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Biinhow

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  1. Gabrielx17 reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)Cor Azul no Heal da potion.
  2. Biinhow alterou sua foto pessoal
  3. items.xml: <item id="6969" article="a" name="Ring"> <attribute key="description" value="(Adiciona +6969 de HP/MP ao equipa-lo)" /> <attribute key="weight" value="40" /> <attribute key="maxHitPoints" value="6969" /> <attribute key="maxManaPoints" value="6969" /> <attribute key="slotType" value="ring" /> </item> movements.xml: <movevent type="Equip" itemid="6969" slot="ring" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="6969" slot="ring" event="function" value="onDeEquipItem"/>
  4. Biinhow reagiu a uma resposta no tópico: Script de permitir apenas 1 player
  5. Biinhow reagiu a uma resposta no tópico: DarkTheme e AutoComplete para Notepad++
  6. Biinhow reagiu a uma resposta no tópico: Como usar addEvent
  7. @hrubesch Cara, você precisa colocar essa storage no script de addon doll ou no npc addoner do seu ot, aí quando você obter a storage dentro do jogo irá aparecer em seu inventário do site.
  8. Biinhow reagiu a uma resposta no tópico: Save player and House
  9. Biinhow postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    http://www.dafont.com/pt/lifecraft.font
  10. Biinhow reagiu a uma resposta no tópico: [System] Auto Loot Perfect
  11. BangxD reagiu a uma resposta no tópico: Vocação ter imunidade contra elemento X
  12. LeoTK reagiu a uma resposta no tópico: Vocação ter imunidade contra elemento X
  13. Biinhow reagiu a uma resposta no tópico: GesiorACC 2019 8.60 UPDATE 29/06/2019
  14. a um tempo atrás eu encontrei isso na pasta mods de um servidor de "test", retirei o arquivo e parou de aparecer a mensagem
  15. deve ser em mods, procura em mods um arquivo chamado lookingatyou.xml e apaga ele!
  16. Diego Rulez reagiu a uma resposta no tópico: Backpack com Atributo
  17. thelifeofpbion reagiu a uma resposta no tópico: Backpack com Atributo
  18. tenta com esse aqui: <item id="2365" article="a" name="backpack of holding"> <attribute key="weight" value="1800"/> <attribute key="containerSize" value="20"/> <attribute key="slotType" value="backpack"/> <attribute key="showattributes" value="1" /> <attribute key="magiclevelpoints" value="3"/> </item>
  19. @tirso, vá em View novamente e marque a opção "Show all floors".
  20. Biinhow postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    só procurar meu parceiro
  21. Biinhow reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)[Resolvido] - Background Fixada
  22. da uma olhada nos seu samples, se eles estiverem deletados é obvio que os players irão vir deletados também.
  23. ah, desculpa então é assim: <attribute key="attackspeed" value="1000"/>
  24. falto as bola
  25. 8.60 dependendo da source da para utilizar até o 1. Agora sobre 8.54 eu não sei.
  26. adicione esta linha em items.xml no item que você quiser <attribute key="speed" value="1000"/> exemplo: <item id="2454" article="a" name="war axe"> <attribute key="weight" value="6150" /> <attribute key="defense" value="10" /> <attribute key="attack" value="48" /> <attribute key="weaponType" value="axe" /> <attribute key="speed" value="1000"/> <attribute key="slotType" value="two-handed" /> aí você define a velocidade que quiser.Quanto menor o número mais rápido irá atacar!
  27. esse script aqui faz o player parar de atacar por 2 segundos(tempo configurável): local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STUN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, TRUE) local condition = createConditionObject(CONDITION_DRUNK) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 30 * 1000) setCombatCondition(combat, condition) local condition2 = createConditionObject(CONDITION_PACIFIED) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_TICKS, 2 * 1000) setCombatCondition(combat, condition2) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  28. AynaMaster reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)[AJUDA] Dano ignora a def
  29. esse aqui só protege contra dano físico e value="20" é a porcentagem que protege. <attribute key="absorbPercentPhysical" value="20"/> e esse protege contra todos os elementos: <attribute key="absorbPercentAll" value="2" />

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