fixado em nossas mentes; Teremos o poder e a vontade. Pois os nossos corações falharam; E jamais estiveram batendo por outras vidas; Mas não será agora que cairemos. Vida longa a fúria despertada; Que a guerra traga a paz; Que a paz seja o ser mais cruel; Para que entremos felizes nos portões do inferno. Vida longa à última semente; Caminharemos sob os velhos túmulos; Daqueles que nos enterraram; Pois não são eles que estão mortos.
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Champz Silva deu reputação a rodrigodias12 em ORAMOND MAP 10.50 EXCLUSIVO !Para quem estava precisando dele está aqui: Oramond Map 100% RL (Aaaah... Que delicia cara !!!)
Conteúdo: Contém todas as caves, npc's e monters igual global !
Bom, acredito que muita gente sabe que, quem possui esse map está comercializando e ganhando grana em cima disso, e por esse motivo decidi trazer para o TK para por um fim nisso (espero)!!! fiquei um bom tempo procurando na net torcendo para alguém libera-lo, mais até hoje não soube de nenhum forum de otserv que estivesse disponibilizando, acredito que contém algum bug de borda/escadas/sqm pretos enfim, nada que não seja possivel resolver, bem espero que gostem e que se divirtam para implanta-lo em seus map's, projetos enfim, faça um bom uso
IMAGEM RME:
http://dc585.4shared.com/img/35rUw0T3ce/s7/14a3161f900/Print_Oramond?async&rand=0.601536812260747
Bonus: Monster data-pack, items.xml!
Coordenada do map no RME: 33479 / 31986 / 7
Scan: http://www.virustotal.com/pt/file/a3e340eee2edc332618a740e93d7d6f7e76315ceac47d223e0a8f868caae9336/analysis/1418167957/
download: http://www.4shared.com/rar/yKXOVC89ce/Oramond_Map_100_Global.html
Dúvidas : Responderei o mais breve possível !
Créditos: A mim por liberar!
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Champz Silva deu reputação a Caronte em Administrando as borders-Olá pessoal, eu percebi algo que realmente pode incomodar alguns na hora da edição (quando usam auto-border) , e esse tutorial é uma coisa bem simples sobre as borders, para quem quer aprender a criar ou editar.
Primeiro de tudo. Localize onde você vai editar ou criar as borders, caso seja 8.6 será em: C:\Program Files (x86)\Remere's Map Editor\data\860
Para você editar, recomendo de modo simplificado que você dê um ctrl+c no arquivo e cole no desktop, edite lá, e caso queira experimentar, troque de lugar com a border original, sempre fazendo backup !!! agora abra e no border 860 estará assim:
Agora é a hora de entender. Eu vou pegar um exemplo de borda que incomoda bastante gente e é a de ID 1 , antes de editar, temos que entender:
Para o remere's se situar usa-se as coordenadas para cadastrar e ler as borders:
LEGENDA:
North = Norte
West = Oeste
East = Leste
South = Sul
O remere's usa siglas:
As siglas C e D, podem ser interpretadas por Corner e Detour respectivamente, que significam, esquina ou quina e virada ou mudança de direção.
Já as outras siglas, podem ser facilmente identificadas pelas coordenadas.
vamos para um exemplo A border normal é essa:
<border id="1"> -- mountain edge border -- <borderitem edge="n" item="891"/> <borderitem edge="w" item="894"/> <borderitem edge="e" item="892"/> <borderitem edge="s" item="893"/> <borderitem edge="cnw" item="895"/> <borderitem edge="cne" item="896"/> <borderitem edge="cse" item="897"/> <borderitem edge="csw" item="898"/> <borderitem edge="dnw" item="899"/> <borderitem edge="dne" item="900"/> <borderitem edge="dse" item="901"/> <borderitem edge="dsw" item="902"/> </border>
Mas se alterarmos os ID's, devagar e precisamente por :
N = 3227
W= 3234
E= 3233
S= 3240
CNW= 3238
CNE= 3239
CSE= 3226
CSW= 3228
DNW= 3237
DNE= 3236
DSE= 3230
DSW= 3231
Ficando assim:
<border id="1"> -- mountain edge border -- <borderitem edge="n" item="3227"/> <borderitem edge="w" item="3234"/> <borderitem edge="e" item="3233"/> <borderitem edge="s" item="3240"/> <borderitem edge="cnw" item="3238"/> <borderitem edge="cne" item="3239"/> <borderitem edge="cse" item="3226"/> <borderitem edge="csw" item="3228"/> <borderitem edge="dnw" item="3237"/> <borderitem edge="dne" item="3236"/> <borderitem edge="dse" item="3230"/> <borderitem edge="dsw" item="3231"/>
A borda mudará conforme a imagem, da segunda para a primeira:
E se você quiser tirar a borda que eu usei de exemplo,
essa:
basta pegar essa parte:
<border id="1"> -- mountain edge border -- <borderitem edge="n" item="891"/> <borderitem edge="w" item="894"/> <borderitem edge="e" item="892"/> <borderitem edge="s" item="893"/> <borderitem edge="cnw" item="895"/> <borderitem edge="cne" item="896"/> <borderitem edge="cse" item="897"/> <borderitem edge="csw" item="898"/> <borderitem edge="dnw" item="899"/> <borderitem edge="dne" item="900"/> <borderitem edge="dse" item="901"/> <borderitem edge="dsw" item="902"/> </border>
E apagar, ficando assim :
<border id="1"> -- mountain edge border -- </border> Pronto, você retirou sua borda indesejável sem causar erro no remere's !
para adicionar é só fazer o processo inverso, e se você quiser criar uma nova borda sem tirar nenhuma, vá até o final do border copie a última e cole, mudando o id para id+1 , e colocando as bordas de sua preferência ! ! !
O tutorial é só isso, espero que tenham gostado e ajude o maior número de usuários possível,
se faltou algo, por favor pode postar falando o que faltou ou mandar PM !
Qualquer dúvida, por favor, poste aqui mesmo para ser tirada.
Caso as imagens fiquem off, reupload.
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Champz Silva deu reputação a Caronte em [SHOW OFF] Mapping 1° tentativa!Bom, fazer igual o ViitinG faz, pois acho um bom método:
Incoerência (como você ta começando agora, ela vai aparecer muito):
Começando da esquerda para direita:
-Pegada de gigante: uma ilha desse tamanho não é habitat do gigante, tornando impossível essa pegada.
-Carroça: porque uma carroça está numa ilha tão pequena como esta ? para onde ela vai ?
-Mato de pântano: é mato de pântano, cuidado, você adicionou um outro bioma numa ilha.
-Cadeira e lampâda: são objetos típicos e quase exclusivos de cidade.
-Hole na areia: não é possível ter um hole na areia tão perto da água e com as beradas de terra, e adicionou um terceiro tipo de bioma !
O certo seria:
-Espinha de peixe flutuando na água, use os id's entre 12472-12494
Veja:
Para acrescentar detalhes, tente usar um pouco das grass, e aprender como usa-las:
Tente usar também:
Enfim, veja tutoriais e veja como randomizar solos apropriadamente e fique atento as bordas, elas fazem total diferença em um mapa.
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Champz Silva deu reputação a Calisto em [SHOW OFF] Mapping 1° tentativa!Como já disse no titulo foi minha primeira tentativa
ao criar um pedaço de mapa.
Avaliem!
1° Parte
2° Parte
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Champz Silva deu reputação a ViitinG em [SHOW OFF] Mapping 1° tentativa!Opa, para sua primeira tentativa está muito bom, o mapa está com um ótimo aspecto e pra mim não falta muita coisa pra ficar perfeito.
Como você pediu para avaliarem, então vou deixar aqui minha avaliação!
Vamos por partes para você conseguir entender melhor, vou pegar sua imagem e sinalizar para não ficar complicado :
1 - Na cor laranja acho que faltou um pouco mais detalhes e acho que você deveria colocar algo pra ter um motivo de atravessar a ponte, porque querendo ou não você fez um lugar sem sentido, poderia ter construido uma casa com um NPC por exemplo ou até mesmo um bueiro para sinalizar que tem algo mais no floor debaixo.
2 - A tartaruga na cor verde você poderia ter colocado ela em outro lugar mais aberto para dar impressão de que ela está livre e não trancada aos detalhes do mapa, tente afastar um pouco mais os detalhes um do outro!
3 - A cor azul você colocou uma terra muito grande e sem usar muitas bordas então ficou parecendo uma coisa muito forçada e não conseguiu dar um aspecto de terra que muita gente ja passou, uma dica é usar os 6476 debris(detritos) que dão a impressão de que tem areia solta, espero que tenha dado a entender.
4 - Na cor vermelho você colocou o "carrinho" com a ponta virada para a borda do mar, tente deixar a ponte livre e apontada para o meio e a traseira virada para a borda e uma boa opção seria você fazer um cercado para o "carrinho" e colocar algumas madeiras ou algo do tipo para entender que o "carrinho" serve para alguma coisa e não está ali por acaso.
5 - Na parte da cor rosa você fez um ambiente muito desvalorizado, deu a entender que você quis fazer uma parte de natureza mais desmatada e coisa do tipo, mas tente colocar mais detalhes para não ficar um ambiente muito vazio e sem sentido.
E por ultimo e NÃO MENOS IMPORTANTE, algumas avaliações que você também deve levar em consideração :
Tente usar um pouco mais de grass em algumas áreas vazias.
Use detalhes e bordas diferenciadas e tente não usar detalhes grandes e que você queira que chame a atenção no mapa um muito perto do outro.
Quando se trata de bioma de natureza tente preencher os detalhes vazios com a aba Raw Palette/Nature, lá tem muita coisa útil que você pode colocar e não usar os mesmos detalhes ou quando está com falta de detalhes ou não sabe oque colocar é só você da uma olhada lá.
Faça o mapa pensando em um propósito, no caso o seu é uma ilha onde não se pode sair e nem tem como entrar, poderia ter colocado um barco/canoa ou até mesmo um teleport que não deixa de ser um item do game.
Enfim, espero que tenha dado de entender e que eu tenha ajudado com a minha avaliação.
Continue com o Show Off que eu estarei acompanhando e sempre tentando ajudar o maximo possível, abraço !!
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Champz Silva deu reputação a allway em OT Admin Panel para GesiorDesenvolvendo o OT Admin Panel para Gesior...
Em breve estarei postando novidades!
Somente usuários com acesso de Admin (claro) poderá ter acesso à área.
Nesse OT Admin, você pode:
Resetar o OT; Mudar as configurações do OTServ; Visualizar informações do OTServ; Corrigir bugs; Gerenciar o Shop; Visualizar estatísticas sobre os jogadores e o servidor; Gerenciar os sistemas do OT e muitos mais!
Veja uma foto abaixo:
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Champz Silva deu reputação a xWhiteWolf em Sistema de Auto-Facing: Vire Automaticamente para o Target ao Atacar (TFS 0.3.6)Bom galera, tem uma coisa bem simples que nem o tibia global fez e que eu to trazendo aqui pra vocês. Trata-se de um pequeno sistema que fará você sempre virar pra direção do seu target ao atacar.
Testado em TFS 0.3.6 Cliente 8.54.
Imagem auto explicativa:
Chega de atacar de costas!
Agora pra instalar é bem tranquilo. Abra um arquivo .lua em data\creaturescripts\scripts chamado target e coloque o seguinte conteudo dentro dele:
Feito isso adicione essa linha no creaturescripts.xml:
<event type="attack" name="targetCreature" script="target.lua"/> E para finalizar adicione a seguinte tag em creaturescripts\scripts\login.lua:
registerCreatureEvent(cid, "targetCreature") Espero que vcs tenham curtido, é algo bem simples mas ninguém havia pensado nisso antes (nem o próprio Tibia), é uma coisa bem básica e que torna o jogo bem mais importante e sério.
EDIT:: Usem essa versão que está mais completa, na anterior se o target estivesse na diagonal ele não virava.
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Champz Silva deu reputação a beto06 em Beto06 - Show OffPara reviver então.. Quem já viu o meu mapa já conhece.. Estou voltando a trabalhar nele aos poucos. Essa foto é o remake da 'rua principal de Carlin'..
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Champz Silva deu reputação a xWhiteWolf em [Spell] Katara's SenseFala pessoal do TK, hoje vim trazer uma spell bem bonita que veio na minha cabeça.
em 14:06 desse vídeo dá pra ver oque eu tentei criar
http://tvuol.uol.com.br/video/avatar--livro-3-fogo--ep-48--a-manipuladora-de-fantoches-04028C98306ED8A90326/
mas por conta dos efeitos precários que o Tibia possui não ficou tão legal qnt eu imaginei mas em todo caso eu decidi compartilhar o código com vocês.
O resultado final foi esse daqui:
Se vocês se interessaram é só criar um arquivo em spells/scripts e colocar isso daqui dentro dele:
function onCastSpell(cid, var) local config = { spins = 1, delay = 120 } local k = checkGroundInArray(getPositionsByDirection(cid), grass) if #k < 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "You need to be around grass to cast this spell.") return false end for i = 1, #k do addEvent(function() if isPlayer(cid) then local pos = k[i] local grama = getThingFromPos(pos) doTransformItem(grama.uid, driedgrass[math.random(1, #driedgrass)]) a = (i < 9) and doSendMagicEffect(pos, 1) or doSendMagicEffect(pos, 53) doSendDistanceShoot(pos, getThingPos(cid), 36) end end, (config.delay/2) * i) end range = #k > 4 and 7 or 5 addEvent(function() if isPlayer(cid) then local pos = k[i] local lastPos = false for i = 1, range do local position = getPositionByDirection(getCreaturePosition(cid), getCreatureLookDirection(cid), i) if isWalkable(position, false, true, true) then local creature = getTopCreature(position) if (creature.uid > 0) then doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), getCreaturePosition(creature.uid), 36) doTargetCombatHealth(cid, creature.uid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -142 * (#k - 1), -150 * (#k - 1), CONST_ME_NONE) break end lastPos = position end if lastPos then doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), lastPos, 36) end end end end, (config.delay + (4 * config.delay * config.spins)) ) addEvent(function() for j = 1, #k do addEvent(function() local pos = k[j] local grama = getThingFromPos(pos) if isInArray(driedgrass, grama.itemid) then doTransformItem(grama.uid, grass[math.random(1, #grass)]) end end, (config.delay/2) * j) end end, config.delay * 100) spinRotate(cid, config.spins, config.delay) return true end e em spells.xml vc adiciona:
<instant name="TK" words="kataras sense" lvl="8" mana="35" prem="0" casterTargetOrDirection="1" exhaustion="1500" needlearn="0" event="script" value="nomedoarquivo.lua"> </instant> OBS: Note que esse script usa funções da new library. Você pode conseguir essas funções aqui: http://www.tibiaking.com/forum/topic/46015-new-library-v-10/
Espero que tenham curtido, esse é só o começo! Testada em TFS 0.3.6 Tibia 8.54.
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Champz Silva deu reputação a GoTheHell em Recentes Trabalhos - MappingClique na imagem para ver melhor.