Ir para conteúdo
Banner com Efeitos

luccagomes

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    luccagomes recebeu reputação de zinaorkut em Alguém consegue fazer o NG ler um Cliente Proprio de Otserver ?   
    Easy, me passa tudo por PM eu arrumo pra vc =)
  2. Gostei
    Simples.
    <conjure name="Create Heal Great Potion" words="create heal great potion" lvl="100" mana="10000" conjureId="2686" conjureCount="1" aggressive="0" maglv="0" soul="5" prem="0" function="conjureItem"> <vocation id="2"/> </conjure> conjureId é o itemid do item que vai criar.
     
    conjureCount é a quantidade que vai criar.
  3. Gostei
    luccagomes deu reputação a MaTTch em (Resolvido)% de dano nos equips   
    <attribute key="increasemagicpercent" value="110" /> Você precisa sempre por 100 + a % de dano que quer, no caso 110 = 10%.
  4. Gostei
    luccagomes deu reputação a MaTTch em (Resolvido)% de dano nos equips   
    Também não tem como, só criando.
  5. Gostei
    luccagomes deu reputação a MaTTch em Como diminuir a quantidade de monstros   
    Não entendi, você quer o respawn de todos os monstros mais rápido ou mais lento?
  6. Gostei
    luccagomes deu reputação a MaTTch em [3777]Monstros não andam em novos corpses (50 reps)   
    Se quer permanecer com o rev3777 então pegue os seguintes arquivos da rev3884:
     
    configmanager.cpp        
    creature.cpp        
    creature.h        
    game.cpp
     
    e substitua pelo os da rev3777. Os erros que forem surgindo você vai ter que ir arrumando.
  7. Gostei
    luccagomes deu reputação a MaTTch em (Resolvido)[Duvida] Healing Source   
    Coloca o script como código e depois coloca entre spoilers
  8. Gostei
    luccagomes deu reputação a MaTTch em (Resolvido)[Duvida] Healing Source   
    Notepad++
  9. Gostei
    luccagomes deu reputação a MaTTch em (Resolvido)[Duvida] Healing Source   
  10. Gostei
    luccagomes deu reputação a MaTTch em (Resolvido)[Duvida] Healing Source   
    Posta a função bool Game::combatChangeHealth aqui.
  11. Gostei
    luccagomes deu reputação a MaTTch em (Resolvido)[Duvida] Healing Source   
    Em game.cpp, procure por:
    bool Game::combatChangeHealth dentro dessa função, procure por:
    if(g_config.getBool(ConfigManager::SHOW_HEALING_DAMAGE) && !target->isGhost() && (g_config.getBool(ConfigManager::SHOW_HEALING_DAMAGE_MONSTER) || !target->getMonster())) e substitua por:
    if(g_config.getBool(ConfigManager::SHOW_HEALING_DAMAGE) && !target->isGhost() && (g_config.getBool(ConfigManager::SHOW_HEALING_DAMAGE_MONSTER) || !target->getMonster())) { int32_t realHeal = healthChange; if((realHeal + target->getHealth()) > target->getMaxHealth()) realHeal = (target->getMaxHealth() - target->getHealth()); if(realHeal > 0) { char buffer[20]; sprintf(buffer, "+%d", realHeal); const SpectatorVec& list = getSpectators(targetPos); if(combatType != COMBAT_HEALING) addMagicEffect(list, targetPos, MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE); addAnimatedText(list, targetPos, COLOR_GREEN, buffer); } } OBS: Não testei, apenas fiz em base dos meus conhecimentos.
  12. Gostei
    luccagomes deu reputação a luanluciano93 em (Resolvido)[SUPORTE] Script quest's bugando   
    Teste .. 




  13. Gostei
    luccagomes deu reputação a Wakon em [AJUDA] Script quest não ta rodando direto   
    Qual erro aparece?
  14. Gostei
    luccagomes deu reputação a p e o p l e em Como transformar item em BP?   
    Você habilitou a opção Pickupable no item.otb ?
     

  15. Gostei
    luccagomes deu reputação a elton123 em (Resolvido)[PEDIDO] Backpack que acrescenta CAP   
    deve ser tag
    tenta assim
    <movevent type="Equip" itemid="1;2;3;4;5;6;7" slot="backpack" event="script" value="cap123.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="1;2;3;4;5;6;7" slot="backpack" event="script" value="cap123.lua"/> coloca id de uma back dps ; dps outro id sucessivamente
  16. Gostei
    luccagomes deu reputação a elton123 em duvida movements   
    bom eu não uso muito movements agora comecei usar um pouco mais e descobrir que tem um bug
    ele roda 3 vezes o onEquip ai em baixo criei um bloqueio e tal mais gostaria de saber como arrumar nas sources
    local block = 0 function onEquip(cid, item, slot) block = block+1 if block == 3 then doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Usando O Item") block = 0 end return true end function onDeEquip(cid, item, slot) return doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Retirei O Item") and true end se não entendeu muito bem roda esse script aqui de baixo
    function onEquip(cid, item, slot) doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Usando O Item") return true end function onDeEquip(cid, item, slot) return doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Retirei O Item") and true end repare que a message usando o item roda 3 vezes o certo não tinha que ser só uma vez?
    tag
    <movevent type="Equip" itemid="2525" event="script" value="arquivo.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2525" event="script" value="arquivo.lua"/> na minha tag eu usei item 2525
  17. Gostei
    luccagomes deu reputação a elton123 em (Resolvido)duvida poketibia base   
    bom galera gostaria de saber qual melhor poketibia atualmente para usar como base com source
    é só isso mesmo espero que alguém que tenha poketibia com source possa me indicar...
  18. Gostei
    luccagomes deu reputação a elton123 em duvida [otc] depois da compilação   
    bom minha duvida é a seguinte eu seguir esse tutor como compilar otclient com 
    Microsoft Visual Studio 2013
    link
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/45996-otc-compilando-otclient-com-microsoft-visual-studio-2013/?p=266516
     
    deu certo compilou só acho que não compilo como deveria ter sido 
     
    ai apareceu
    otclient.exe
    em 
    otclient-master\vc12\Release
    e pareceu essas coisas
     
    imagem

     
    ai eu peguei otclient.exe
    coloquei em 
    otclient-master
    e clickei nele ai eu
    to com um problema
    o meu da erro de dll
    essas
    OpenAL32
    msvcr71
    luajit
    libeay32
    glew32
    physfs
     
    eu resolvi as faltas das dll
    agora da esse erro

     e não abre
     
    espero que alguém saiba resolver 
  19. Gostei
    luccagomes deu reputação a elton123 em (Resolvido)[PEDIDO] Backpack que acrescenta CAP   
    cap123
    local block = 0 local capacidade = 500 -- aqui coloca quanto que vai almentar function onEquip(cid, item, slot) block = block+1 if block == 3 then doPlayerSetMaxCapacity(cid,(getPlayerFreeCap(cid)+capacidade)) block = 0 end return true end function onDeEquip(cid, item, slot) doPlayerSetMaxCapacity(cid,(getPlayerFreeCap(cid)-capacidade)) return true end  TAG
    <movevent type="Equip" itemid="9075-9077" slot="backpack" event="script" value="cap123.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="9075-9077" slot="backpack" event="script" value="cap123.lua"/>
  20. Gostei
    luccagomes recebeu reputação de Vodkart em [Sistema] Battlefield Event! V.1   
    vodkart não tinha visto que vc pediu sugestão
     
    faz uma versão 2.0, só com uma edição
     
    primeiro vou te explicar pq não uso seu script... Fica mt monotono, toda vez war no msm lugar
     
    então a sugestão pra v2.0 era colocar varios lugares configuraveis, tipo
    14:00 battlefield no mapa deserto, 15:00 battlefield no campo de gelo assim ia ficar muito dificel de enjoar, oq vc acha?
  21. Gostei
    luccagomes deu reputação a Vodkart em [Sistema] Battlefield Event! V.1   
    otimizei o sistema
    removi 75 linhas
    adicionei um arquivo para quando servidor cair com o sistema ligado não bugar
    alterei as configurações e premios...
     
    só, ngm deu sugestão qndo eu falei que ia refazer o sistema
  22. Gostei
    luccagomes deu reputação a Wakon em (Resolvido)NPCs de bless [um rep por cada]   
    Isso acontece pois você está tentando calcular o valor do level fora da callback, então cid não está definido.
    NPC:
    local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid)                npcHandler:onCreatureAppear(cid)             end function onCreatureDisappear(cid)             npcHandler:onCreatureDisappear(cid)         end function onCreatureSay(cid, type, msg)         npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)     end function onThink()                             npcHandler:onThink()                         end function creatureSayCallback(cid, type, msg) -- TAB -- local t = {     palavras = {"bless", "first", "first bless"}, -- Palavras chaves para começar o dialogo.     bless = 2, -- Numero da bless {1 a 5}.     level = 50, -- Level necessário.     price = getPlayerLevel(cid) * 250 -- Preço da bless. } -- TAB -- if(not npcHandler:isFocused(cid)) then         return false     end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid msg = msg:lower();           if isInArray(t.palavras, msg) then        if getPlayerBlessing(cid, t.bless) == false then           if getPlayerLevel(cid) >= t.level then              selfSay("Você deseja receber a benção The Spiritual Shielding por ".. t.price .." golds coins?", cid)              talkState[talkUser] = 1           else              selfSay("Você precisa ser level ".. t.level .. " para receber esta benção.", cid)           end        else           selfSay("Você já tem essa benção.", cid)        end     elseif msgcontains(msg, "yes") then        if talkState[talkUser] == 1 then           if doPlayerRemoveMoney(cid, t.price) then              selfSay("Você recebeu a benção The Spiritual Shielding.", cid)              doPlayerAddBlessing(cid, t.bless)              talkState[talkUser] = 0           else              selfSay("Você não tem ".. t.price .." golds coins.", cid)              talkState[talkUser] = 0           end        end     elseif msgcontains(msg, "no") then         if talkState[talkUser] == 1 then            selfSay("Ok...", cid)         end     end end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Talk:
    local bless = {1, 2, 3, 4, 5} function onSay(cid, words, param) local cost = getPlayerLevel(cid) * 1500 if isPremium(cid) == FALSE then     doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Purchase at the NPC, only VIP players can use this command!")     return TRUE end for i = 1, table.maxn(bless) do if(getPlayerBlessing(cid, bless[i])) then doPlayerSendCancel(cid, "You have all blesses.") return TRUE end end if(doPlayerRemoveMoney(cid, cost) == TRUE) then for i = 1, table.maxn(bless) do doPlayerAddBlessing(cid, bless[i]) end doCreatureSay(cid, "BLESS" ,19) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 29) else doPlayerSendCancel(cid, "You dont have money.") end return TRUE end
  23. Gostei
    luccagomes deu reputação a Wakon em Adicionar/remover premium por comando!   
    Fala ai galera do TK, estou trazendo esse script que não encontrei no fórum e achei que fosse ser util pra alguém, então resolvi postar.
     
    Script testado em 0.4/0.3.6, provavelmente não funciona em TFS 1.x!
     
    Para saber os comandos, basta digitar a talkaction sem nenhum parâmetro e uma janela com os comandos irá abrir.
     
    Vá em "Data/talkactions/scripts" copie e cole 1 arquivo .lua, renomeie para addpremmy.lua e coloque isso:
    function onSay(cid, words, param) local t = string.explode(string.lower(param), ",") local call, name, day = t[1], t[2], t[3] local player, keys = getPlayerByName(name), {"add", "remove", "check"} if not isInArray(keys, call) or param == '' or name == nil then return doPlayerPopupFYI(cid,"Está com problemas?\nAprenda os comandos!\n---------------\nAdicionar premium:\n/pa ".. keys[1] ..", player, days\n/pa ".. keys[1] ..", Wakon, 30\n---------------\nRemover premium:\n/pa ".. keys[2] ..", player, days\n/pa ".. keys[2] ..", Wakon, 30\n---------------\nVer Premium:\n/pa ".. keys[3] ..", player\n/pa check, Wakon\n---------------") elseif not isPlayer(player) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'O jogador não está online ou não existe.') end if call == keys[1] then doPlayerAddPremiumDays(player, day) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'Foram adicionados '.. day ..' dias de premium ao jogador '.. name ..'.') doPlayerSendTextMessage(player, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Você recebeu '.. day ..' premium days de um membro da equipe.') elseif call == keys[2] then if getPlayerPremiumDays(player) > 0 then doPlayerRemovePremiumDays(player, day) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'Foram removidos '.. day ..' dias de premium do jogador '.. name ..'.') else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'Esse jogador não possui nenhum dia de premium.') end elseif call == keys[3] then if isPremium(player) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'O jogador '.. name ..' tem '.. getPlayerPremiumDays(player) ..' dias de premium.') else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'O jogador '..name ..' é free account.') end end return true end Em "Data/talkactions", abra o arquivo talkactions.xml e coloque essa tag:
    <talkaction log="yes" words="/pa" access="5" event="script" value="addpremmy.lua" /> Créditos: Wakon
     
     
  24. Gostei
    luccagomes deu reputação a Wakon em Alterar storage por comando: /storage, key, value   
    [Comando testado em TFS 0.4]
    Fala ai pessoal, estou trazendo hoje um comando pra vocês alterarem a storage do player sem precisar acessar a database.
    Esse comando já vem em algumas bases, mas percebi que algumas não tem e resolvi trazer pra vocês, vamos lá.
     
    Vá em "Data/talkactions/scripts" copie e cole um arquivo.lua e renomeie para storage.lua, apague tudo e cole isso:
    function onSay(cid, words, param)     local t = string.explode(param, ",")     if(not t[2]) then         doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid param specified.")         return true     end     local tid = getPlayerByNameWildcard(t[1])     if(not tid or (isPlayerGhost(tid) and getPlayerGhostAccess(tid) > getPlayerGhostAccess(cid))) then         doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player " .. param .. " not found.")         return true     end     if(not t[3]) then         doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, " [" .. t[1] .. " - " .. t[2] .. "] = " .. getPlayerStorageValue(tid, t[2]))     else         setPlayerStorageValue(tid, t[2], t[3])     end     return true end Agora em "Data/talkactions" abra o arquivo talkactions.xml e adicione a TAG:
    <talkaction log="yes" words="/storage" access="4" event="script" value="storage.lua"/> Você pode configurar os groups que poderão usar o comando em acess="4", na tag está definido para GM + usar, caso queira apenas GOD coloque 6.
     
    Comando:
    /storage Wakon, 25005, 1
     
    Em vermelho é o nome do personagem.
    Em verde é a storage que será alterada.
    Em roxo é o valor que a storage terá.
     
    É isso, qual quer dúvida ou erro é só comentar.
  25. Gostei
    luccagomes deu reputação a Wakon em (Resolvido)NPCs de bless [um rep por cada]   
    Fiz o script com as configurações que você deve alterar, basta criar 5 NPC's alterando as configurações.
    Em "Data/npc/scripts", copie e cole um arquivo.LUA e renomeie para nome_desejado.lua, apague tudo e cole:
    local t = {     palavras = {"bless", "first", "first bless"}, -- Palavras chaves para começar o dialogo.     bless = 1, -- Numero da bless {1 a 5}.     level = 50, -- Level necessário.     price = 10000 -- Preço da bless. } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid)                npcHandler:onCreatureAppear(cid)             end function onCreatureDisappear(cid)             npcHandler:onCreatureDisappear(cid)         end function onCreatureSay(cid, type, msg)         npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)     end function onThink()                             npcHandler:onThink()                         end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then         return false     end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid msg = msg:lower();           if isInArray(t.palavras, msg) then        if getPlayerBlessing(cid, t.bless) == false then           if getPlayerLevel(cid) >= t.level then              selfSay("Você deseja receber a benção The Spiritual Shielding por ".. t.price .." golds coins?", cid)              talkState[talkUser] = 1           else              selfSay("Você precisa ser level ".. t.level .. " para receber esta benção.", cid)           end        else           selfSay("Você já tem essa benção.", cid)        end     elseif msgcontains(msg, "yes") then        if talkState[talkUser] == 1 then           if doPlayerRemoveMoney(cid, t.price) then              selfSay("Você recebeu a benção The Spiritual Shielding.", cid)              doPlayerAddBlessing(cid, t.bless)              talkState[talkUser] = 0           else              selfSay("Você não tem ".. t.price .." golds coins.", cid)              talkState[talkUser] = 0           end        end     elseif msgcontains(msg, "no") then         if talkState[talkUser] == 1 then            selfSay("Ok...", cid)         end     end end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Em "Data/npc", copie e cole um arquivo.XML e renomeie para nome_desejado.xml, apague tudo e cole:
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="NOME_DO_NPC" script="data/npc/scripts/nome_desejado.lua" walkinterval="2000" floorchange="0">     <health now="100" max="100"/>     <look type="131" head="22" body="22" legs="22" feet="57" addons="0"/>     <parameters>         <parameter key="message_greet" value="Bem-vindo, |PLAYERNAME|."/>         <parameter key="message_farewell" value="Até mais |PLAYERNAME|!"/>     </parameters> </npc> No XML não se esqueça de alterar o nome do script em script="data/npc/scripts/nome_desejado.lua".

Informação Importante

Confirmação de Termo